MMORPG Pantheon tiene una idea genial para dar vida a los NPC
El MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen quiere ofrecer una experiencia de juego clásica pero aún parece moderna. Los desarrolladores usan los NPC para explicar cómo debería funcionar esto.
¿Qué tienen de especial los NPC? En algunos MMORPG, los NPC son básicamente objetos estáticos que otorgan misiones y recompensas. Una vez que haya completado la tarea de un NPC, él lo agradecerá cortésmente y puede saludarlo cuando haga clic en él nuevamente.
En Pantheon, sin embargo, se dice que los NPC son más realistas. Esto se demuestra por el hecho de que sus actitudes hacia usted y su comportamiento cambian según la situación.
En este video, los desarrolladores del Pantheon de MMORPG hablan sobre los NPC en el juego, entre otras cosas.
NPC realistas en un MMORPG
¿Cómo se puede mostrar esto? Los desarrolladores del Pantheon: Rise of the Fallen de MMORPG explican el sistema con un ejemplo. Un PNJ tiene una cierta actitud hacia usted o el mundo, pero luego se entera de que su amigo fue asesinado en un ataque de monstruo. Esto cambia el comportamiento. Ahora es impulsado por pensamientos de venganza. Si su amigo no muere, sigue siendo amable.
Se dice que los NPC en Pantheon tienen diferentes actitudes y actitudes que pueden cambiar debido a ciertos eventos. Eso podría hacer que el mundo esté más vivo y, sobre todo, hacer que los NPC sean más interesantes.
¿Cómo encaja eso con el concepto? El MMORPG Pantheon se basa en Everquest 1 y quiere llevar este principio del juego desde 1999 hasta la actualidad. Esto significa que el foco está en el juego grupal.
Sin embargo, esto no significa que no pueda haber innovaciones o modernizaciones, siempre que no entren en conflicto con el principio del juego real. Los NPC que cambian y, por lo tanto, parecen más realistas son cambios que van bien con ellos.
Se dice que los NPC en Pantheon son más realistas que en otros MMORPG.
El autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits, piensa: Una gran diferencia entre los juegos de rol para un solo jugador y los MMORPG es el comportamiento de los NPC. Si bien los NPC pueden cambiar, caminar e incluso morir en un juego SP, los personajes que no son jugadores en un juego de rol en línea son en su mayoría estáticos. Básicamente, son siempre lo mismo.
Panteón, sin embargo, parece estar dando más vida a los NPC. Es interesante que reaccionen a ciertos eventos o cambien sus actitudes de buenas a malas. Veremos cómo se ve exactamente eso en el juego. Pero al menos suena bastante emocionante.
El MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen es uno de los juegos de rol en línea para los que en DLPrivateServer tenemos dudas de que todavía se lanzarán en 2020.