Microsoft Flight Simulator recibirá repeticiones y diseños; Los desarrolladores debaten las actualizaciones y los planes posteriores al lanzamiento

Hoy Microsoft y Asobo Studio organizaron una transmisión en vivo sobre Microsoft Flight Simulator en la que los desarrolladores respondieron muchas preguntas de la comunidad.

Obtenemos detalles del jefe de Microsoft Flight Sim Jeorg Neumann, el director ejecutivo de Asobo, Sebastian Wlock, y el ingeniero principal de software Martial Bossard.

En primer lugar, nos enteramos de que las pruebas beta continuarán más allá del lanzamiento. No se proporcionaron detalles, pero los evaluadores de la comunidad podrán ayudar a comprobar las nuevas funciones antes de que se implementen.

Otro detalle interesante es que a los desarrolladores les gustaría incluir una función de reproducción y está en la lista de funciones en las que trabajar.

Las libreas también están por llegar y hay una sorpresa relacionada con esto para los probadores alfa y beta. El equipo de desarrollo "literalmente se puso en contacto con todas las aerolíneas" para obtener la licencia de sus libreas. Algunos les permitieron "hacerlo ahora", mientras que a otros les llevará más tiempo.

Muy temprano en el desarrollo, el equipo hizo prototipos de temporadas. La nieve fue lo más fácil de implementar, por lo que decidieron incluir primero el clima estacional.

En el juego, cambiar la fecha ya cambia la configuración de la luz del día, pero faltan los efectos reales de estaciones como las hojas marrones. Esos aspectos de las temporadas están pendientes y se implementarán más adelante.

Curiosamente, la primera actualización importante incluirá un nuevo sistema de efectos, pero por ahora no se ha compartido ninguna fecha.

Los desarrolladores también ya están trabajando en el modo multijugador de cabina compartida. Se lanzará cuando esté terminado, por lo que no se han anunciado fechas para la implementación de la función.

Los helicópteros también llegarán a Microsoft Flight Simulator, y se le pedirá a la comunidad que los pruebe cuando sea el momento adecuado.

El juego recibirá actualizaciones mundiales a medida que se introduzcan nuevos datos en Bing Maps, luego se procesen y se coloquen en el simulador. Las actualizaciones mundiales se publicarán por región con la adición de más detalles, puntos de interés, aeropuertos hechos a mano y más.

Por otro lado, las "Actualizaciones de Sim" traerán características y mejoras, mientras que las actualizaciones grandes con mucho contenido pueden ser DLC de pago, pero su desarrollo llevará más tiempo. Por ejemplo, uno de ellos puede ser una gran cantidad de helicópteros volables. Esto no significa que los jugadores deban jugar para volar helicópteros, ya que la funcionalidad será gratuita y formará parte de las actualizaciones de Sim.

Hablando de contenido adicional, cerca de 700 desarrolladores externos se han registrado para crear contenido adicional para el mercado del juego.

Por último, se está trabajando en la versión de Xbox, pero "debe ser excelente", por lo que aún no hay una ventana de lanzamiento.

Microsoft Flight Simulator se lanza el 18 de agosto para Windows 10.

Si quieres ver más, puedes disfrutar del tráiler lanzado en X019, junto con una galería de capturas de pantalla, un segundo lote, un tercero, un cuarto, un quinto, un sexto, un séptimo, un octavo, un noveno, un décimo, un undécimo, un duodécimo, un decimotercero, un video de hace unos meses que muestra el mundo, uno que muestra la simulación de aerodinámica avanzada, otro sobre cabinas, uno que muestra la nieve, uno con audio avanzado, uno que se centra en los aeropuertos, uno que explica el multijugador, uno centrado en IFR, otro con aeropuertos y aviones, y otro centrado en Blackshark.ai.

buscar para obtener más