Mount & Blade II obtiene la actualización 1.2 y Beta 1.3; Lea las notas masivas del parche

Taleworlds continúa trabajando duro para mejorar su juego de acceso temprano Mount & Blade II: Bannerlord. Si bien han dejado atrás el ritmo vertiginoso inicial de un parche al día, todavía están avanzando con bastante rapidez.

Acaban de lanzar la actualización 1.2, que ha estado en versión beta durante aproximadamente una semana, junto con la actualización beta 1.3 para aquellos que son un poco más aventureros y están dispuestos a cambiar algo de estabilidad por el rendimiento.

Como de costumbre, la actualización beta es opcional, por lo que debe seleccionarla manualmente (haga clic con el botón derecho en el juego en su cliente Steam, seleccione "propiedades" y luego opte "en e1.3.0 beta" en la pestaña beta).

Ya sea que desee probar la versión beta o mantenerse seguro, ambas actualizaciones ofrecen mejoras de rendimiento considerables en comparación con las versiones anteriores.

A continuación puede leer las notas completas del parche.

Mount & Blade II: Bannerlord está actualmente disponible en Early Access para PC. Si quieres ver más, puedes disfrutar del último avance.

Últimos cambios:

Choques multijugador

  • Se corrigieron varios errores que causaban que el estado del jugador fuera incorrecto. Esos son algunos de los problemas que impidieron a los jugadores iniciar sesión.
  • Se corrigió un bloqueo en los clientes que ocurría al unirse a un servidor abarrotado (Siege).
  • Aseguró un código en los servidores dedicados para posiblemente evitar un bloqueo cuando un agente cae de un agente (Asedio).
  • Se corrigió un raro bloqueo del servidor.

Diseño y equilibrio multijugador

  • Balance de tropas
    • Battania
      • El recuento de tropas de guerreros del clan aumentó 20> 21
      • El recuento de tropas salvajes aumentó 17> 18
      • El recuento de tropas salvajes aumentó 16> 17
      • Armadura de guerrero montado aumentó 8> 16
      • Recuento de tropas de guerreros montados aumentado 9> 16
      • Armadura juramentada aumentada 40> 43
    • Imperio
      • El precio del Courser aumentó 130> 140
      • Palatine Guard Menavlion Perk ahora equipa el Menavlion correcto.
      • La velocidad de reclutamiento aumentó 78> 80
    • Vlandia
      • Sargento de armadura disminuido 41> 37
      • El precio del caballero aumentó 180> 190
    • Esturgia
      • La velocidad del bandolero aumentó 75> 79
      • El precio de Varyag aumentó 140> 150
      • Armadura Berserker Disminuyó 15> 6
      • Recuento de tropas Berserker disminuyó 18> 17
      • Recuento de tropas de asaltante aumentado 7> 9
      • El precio de Druzhinnik aumentó 170> 180
    • Aserai
      • Velocidad de escaramuza aumentada 78> 80
  • Balance de armas
    • La longitud del menavlion disminuyó 200> 179
    • Daño de Menavlion disminuido 147> 129
    • El daño de Menavlion pesado disminuyó 177> 166
    • El daño de Menavlion largo disminuyó 149> 137

Revisiones Beta anteriores:

  • Es más probable que la IA se bloquee cuando está equipada con un escudo. Las tropas comunes ahora generalmente tienen habilidades de arma más altas.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando el jugador era un gobernante de facción y terminaba un contrato con un mercenario o una facción menor y se negaba a saldar su deuda.
  • La posibilidad de embarazo se ha reducido.
  • Se solucionó un error de IA que reducía el rendimiento.
  • Los agentes ya no bloquean los ataques de aliados en la formación del muro de escudos.
  • Accidente de cliente multijugador solucionado.
  • Se corrigió un error que causaba que se generaran guardias adicionales al ingresar al salón de un señor más de una vez.
  • Mejor advertencia antes de fallar para sistemas con poca memoria disponible
  • Menos posibilidades de bloquear el juego al intentar cargar un archivo guardado con una versión no coincidente.
  • Se corrigió el bloqueo que ocurría después de que el jugador enviaba al compañero de Family Feud Issue Quest a la solución alternativa de otro Issue.
  • Las caravanas comienzan a vender prisioneros que capturaron.
  • Se ha aumentado la efectividad del combate de IA.
  • Las ciudades iban a la bancarrota en una semana. Este problema fue solucionado.

