¿Molesto por las muchas escenas de corte en Outriders? Por eso están en el juego

Las escenas de corte te esperan en muchos lugares en el tirador de botín Outriders. De repente, el juego se interrumpe por un video. Para muchos jugadores, eso no tiene sentido en algunos lugares. Los desarrolladores explican por qué existen.

Ese es el problema: Si cambia entre las diferentes áreas en Outriders, comienza pequeños videos que interrumpen el juego. Estas escenas de corte se activan en muchos lugares. Al abrir una puerta, trepar por una repisa, saltar por un acantilado. Siempre se está ejecutando un proceso de video. La pantalla se vuelve negra, comienza el video corto, luego hay una transición de regreso al juego.

Los jugadores se preguntan por qué existen en primer lugar. Algunos los encuentran superfluos o molestos. Ahora hay una declaración oficial de People Can Fly, los desarrolladores del juego.

Las escenas de corte son importantes para el juego cooperativo.

Así es como se ve: Si no puedes imaginar las escenas de corte, puedes verlas en el siguiente video. Wesley Yin-Poole de Eurogamer publicó un clip de 22 segundos en Twitter que decía: "No estoy seguro de necesitar una escena para este salto, Outriders".

En el video puedes ver al jugador acercándose a un puente roto. En lugar de saltar sobre él, el juego es interrumpido por una escena. Esto luego muestra cómo salta el jugador. Luego ves una pantalla negra durante unos segundos y solo entonces vuelves al juego.

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Estos videos cortos se usan a menudo en juegos para decorar pantallas de carga. Y ese es en parte el caso de los Outriders.

Lo que dicen los desarrolladores: El director creativo Bartek Kmita habló con Eurogamer sobre las escenas de corte. Explica que este es el sistema que se utiliza para unir a los jugadores en modo cooperativo cuando entran en una nueva sección.

Originalmente, los Outriders usaban un sistema que consistía en un desvanecimiento y un desvanecimiento. Pero los probadores del juego se quejaron. No entendían lo que estaba pasando ni hacia dónde se dirigían cuando uno de sus compañeros de equipo desencadenó la carga de una nueva área. El propósito de mostrar un video corto es asegurarse de que todos en el juego entiendan a dónde van como grupo.

“Un buen ejemplo es abrir la puerta”, dice Kmita. “Fue solo porque en las pruebas de juego la gente decía: 'Oh, ¿dónde estoy? ¿Por qué me teletransportaron? 'Así que teníamos que tener estas escenas ".

Título de Selfie de OutridersTodo lo que necesitas saber sobre multijugador y juego cruzado en la demostración de Outriders.

Pero las escenas de corte también se juegan en el juego en solitario. Incluso si ninguno de los participantes del grupo puede confundirse. Kmita explica que esto tiene que ver con cargar los niveles.

“El streaming (la carga que ocurre en segundo plano en nuestros niveles) es realmente intenso. Solo necesitábamos esta solución para transmitir todo y preparar las siguientes áreas ".

Los desarrolladores de People Can Fly explican que estas escenas disminuyen a medida que avanzas en el juego. En Rift Town, que está lleno de misiones, nuevas áreas y escenas, el problema se siente claramente. En el juego posterior, esto ocurre con menos frecuencia, pero sigue ahí.

“Siento que en Outriders tenemos bastantes soluciones interesantes en términos de diseño. ¡Esto no es necesariamente tan bueno como esperábamos! Creo que hay algunos que funcionan muy bien y de los que estoy muy orgulloso ".

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¿Qué te parecen las escenas de corte de Outriders? ¿Está molesto por esto y le gustaría una solución diferente, o le parece bien después de esta explicación de los desarrolladores? Escríbanos sus experiencias y opiniones al respecto aquí en DLPrivateServer en los comentarios e intercambie ideas con otros jugadores.

Solo puedes jugar a Outriders en la demostración en este momento. El lanzamiento completo tendrá lugar el 1 de abril de 2021.

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