Mi primer MMORPG se reinicia 23 años después de su lanzamiento y realmente quiero ser parte de él.

Ultima Online está celebrando su 23 aniversario. Y para celebrar el inicio del primer servidor nuevo en 15 años. El autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits, recuerda su primer MMORPG y espera un nuevo comienzo.

¡Feliz cumpleaños, Ultima Online! Ahora tienes 23 años. Más viejo que yo cuando entré por primera vez a su maravilloso mundo en línea. Casi no tuvimos nada que ver el uno con el otro durante mucho tiempo, otros juegos demandaban mi atención. Pero para el inicio del nuevo servidor de aniversario, quiero volver a intentarlo contigo. Disfrute de todos los maravillosos recuerdos de nuevo y explore el mundo de Britannia como lo hice hace 23 años.

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Enlace al contenido de YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-youtube.png ? v = 1598861582); } La introducción de Ultima Online explicó por qué había múltiples servidores y, por lo tanto, múltiples mundos de Britannia.

Mi primer MMORPG cumplió 23 años

El 24 de septiembre de 1997 se abrieron las puertas de la versión en línea del mundo de fantasía Britannia. Un mundo que conozco sin conexión desde hace mucho tiempo. Porque di mis primeros pasos en el otoño de 1985, a la tierna edad de 9 años, con Ultima 4 en el C64. En ese momento no entendía qué hacer ni cómo pelear. Porque el juego estaba en inglés y en ese momento no había lecciones de inglés en las escuelas primarias.

Aún así, estaba fascinado por el juego y el mundo. Fue la razón por la que me concentré especialmente en la enseñanza de inglés a partir de quinto año. Y finalmente pude disfrutar mucho de Ultima 4 y sus sucesores.

Continuó la fascinación por la serie Ultima. Y poder experimentar el mundo de fantasía en línea en 1997 fue el siguiente gran paso para mí hacia un mundo más grande de juegos.

Ultima 4Ultima 4 fue la primera Ultima que interpretó el autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits.

No es un buen comienzo en el primer MMORPG

Sin embargo, mis primeros pasos en Britannia no solo estuvieron marcados por hermosos momentos. Cuando aparecí cerca de la ciudad de Trinsic después de crear mi personaje, primero quise mirar alrededor del mundo. Fascinado, exploré el colorido área 2D alrededor de la ciudad desde la vista Iso típica de Ultima. Todo se sentía tan familiar. Y entonces me descuidé.

Un lobo se interpuso en mi camino. Tomé la pelea y … perdí. Mi héroe reapareció como un fantasma que solo podía comunicarse con la vocal "O". Como un fantasma que solo gritó “OOOOoooooOOOO”, por supuesto no fui bienvenido. Pero un sanador NPC pudo traerme de regreso de la tierra de los muertos.

Como héroe recién revivido, UO se quedó con la túnica blanca que llevaba como fantasma. Pensé que era genial y me lo puse de inmediato. Con el tiempo, fue posible teñir la ropa y pensé que podría hacerlo en una fecha posterior.

Ultima Online PvPUltima Online dividió a la comunidad debido al PvP.

Desafortunadamente, playerkiller había elegido atacar a los novatos que usaban estas túnicas fantasma blancas. Y me encontré con un grupo así. Pero al principio no me di cuenta de eso. Los dos muchachos fueron amables y me invitaron a su escondite. Queríamos entrenar allí. Me explicaron que debía atacarlos, lo que hice ingenuamente. Inmediatamente mi nombre se puso rojo, era un asesino de jugadores. Los chicos se rieron de mí y luego apagaron la luz de la vida de mi héroe juntos. A partir de entonces tuve que trabajar para recuperar mi condición de ciudadano inocente.

Pero no dejé que este evento arruinara mi diversión y luego procedí con más cuidado. Aprendí a no confiar en todos de inmediato y a lidiar primero con las reglas del juego. Y así experimenté muchas aventuras en el mundo de fantasía de Britannia. Hice amigos, exploré mazmorras profundas, luché contra orcos y dragones y una vez incluso conocí a Lord British, el gobernante del país.