Registro de cambios beta inicial: un jugador

Choques

  • Se solucionó un bloqueo causado por acceder al piloto de una montura mientras se cambiaba la montura.
  • Se corrigió un bloqueo al ejecutar héroes prisioneros.

Actuación

  • El uso de VRAM se redujo al resolver algunas pérdidas de memoria en la interfaz de usuario.
  • Se corrigieron algunos de los picos en las misiones.
  • Reducción menor del uso de memoria de GPU para el mapa mundial.

Guardar carga

  • El nivel de habilidad se conserva al cargar partidas guardadas de versiones anteriores.

Localización

  • Se agregó chino tradicional.
  • Se corrigen algunos errores gramaticales y se corrigen algunos errores tipográficos.
  • Mejoras, adiciones y correcciones para las traducciones al turco y al chino simplificado.

Arte

  • Se agregaron puntos de fuga para IA a los terrenos de batalla.
  • Se corrigieron las texturas extraviadas y se agregaron elementos más atractivos a los stands de la tienda.
  • Se corrigieron algunos problemas visuales en una de las aldeas Aserai.
  • Se corrigió el problema del estandarte del escudo de Vanguardia vlandiana
  • Se corrigieron ciertos fallos visuales que aparecen cuando se muestra sangre en la flora.
  • Se agregaron tres elementos nuevos para la elaboración: una funda para espadas y dos cuchillas para lanzas.
  • Se corrigieron algunos problemas al crear objetos.

UI

  • Se corrigió un error en el que las notificaciones de mapas a veces se perdían sin mostrarse al jugador.

Batallas y asedios

  • Al saquear enemigos, ahora es posible que el sistema proporcione un elemento con un modificador si el valor predeterminado del elemento es demasiado bajo o demasiado alto.
  • Los misiles ahora pueden pasar entre los escalones de las escaleras de asedio.
  • Se corrigió que los cadáveres y las rocas arrojadas no se borraran después de que la entidad debajo de ellos fuera destruida.

Combate AI

  • Se solucionó un error crítico que hacía que la IA en los asedios actuara inesperadamente y posiblemente causara accidentes, si el jugador estaba ayudando a un bando (siendo un equipo de aliado separado durante la misión de asedio).
  • Se solucionó un error crítico que causaba que la búsqueda de rutas de IA casi siempre restableciera su ruta cuando se pasaba de las redes de navegación estáticas a las dinámicas y viceversa, lo que causaba problemas de rendimiento y agentes que no podían escalar torres de asedio correctamente.
  • El orden incorrecto de los comportamientos de la misión causó que el general de un equipo se desarmara en la etapa de "elegir la formación para liderar" de los asedios del ejército. Esto fue arreglado.
  • La IA que debería haber atacado la puerta interior después de romper la puerta exterior con el carnero en un asedio intentó correr hacia el castillo sobre las escaleras porque eligieron el reverso de la puerta para esperar y reforzar a los que atacaron la puerta debido a un insecto. Esto fue arreglado.
  • Se corrigió un error que ocurría especialmente cuando los ejércitos estaban muy lejos unos de otros y causaban que los agentes corrieran hacia el enemigo cuando se les daba la orden de retirarse.
  • La IA eliminó las llamadas innecesarias de búsqueda de rutas que causaban problemas de rendimiento, especialmente en los asedios, sin afectar las decisiones que intentaban tomar.

