MMO Studio bloquea a los empleados si quieren trabajar demasiado tiempo

Crunch no ha sido solo un tema en los juegos desde Cyberpunk 2077. Ya ha habido casos en Corea en los que los empleados han trabajado hasta la muerte. La empresa de MMO NCSoft bloqueará a los empleados que trabajen demasiadas horas al mes.

¿Qué está pasando en la empresa? NCSoft es conocido por MMORPG como Lineage, Blade y Soul y actualmente está trabajando en Project TL, que debería lanzarse en 2021. A la empresa coreana le gustaría tomar medidas contra demasiadas horas extraordinarias en el futuro, según informa MMOCulture.

Se probará un nuevo sistema "Gate Off", que bloquea automáticamente el acceso de los empleados si han trabajado más de 208 horas en un mes. En promedio, esto corresponde a una semana de 52 horas.

Según MMOCulture, muchos empleados de NCSoft también están trabajando en la oficina central debido a COVID-19, pero la empresa ya está probando el nuevo programa y recopilando comentarios de los empleados. Por lo tanto, es posible que el número exacto de horas se pueda ajustar en función de esto.

Sede de NCSoftEl acceso al edificio por parte de NCSoft se bloquea automáticamente si se realiza demasiado trabajo (imagen a través de MMOCulture).

Crunch ya ha provocado la muerte en Corea

¿Por qué se introduce ese límite superior? Las horas extraordinarias no son infrecuentes, especialmente en la fase final de un juego:

  • En Halo 2, se dice que Crunsh casi arruinó a Bungie
  • En Anthem, un informe de información privilegiada pintó un panorama desolador. Se dice que el desarrollo comenzó tarde y hubo muchas horas extra para compensar.
  • Se dice que Call of Duty: Black Ops 4 se desarrolló en solo 9 meses. Sin embargo, muchas cosas salieron mal.
  • Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 no prometieron una crisis por adelantado, pero tuvieron que romper esta promesa. Sin embargo, apareció un producto que tenía una serie de errores, especialmente en las versiones para consolas actuales.

La llamada crisis no se trata solo de “unas pocas horas de tiempo extra”, sino más bien de una especie de condición permanente. El periodista Jason Schreier criticó esto en relación con el cyberpunk.

Según Schreier, la presión de grupo debería ser la norma, para que todos trabajen constantemente durante más tiempo. Eso destruiría los matrimonios y quemaría a la gente. Solo tienes que ver cuántos desarrolladores están huyendo de la industria de los videojuegos para ver qué está haciendo la cultura.

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¿Qué pasa con el crunch en Alemania? También tenemos empresas de juegos acusadas de crisis. Nuestros colegas de GameStar hablaron con los desarrolladores. Incluso se dijo que la crisis se normaliza en la universidad.

¿Cuáles son las consecuencias? Ya en 2017 informamos sobre Netmarble Neo, el estudio que implementó Lineage 2 Revolution. Se dice que 3 empleados murieron por causas relacionadas con el exceso de trabajo.

Se dice que uno de ellos trabajó casi 96 horas a la semana.

Netmarble ya respondió en 2018 (a través de MMOCulture):

  • Se introdujo un horario de trabajo básico de 10:00 a.m. a 4:00 p.m.
  • A los empleados ya no se les permitía estar en la oficina entre las 10:00 p.m. y las 8:00 a.m. a menos que se les solicitara específicamente que lo hicieran.
  • Las mujeres embarazadas pueden trabajar un máximo de 30 horas.

Ahora el competidor directo NCSoft sigue su ejemplo con su modelo de bloque de acceso automático. No se sabe si estos sistemas realmente previenen la crisis o si se pueden eludir con permisos especiales.