Modo de franquicia Madden 21: el tiempo de reutilización y los límites de Playcall son las adiciones que siempre necesitamos

Un nuevo conjunto de reglas de la casa MUT debería inspirar un cambio al modo de franquicia en el nuevo juego.

El Super Bowl ni siquiera se ha jugado todavía, pero eso no impide que los fanáticos de Madden hablen sobre lo que podría estar en el próximo juego de la serie y las mejoras que se pueden hacer.

Siendo este el juego que se jugará cuando se lancen las consolas de próxima generación, hay mucho enfoque en el nuevo juego que aprovechará el poder de la PS5 y Xbox Series X.

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A veces, sin embargo, son los cambios más simples los que pueden tener las mayores mejoras. Y si un tuit reciente de un productor de EA Sports tiene algo que ver, Madden 21 podría hacer que los fanáticos de la franquicia estén muy contentos con las nuevas características más simples.

Enfriamiento y límites de Playcall

En un tweet recientemente, Jake Stein, un productor que trabaja en Madden para EA Sports, repitió la introducción a los enfriamientos de playcall y los límites de las Reglas de la Cámara en MUT esta semana.

POR FAVOR, POR FAVOR, POR FAVOR: los jugadores de franquicia quieren esta funcionalidad

El tiempo de reutilización de Playcall significa que una vez que una jugada se ha utilizado un cierto número de veces, es necesario llamar a otras jugadas hasta que esté disponible nuevamente.

Los límites de Playcall significan que solo puedes llamar a la misma jugada una cierta cantidad de veces en un juego.

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Esto impone una variedad de llamadas de juego y evita el uso excesivo y el spam de ciertas jugadas, especialmente aquellas jugadas mágicas con dinero.

Es probable que esto divida la opinión en la base de fanáticos de Madden, ya que la comunidad parece amar u odiar la presencia de estas obras asesinas. Dicho esto, la introducción de la funcionalidad sería bienvenida como otra opción en la configuración.

A las ligas CFM les encantará

Lamar Jackson celebrando en MaddenNO PUEDE DETENERLO: no hay enfriamiento en Lamar

Si bien esto se implementará en MUT esta semana, parece completamente obvio presentar esto a las opciones dentro del modo de juego de Franquicias.

Las ligas CFM donde hay muchos equipos de usuarios que luchan por los derechos de fanfarronear y un trofeo Lombardi adorará la capacidad de implementar esta solución.

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Las ligas de CFM a menudo quieren equilibrar el realismo con la diversión, lo que significa que garantizar que el juego sea justo y no repetitivo es una tarea que consume mucho tiempo.

Actualmente, la mayoría de las ligas se basan en reglas genéricas que establecen "simplemente no seas tonto" eligiendo la misma jugada una y otra vez.

Esta solución debería permitirles ajustar el tiempo de reutilización y los límites para asegurarse de que todos los jugadores tengan que aprender un libro de jugadas adecuado y vencer a su oposición usando toda la extensión del juego y no repetir una jugada una y otra vez.

Mientras mira este EA …

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<p>Algunas de las otras ideas para límites similares serían;</p>
<ul>
<li>Bloquee la acción de juego cuando sea tercero y largo</li>
<li>Evite usar al mismo jugador en defensa más de 3 jugadas seguidas y luego tenga un período de enfriamiento</li>
<li>Date prisa solo está permitido en la advertencia de 2 minutos de cada mitad</li>
<li>El reloj masticable solo está permitido en la advertencia de 2 minutos de cada mitad</li>
<li>Un límite para el número de intentos de conversión de 4to down y 2pt</li>
<li>Autosub de jugadores que tienen estadísticas poco realistas (es decir, 20 recepciones en la mitad)</li>
</ul>
<p><strong>LEER MÁS: Madden 20 MUT series 5 fecha de lanzamiento</strong></p>
<p>Estos son más difíciles de implementar y un poco más controvertidos, pero el enfriamiento de playcall es una adición obvia que haría maravillas para mejorar el juego, y solo necesita ser una opción en la configuración.</p>

			
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