Sistema de desarrollo de personajes

  • Habilidad modificada XP aumenta la fórmula a 10 + nivel de habilidad.
  • Se corrigió un problema en la creación de personajes en el que cambiar a femenino de masculino y viceversa restablecería todas las propiedades de barba y otras propiedades solo masculinas.

Clan y fiesta

  • Los compañeros ahora vienen con artículos baratos con modificadores, por lo que son más fáciles de reclutar.

Economía y comercio

  • Las armaduras de nivel superior ahora se producen en ciudades y a veces se pueden encontrar en el mercado.

Elaboración

  • Se corrigió un error por el cual los elementos diseñados podían tener diferentes estadísticas que luego se mostraban durante la creación.
  • Se corrigió un error por el cual los elementos creados perdían cambios en las estadísticas cuando se cargaban desde un juego guardado.

Acciones de liquidación (ciudad, pueblo, castillo y escondite)

  • Impulsar la construcción ahora agrega 50 construcciones en lugar de x2 velocidad de construcción
  • Se solucionó un problema al pedirles a los compañeros que se buscaran a sí mismos o pedirles a los aldeanos que buscaran a nuestros compañeros cerca de nosotros.
  • Se corrigió un error que hacía que el tiempo de finalización del proyecto de liquidación fuera negativo.

Misiones y problemas

  • Family Feud quest correcciones / mejoras relacionadas
    • Loco
      • Se corrigió un error que causaba que los diálogos de búsqueda desaparecieran después de Guardar y cargar.
      • Se corrigió un error que causaba que un NPC de misión no apareciera en la aldea objetivo.
    • Mejoras
      • Se agregaron / cambiaron algunos textos de diálogo.
      • Se agregaron / modificaron algunas entradas de registro.
      • Si el jugador descarta el NPC de la misión de su grupo, la misión fallará.
  • The Spy Among Us (The Spy Party) correcciones / mejoras relacionadas con la misión
    • General
      • El título de la misión se cambia a "El espía entre nosotros"
      • A partir de ahora, los jugadores pueden activar la búsqueda incluso si el que la da está dentro de un ejército.
    • Arreglos
      • Se corrigió un error que cambiaba las teclas faciales de los candidatos a espías.
      • Se corrigió un error que causaba que la barra de salud de la IU mostrara valores incorrectos para el jugador cuando luchaba contra el espía.
      • Se corrigió un error que causaba que los candidatos de espía desaparecieran al guardar y cargar el juego dentro del asentamiento involucrado.
    • Mejoras
      • El espía se ampliará de acuerdo con las habilidades del jugador.
      • Se agregó un mejor equipo de batalla para el espía.
      • Se agregaron / cambiaron algunos textos de diálogo.
      • El parámetro de aleatorización para la gente del pueblo para dar pistas a los jugadores se ajustó para evitar situaciones problemáticas.
      • Se agregaron rastreadores visuales para los candidatos espía (Predeterminado: tecla "Alt").
      • La duración del problema cambió de 35 días a 5 días.
  • El Señor necesita un Arreglo / Mejoras relacionadas con la misión del Tutor
    • Arreglos
      • Se corrigió un error que causaba que el NPC de búsqueda desapareciera después de que el jugador fuera tomado prisionero.
      • Se corrigió un error que causaba que el dador de la misión y el NPC de la misión fueran la misma persona.
    • Mejoras
      • Se agregaron / modificaron algunas entradas de registro.
      • Si el jugador y el NPC de búsqueda están de alguna manera separados, el jugador podrá rastrear y encontrar el NPC de búsqueda a través del registro de búsqueda y, por lo tanto, puede continuar progresando en la búsqueda.
  • Lord quiere Rival Captured correcciones / mejoras relacionadas con misiones
    • Arreglos
      • Se corrigió un error que causaba que la búsqueda se atascara si el dador de la misión no tenía feudos.
      • Se corrigió un error que causa entradas de registro duplicadas / vacías.
    • Mejoras
      • Se agregó una opción de diálogo que permite al jugador entregar el NPC objetivo al dador de la misión.
  • Correcciones menores para el problema de Headman Needs Grain.
  • Mejoras adicionales en el diálogo de misiones de búsqueda.
  • Parámetros de persuasión arreglados en Army of Poachers, Family Feud y otras misiones.