Siempre que aparecía Lord British, siempre era un evento. El inventor final Richard Garriott encarnó al monarca del país y así todos tuvieron la oportunidad de conocerlo y tal vez intercambiar algunas palabras con él.

¿Quién escribe ahí?

Andreas Bertits es editor de juegos desde 2003 y actualmente trabaja como escritor independiente para DLPrivateServer. Además de los juegos de computadora, pasa principalmente su tiempo libre con su esposa y sus tres hijos. Además de los MMORPG, le gusta jugar a los juegos de rol para un jugador. Su plataforma de juegos preferida es la PC.

Andreas Bertits

Andreas Bertits
Escritor independiente Mein-MMO

UO me fascinó con las muchas libertades. Durante un tiempo fue un pescador que vendía pescado recién capturado a aventureros y a una taberna dirigida por otro jugador. Otros se divirtieron trabajando como herrero, sastre o comerciante. Se formó una comunidad que se cuidaba unos a otros y había muchas aventuras en el desierto y mazmorras para experimentar.

El sistema PvP abierto de UO casi llevó al final del MMORPG. No solo me molestaron los ataques de los PK, algunos jugadores lo hicieron. Es por eso que el juego en línea se dividió en dos mundos: Trammel y Felucca. La matanza de jugadores no estaba permitida en Trammel, pero aún estaba permitida en Felucca. Para que todos pudieran concentrarse en su estilo de juego.

Mirando hacia atrás, la pasé de maravilla en UO. Pero en algún momento incluso esto llega a su fin. Para mí esto sucedió lentamente. Jugué cada vez menos con el tiempo. Y con el lanzamiento del complemento Samurai Empire en 2004, me detuve por completo. ¿Samurai y Ultima? En mi opinión, eso no fue de la mano. Además, solo jugaba esporádicamente de todos modos, por costumbre. Además, mi primera hija nació ese mismo año y requirió mucha atención. Era el momento adecuado para que me detuviera.

Pero Ultima Online me ha moldeado. Fue mi primer MMORPG, mi entrada en el género, y ha contribuido al hecho de que me he mantenido fiel a los juegos de rol en línea incluso después de más de 20 años.

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El regreso ya esta planeado

Ahora, después de 15 años, está comenzando el primer servidor nuevo (llamado Shard en UO), New Legacy. Los desarrolladores declaran que quieren presentar Ultima Online a los jugadores de forma fresca y novedosa. El nuevo servidor debería ser una forma de experimentar el MMORPG nuevamente como lo fue la primera vez.

La idea de Ultima Online: New Legacy surgió de nuestro objetivo final: revivir la nostalgia que una vez sentiste mientras jugabas a UO sin empantanarte y tener que enfrentarte a las barreras de entrada que de otro modo sentirías. para entrar en un mundo de juegos de 23 años tendría que superarlo.

Greg Havlusch, diseñador de Ultima Online

He jugado con la idea de volver antes. Pero el miedo siempre me impidió el hecho de que ya no volverá a ser lo mismo que solía ser y que mis recuerdos nostálgicos me engañarían y que podría decepcionarme.

Pero ahora, para su cumpleaños número 23, quiero darle a UO este regalo. Vuelvo más tarde. Quiero empezar de nuevo con New Legacy, primero en el modo Free2Play. Quiero ver si el MMORPG sigue siendo tan fascinante como lo era entonces, si puedo encontrar mi camino de regreso al mundo de fantasía de Britannia y disfrutar de una segunda vida allí. Solo el nuevo tráiler me trajo tantos recuerdos, solo tengo que volver a Britannia. Y quizás no solo Ultima Online y yo podemos lograr su objetivo de lograr el mayor alcance de todos los tiempos.

Si no funciona y no puedo encontrar el camino de regreso al juego, fue al menos un breve regreso a mi pasado. Y si descubro que me estoy divirtiendo mucho, entonces tal vez incluso sea posible otra suscripción.

Hay otros MMORPG más antiguos que todavía merecen la pena. En el artículo de DLPrivateServer “3 MMORPG del pasado que se han mantenido bien y siguen siendo divertidos hoy”, te contamos cuáles son.

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