Metacritic responde al odio a "The Last of Us II" – Pero demasiado tarde

The Last Of Us II tiene problemas con las malas críticas de los usuarios y los bombardeos de revisión en Metacritic. La plataforma ahora ha introducido un cambio que debería evitar los bombardeos de revisión para el lanzamiento de un juego en el futuro. Desafortunadamente, eso llega demasiado tarde, y por razones equivocadas, piensa el autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus.

Cómo reacciona Metacritic: El sitio web Metacritic recopila reseñas de juegos de usuarios y la prensa de juegos. Ambos se enumeran por separado en Metacritic como Metascore y User Score. El sitio es un punto de contacto importante para que muchos usuarios tengan una primera impresión de un nuevo juego y lean las opiniones recopiladas.

Hasta ahora, cualquiera que tenga una cuenta podría simplemente calificar un juego como usuario. No importa si lo jugó, lo posee o incluso si lo sabe. Un clic fue suficiente para darle una calificación a un nuevo videojuego.

Sin embargo, esto ya no es tan fácil, al menos no para el lanzamiento de un juego. Metacritic ha introducido puntajes de usuarios que no están disponibles por un período de tiempo. En cambio, se le pide que juegue un juego un poco más antes de formarse una opinión al respecto.

Ghost of Thushima Metacritic pasa más tiempo 2No se me permitió calificar el nuevo título "Fantasma de Tsushima" directamente. Para la revista estadounidense Forbes, la fecha límite expiró el 18 de julio.

¿Por qué viene el cambio? En el pasado, a menudo había casos en los que los usuarios calificaban mal los juegos para expresar su disgusto sin siquiera considerar el juego y el contenido en sí ("bombardeo de revisión").

Uno de los ejemplos más nuevos y destacados de este comportamiento es The Last Of Us II. Debido a su crítica social, el nuevo juego de la historia se polariza fuertemente y evoca algunas reacciones violentas.

Mientras que los críticos le dan a The Last of Us 2 un 94/100, así que califíquelo muy bien, actualmente es solo 5.5 / 10 para los usuarios. Muchas de las críticas negativas con 0 puntos dicen que el juego tiene una agenda "LGBT" y lo impulsaría.

Esto es lo que dicen las pruebas metacríticas sobre The Last of Us Part 2

En particular, la discusión sobre The Last of US 2 y las muchas críticas negativas en el lanzamiento probablemente sean la razón decisiva por la cual Metacritic ahora ha dado el paso de bloquear las revisiones para el lanzamiento.

Creo: es demasiado, demasiado tarde y la razón detrás de esto tampoco es agradable.

Eso debería haber sucedido mucho antes

Por eso es demasiado tarde: En primer lugar: creo que el cambio es bueno y correcto. Algo como esto ha sido necesario desde hace mucho tiempo. Pero Metacritic se ha tomado demasiado tiempo porque:

  • The Last Of Us II ya no se beneficia de ello
  • muchos otros juegos anteriormente también tenían el problema de ser bombardeados en el lanzamiento

El fenómeno con el bombardeo de revisión es antiguo y otros proveedores como Steam simplemente han excluido ciertas revisiones de las meta-revisiones en respuesta. Las opiniones de los usuarios correspondientes se marcan simplemente como "ajenas al tema".

Warframe Review Bombardeo Asterisco de vaporAsí es como Steam trata el bombardeo de revisión, aquí en Warframe.

Problemas similares han aparecido muy prominentemente en Metacritic en los últimos años. En 2018, por ejemplo, el juego de supervivencia Fallout 76 recibió muchas críticas negativas y se lanzó directamente, cuando muchos jugadores aún no podían jugarlo en detalle.

El Call of Duty: Modern Warfare 2019 fue similar. CoD recibió revisiones masivas de 0 puntos debido a acusaciones de propaganda: se dice que fue hostil a Rusia. Estas revisiones de 0 puntos también llegaron sin entrar directamente en el juego y permitiendo más críticas.

¿Por qué tiene que pasar algo aquí? Los tres juegos son buenos ejemplos de por qué deberían usarse los bombardeos de revisión. The Last Of Us II y Call of Duty finalmente surgieron como excelentes juegos y títulos principales en sus categorías.

Pero, ¿se refleja esto en las puntuaciones de los usuarios? No. Si alguien que prefiere jugadores que no sean la prensa solo presta atención al número absoluto, puede ser disuadido y abstenerse de jugar, aunque podría gustarle.

Fallout 76 dedo medio Vault BoyFallout 76 tuvo que luchar con malas críticas: las nuevas reseñas en Steam muestran que se ha convertido en un buen juego.

La situación es similar con Fallout 76. Ciertamente no es ni fue perfecto y tiene que lidiar con muchos errores y errores. Pero nunca fue "0-punto malo". Especialmente porque muchas críticas ni siquiera se referían al juego en sí, sino al hecho de que algunos fanáticos incondicionales querían un sucesor de Fallout 4, solo otro jugador individual de la serie, no un juego multijugador.

Posteriormente, muchos influencers, usuarios y visitantes del foro abordaron el "Hate Train" para Fallout 76, para disgusto de los jugadores reales. Esto a veces fue tan lejos que los jugadores a los que les gustó Fallout 76 fueron hostiles.