Otro

  • Equipo revisado de facciones menores para adaptarse mejor a sus características.
  • Cuando entramos en una escena de la ciudad por segunda vez, faltaban guardias. Esto fue arreglado.
  • Se corrigió el color del retrato complementario del jugador al ingresar a un asentamiento hostil
  • Hizo que el hermano del jugador fuera un poco más joven.
  • Se corrigió un error que hacía que los prisioneros se convirtieran en gobernadores.

Multijugador

Audio

  • Se agregaron gritos de notificación a ciertos eventos (como el grito lejano cuando alguien captura una bandera).

Servidor y Red

  • Se corrigieron problemas relacionados con la solicitud de unirse a un juego personalizado que está finalizando.
  • Se corrigieron los problemas causados ​​por varios miembros del grupo que solicitaban unirse a un juego al mismo tiempo.
  • Se corrigieron algunos casos raros de desconexiones del lobby.

Ambos

Actuación

  • Mejoras importantes en el rendimiento de la CPU en las batallas de campo y de asedio.
  • Pequeñas mejoras de rendimiento en el uso de múltiples núcleos.

Arte

  • Barbas fijas que sobresalían de los cascos.

Audio

  • Mejora menor en los sonidos que se reproducen con retraso en discos duros más lentos.
  • Mejoras de rendimiento de audio para CPU antiguas.
  • Se eliminaron los clics y estallidos de los sonidos de impacto de rocas.
  • Algunos cambios de volumen para sonidos ambientales.

Problemas conocidos
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

Beta

Versiones
Nativo: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0

Un solo jugador

Choques

  • Se corrigió un bloqueo raro que ocurría cuando dos eventos relacionados con jugadores en el mapa de campaña comenzaron al mismo tiempo.
  • Se corrigió un bloqueo del juego que ocurría cuando se persuade a un grupo en medio de la preparación del asedio.
  • Se solucionó un problema por el cual maximizar los atributos y los puntos de enfoque bloqueaban el juego.

Actuación

  • Se redujeron significativamente los tiempos de carga de la escena.
  • Mejoras de rendimiento para batallas.

Localización

  • Mejoras, adiciones y correcciones para algunos textos.
  • Actualizaciones de localización turcas.

Arte

  • Se agregaron 3 nuevos fondos de menú.
  • Se agregaron puntos de huida de IA en las aldeas.
  • Se actualizaron algunos LOD de utilería.
  • Se corrigieron algunos problemas de física de malla.
  • Se corrigieron algunos problemas en la escena de la taberna Empire.
  • Se corrigieron problemas de LOD en la escena del escondite del bosque.
  • Se corrigieron problemas de recorte en varias prendas.

Animaciones

  • Se agregaron animaciones de ataque glaive para los jinetes de camellos en el mapa de campaña.
  • Revisión de animación de las etapas iniciales de creación de personajes.

Mapa de campaña

  • Se ha reducido el uso de memoria de la GPU de World Map.

UI

  • Se corrigió una vulnerabilidad en el inventario que permitía al jugador tomar el equipo de los héroes que se unieron al grupo para una misión.
  • Se corrigió un error al cerrar el juego con ALT-F4.
  • Pequeñas correcciones y ajustes en la ventana emergente de notificación de escena, desarrollador de personajes.
  • Se corrigió un error que hacía que el juego se congelara al cambiar las estadísticas de elementos comparados con ALT cuando no hay ningún elemento disponible para comparar en el inventario.
  • Se corrigió la colocación de ventajas, la tasa de aprendizaje completa y los indicadores verticales de habilidades actuales en el desarrollador de personajes.
  • Se muestra el icono de montaje de velocidad fija para animales no montables.
  • Mejora de rendimiento menor para SP kill-feed y SP scoreboard.
  • Se corrigió el formato de información sobre herramientas de salud de la parte principal en la barra de información del mapa.
  • Hizo que la pantalla del desarrollador de personajes fuera más amigable con la pantalla panorámica.
  • Se agregaron opciones de filtro Destruido y No destruido a la página de la lista de clanes en la enciclopedia.
  • Se agregaron opciones de filtro de estado Vivo / Muerto a la página de la lista de héroes de la enciclopedia.
  • Las pancartas de los clanes destruidos ahora aparecen menos saturadas en las páginas de la enciclopedia.
  • El panel de módulos cargados en Juegos guardados ahora es desplazable.

Batallas y asedios

  • Mayor efecto de la ventaja numérica en las batallas de simulación.
  • Las batallas de asalto de asedio ahora duran más en simulación.
  • Mayor efecto de la calidad del muro en las simulaciones de asalto de asedio.
  • Las misiones de batalla verifican la madurez de los agentes durante el desove y aumentan la edad si es necesario.
  • Se corrigió un problema que causaba que la IA cayera de las paredes en la posición de fijación de la torre de asedio.
  • Durante las salidas, las guarniciones ahora consideran todo el poder enemigo fuera del asentamiento, no solo las partes que están en la misma facción con el líder del campamento de asedio.

Combate AI

  • Se corrigió un error que ocurría cuando cualquier lado era demasiado débil en un asedio. En casos como este, el lado más poderoso a veces trataría de cargar sin ningún camino sobre las paredes haciendo que caminen hacia las paredes.
  • Se corrigió un problema poco frecuente con los arqueros que verificaban si podían ver a un enemigo usando colisionadores, lo que podía hacer que miraran en la dirección incorrecta.

Sistema de desarrollo de personajes

  • Se incrementó el efecto de la habilidad comercial sobre la penalización comercial a 0.4% por punto de habilidad.
  • Disminución de la bonificación de las ventajas de la comunidad artesanal y los grandes inversores.
  • Implementación y corrección de hazañas culturales en la creación de personajes.
  • Se aumentaron las opciones de adolescencia para la cultura battaniana de 4 a 6 en la creación de personajes.
  • Se corrigió un error por el cual hablar con el jefe del tutorial brindaba una gran cantidad de experiencia de encanto.
  • Ajuste de la progresión de la edad. Los personajes deberían parecerse más a su edad.

Clan y fiesta

  • Mayor probabilidad de embarazo si el número de hijos es 1 o 2.
  • Los salarios de los héroes ya no son 0.
  • Los partidos del Señor tienen tropas más experimentadas y menos reclutas. También usan su límite de tamaño de grupo tanto como sea posible.
  • Los partidos no reclutan prisioneros de los partidos derrotados si están en su límite de tamaño de grupo. Esto estaba causando que algunas partes de la IA perdieran sus mejores tropas debido a la deserción.
  • El tamaño de las guarniciones aumenta un poco debido a la mejor gestión económica de los líderes de los clanes.
  • La posibilidad de escapar de los prisioneros se reduce en un 25% cuando están en fiestas móviles. Se reduce en un 50% si están en el asentamiento del jugador.
  • La situación financiera de los líderes del clan tiene un efecto en la probabilidad de ataque ahora, por lo que los clanes pobres quieren atacar más.
  • Las opciones “Donar tropas” e “Inspeccionar tropas” fueron deshabilitadas para caravanas, aldeanos y milicias.