Detener el bombardeo de revisión aquí ciertamente habría ayudado a hacer que toda la narrativa sea un poco diferente, de modo que hubiera menos odio por todos lados. La crítica violenta de Fallout 76, en mi opinión, habría sido una mejor razón para el lanzamiento de lo que es actualmente para The Last Of Us II.

¿Cuándo debería haber llegado eso? No puedo dar un punto específico en el tiempo. Solo puedo decir: Mucho antes. Quizás ya en el lanzamiento del sitio web, pero a más tardar en el primer caso de bombardeo de revisión que haya ocurrido.

No hay que decir que las reseñas de juegos se relacionan con el juego y no con ninguna circunstancia y controversia que solo sea periférica. Por eso es claro para mí: ya es demasiado tarde.

Sin embargo, el tiempo no es el único problema. La razón por la cual ahora estamos comerciando, o al menos la que parece ser el origen, es bastante problemática en mi opinión.

Reglamento sí, pero por favor no censura

¿Por qué está mal la razón? En The Last Of Us II, muchas críticas negativas se refieren a la "corrección política" del juego. Si observa los comentarios sobre estas revisiones en Metacritic, encontrará algo como:

  • Alegaciones de manipulación y lavado de cerebro.
  • Críticas al trato con la homosexualidad y LGBQT
  • Insatisfacción con la historia en general.

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Ni siquiera jugué The Last Of Us II porque la historia no se pudo conseguir en la Parte 1. Por lo tanto, no quiero calificar el juego o cuánta crítica de la historia está justificada, pero ya puedo ver en los videos del juego que estas razones por sí solas no son suficientes para 0 puntos. Cortyn, de nuestro equipo DLPrivateServer, está muy convencido de The Last Of Us II.

Un problema mucho mayor que la crítica de la historia parece ser el reproche para muchos guerreros de "0 puntos" de cómo The Last of US 2 trata con LGBQT. Aquí estoy entre los frentes:

  • Por un lado, creo que es bueno que este tema esté más prominentemente representado y que los tratos homosexuales se consideren "normales" y, por supuesto, en un juego.
  • Por otro lado, me molesta enormemente que cada vez más juegos estén haciendo de su diversidad un punto de venta. Un juego debe convencer porque juega bien, no porque resalte una amplia selección de personajes con diferentes tonos de piel y preferencias sexuales.

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Encuentro el manejo de homosexuales, bisexuales y transexuales extremadamente crítico. Yo mismo soy bisexual o pansexual y tuve que luchar con eso durante muchos años en los que me preguntaba qué estaba "mal" conmigo hasta que finalmente "me entendí" mejor.

No quiero que ninguna gente se beneficie de esto ahora porque simplemente sucede. Para mí, este no es un manejo respetuoso del tema, sino "sostener la bandera en el viento".

Y si ahora se pone el sello de diversidad en cada juego, esto probablemente conducirá a reacciones de desafío y desagrado entre los jugadores en lugar de a una inclusión real.

¿Cuál es exactamente mi crítica? La dificultad que Metacritic ahora está reaccionando a todo el problema para mí es que se siente como si Metacritic quisiera introducir la censura basada en este bombardeo de revisión y prohibir el bombardeo de revisión precisamente por esta razón política, mientras que Bombardeos de revisión aceptados por otros motivos.

Los jugadores que no estén satisfechos con la forma en que los desarrolladores y editores comercializan sus juegos ahora serán silenciados.

Muchos fanáticos ya tienen la impresión de que carecen de la oportunidad de expresar críticas y ser escuchados. Y el tema de la diversidad en particular es tan emocionante y actual como casi ningún otro. Sin embargo, las personas que quieren hablar al respecto carecen de una plataforma adecuada para el debate.

Parece que este tema de la diversidad ha sido destacado en los juegos en los últimos meses y años.

Entonces puedo entender las críticas y entender cuándo las personas se enojan por eso, incluso si no están en contra de sí mismas.

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Por otro lado, creo que está mal que los críticos usen las reseñas de los usuarios para difundir sus opiniones de esta manera. Las calificaciones deben evaluar un juego como un todo, si es posible, no solo puntos individuales de él.

Ya casi nadie está buscando una conversación: los usuarios solo quieren despejar su mal humor y los proveedores lo evitan sin concesiones. ¿Cómo pueden encontrar soluciones juntos?

Juntos, esto lleva al problema que los críticos sienten que han vuelto a atropellar porque ya no pueden expresar su frustración y esto endurece aún más su opinión. Cada vez hay más límites claros y nadie está dispuesto a hablar entre ellos adecuadamente. Al mismo tiempo, parece que Metacritic solo reaccionó cuando cierto grupo gritó lo suficientemente fuerte.

También parece que el evento en The Last of US 2 encaja bien. Parece que Metacritic no se trata de mantener la integridad de las calificaciones, como habría sido el caso con CoD o Fallout.

Creo que es bueno que se haga algo contra el bombardeo de revisión en Metacritic. Pero no me gusta cómo sucede eso y que se enciende en The Last of Us 2.

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