Ejércitos

  • Los ejércitos con poca comida ahora regresan a los asentamientos con más frecuencia en lugar de continuar sus planes hostiles y perder tropas debido al hambre.
  • Los grupos y ejércitos con una alta proporción de heridos ahora prefieren descansar en asentamientos con mayor frecuencia para sanar a sus tropas.
  • A veces, los partidos miembros del ejército atacaban a grupos más poderosos que ellos, suponiendo que su ejército los ayudaría, sin embargo, aún no estaban vinculados al líder del ejército y no había ayuda del ejército. Este error fue corregido.
  • Mientras se dirigen a un asentamiento, las partes de la APN a veces también visitan otros asentamientos que pasan cerca en su camino. Esto da como resultado un mejor reclutamiento.
  • Si las caravanas tienen muchas tropas heridas, también esperan más tiempo en las ciudades para recuperarse.
  • Cuando un ejército visita una fortificación, el jugador, como seguidor del ejército, puede abrir el menú de liquidación con la opción de ingresar a la liquidación.

Economía y comercio

  • Los jugadores ahora pueden vender productos a caravanas a un precio reducido.
  • Las caravanas ahora se crean con caballos de sumidero.
  • El intercambio de jugadores con caravanas propias se deshabilitó debido a problemas de equilibrio.
  • El jugador ahora tiene una opción secundaria al crear una caravana: configurarla con un mayor número de mejores tropas. Sin embargo, los costos de formación de caravanas son 1.5x en este escenario.

Elaboración

  • El arma que se vuelve invisible cuando se muestra que la funda está activada en la fabricación está arreglada.

Acciones de liquidación (ciudad, pueblo, castillo y escondite)

  • La probabilidad de aparición de tropas mercenarias en las tabernas se incrementó del 33% al 50%.

Misiones y problemas

  • Se corrigieron problemas menores con Headman Needs to Deliver a Herd Quest.
  • Se corrigieron problemas menores y se hicieron algunos cambios de diseño en Notable wants Daughter Found Quest.
  • El líder de pandillas necesita correcciones de errores de búsqueda de armas y mejoras
    • Arreglos
      • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando el jugador completaba la misión con éxito.
      • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando el jugador decidió abandonar el asentamiento cuando era atrapado por los guardias de misiones.
      • Se corrigió un error que causaba que el progreso del registro de misiones se reiniciara después de Guardar y cargar.
      • Se corrigió un error de notificación cuando los guardias de misiones tomaban las armas del jugador.
    • Mejoras
      • La fórmula de recompensa de oro ha cambiado.
      • Se cambia la fórmula de duración de la solución alternativa (complementaria).
      • Se cambia la habilidad de intercambio / roguery requerida para la fórmula complementaria.
      • La fórmula de la cantidad de arma solicitada cambia.
      • Se ha cambiado la posibilidad de robar armas para los guardias de misiones.
      • A partir de ahora, los guardias de misión detendrán al jugador con más frecuencia.
      • El que da la misión ya no solicitará ballestas.
  • Se corrigió un problema que causaba que la conversación se atascara cuando el jugador hace clic en la opción de diálogo "Acerca de la tarea que me diste" para el buscador de misiones "Capturado por Bounty Hunters" después de guardar y cargar.
  • Se corrigió el error de regresión de progresión de búsqueda "Investigar‘ Neretzes ’Folly" que ocurrió cuando un noble murió con el que el jugador había hablado antes.

Conversaciones y encuentros

  • Si el jugador está montado, aparecerán un poco más lejos de un personaje de conversación cuando usen el botón "Hablar" en el menú de liquidación.
  • Deshabilitado el desove con un caballo en misiones de conversación en el mapa (encuentros) para evitar ver orejas y arnés de caballo.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos agentes de conversación se mantuvieran enfocados en el jugador incluso después de que termina la conversación.
  • Solucione el problema de restablecimiento de la barra de espera al anochecer en los escondites cuando el jugador abre un menú.

Otro

  • Los valores de los puntos de golpe de escudo se han reequilibrado en función de su nivel y el material utilizado.
  • Los campesinos ya no pueden ser actualizados directamente a Watchmen.
  • Las estadísticas de algunas tropas del ejército de facciones se han corregido y reequilibrado para mantener el equilibrio de las facciones.
  • Los torneos ahora tendrán escudos exclusivos, más débiles y más fáciles de romper.
  • Nuestro hermano de la historia ahora usa una armadura más barata, por lo que es menos probable que los jugadores lo despojen de su equipo.
  • Todas las tropas de facciones de Sturgian ahora usan escudos redondos. También usan escudos que se adaptan mejor a su nivel y habilidades.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que continuaban el juego desde viejos archivos guardados no pudieran morir de hambre.

Multijugador

Modos de juego

  • La razón de perder a veces no aparece en el modo Capitán es fija.
  • La aleatorización de la cara de la tropa en el modo Capitán engendrado es fija.

Otros varios

  • Se agregó un tiempo de reutilización para los jugadores que han abandonado el juego más de los tiempos permitidos en un período de tiempo determinado. Actualmente, los jugadores que abandonaron los juegos de matchmaker 2 veces en las últimas 3 horas serán bloqueados del emparejamiento durante 15 minutos. Nota: estos valores en cualquier momento sin requerir un parche si es necesario o si encontramos problemas.

Servidor y Red

  • Las facciones para los juegos de matchmaker ahora se distribuyen de manera uniforme.
  • Se corrigió un bloqueo al entrar en un combate a muerte en equipo multijugador.
  • Los juegos personalizados oficiales ahora requieren anti-trampa.

UI

  • Se agregó el sistema visual del estado del servidor en HUD.
  • Pequeños ajustes y mejoras en la pestaña Matchmaking.
  • Los íconos de tipo de tropa en la parte superior (avatares de jugadores cercanos) ahora son un 35% más grandes en la pantalla de selección de clase.
  • Se corrigió la opción de ropa de personalización del personaje que no funcionaba.

Ambos

Choques

  • Al presionar la tecla ESC en la pantalla de carga, se causa un bucle infinito fijo.

Arte

  • Ajustes de iluminación.
  • Se corrigieron problemas de paralaje en algunas de las mallas de piedra.

Animaciones

  • Nuevo escudo de mano activo defender animaciones.
  • Defienda los ángulos de dirección del escudo de mano pulidos.
  • Se eliminaron las duraciones de mezcla para algunas de las animaciones de caída del piloto.
  • Nuevas animaciones inactivas agregadas para camellos.
  • Los jinetes que caen de los caballos solo pueden bloquear cuando están cerca de estar de pie.

Audio

  • Se solucionó un problema con los dispositivos de sonido que estaban deshabilitados en los archivos de configuración.

UI

  • Se agregaron contornos en forma de cruz para mejorar la visibilidad en cruz.
  • Se agregó una nueva opción de "Corrección de puntería vertical" a las opciones de juego.
  • Se agregó una nueva opción "ForceVSync en los menús" a las opciones de video.

Combate AI

  • A la caballería le costó ajustar su rotación en combate cuerpo a cuerpo y, especialmente cuando dos agentes de IA lucharon entre sí para poder rodearse, se han realizado importantes mejoras con respecto a este problema.

Actuación

  • Se corrigieron muchos problemas de HDD.
  • Se redujeron las asignaciones de memoria durante las batallas y se optimizó parte de la formación AI. Estos deberían reducir los picos que ocurren durante las batallas.
  • Ragdolls y mejoras en el rendimiento de artículos caídos.
  • Mejoras de rendimiento multinúcleo.
  • Mejoras de rendimiento para efectos de rastro.

Otro

  • Las rocas ahora pueden derribar agentes.
  • Se corrigió el cambio de escala de los cantos rodados lanzados después de que se detengan.
  • Los caballos ya no pueden subir por las escaleras.
  • Los cadáveres ahora reciben sangre adicional junto con sus alrededores.

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