Mount & Blade II obtiene la actualización Major 1.1; Se anuncian las ramas alfa y beta para poner fin al ritmo loco de parches

Si ha jugado los primeros días del acceso temprano de Mount & Blade II: Bannerlord, sabrá que el ritmo de los parches en las últimas semanas ha sido un poco loco.

No lo digo en el mal sentido, ya que es agradable ver a la gente de Taleworlds reaccionar rápidamente a los problemas y trabajar tan duro para solucionarlos, pero casi todos los días recibimos un parche desde el lanzamiento del acceso anticipado.

Esto termina hoy, con el lanzamiento de la actualización 1.1.0, que es sin duda una importante. Cambia mucho y puedes encontrar las notas completas del parche en la parte inferior de la publicación. También viene con una enorme descarga de 2.3 GB.

Aún más relevante es un cambio bastante grande en el ritmo de actualización. A partir de ahora, podrás optar por las ramas alfa y beta.

Al seleccionar beta la rama beta (haga clic con el botón derecho en el juego en su cliente Steam, seleccione "propiedades" y luego opte "en e1.1.0 beta" en la pestaña beta) obtendrá acceso a 1.1.0, que ya ha sido probado internamente por Taleworlds. Esto permite a los jugadores ayudar a probarlo más.

En aproximadamente una semana se implementará para todos y se lanzará un nuevo parche beta.

La rama Alpha no ha sido probada (y como mucho más riesgosa), agregando cambios y arreglos sobre una base diaria, destinada a "modders y exploradores que desean estar lo más cerca posible del desarrollo, incluso a costa de la estabilidad".

Básicamente, puedes optar por no participar de todas las versiones beta para asegurarte de que lo que juegas haya sido probado tanto por Taleworlds como por la comunidad, puedes optar por beta para tener una experiencia relativamente segura y probar las nuevas cosas antes de que se publique oficialmente, o tú puede ser realmente aventurero e ir por el alfa. En ese caso, le agradecemos su servicio.

Mount & Blade II: Bannerlord está actualmente disponible en Early Access para PC. Si quieres ver más, puedes disfrutar del último avance.

Sin más preámbulos, aquí están las notas del parche.
Un solo jugador

Choques

  • Se corrigió una rara excepción de IA de formación.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando una montura sin jinete oía una flecha.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al final de la búsqueda del "Ejército de cazadores furtivos" cuando la IA intentaba seguir luchando.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurre cuando se inicia una campaña por segunda vez sin salir del juego.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al seleccionar la opción de atacar en la misión "Líder de pandillas rivales" después de cargar un juego.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando los personajes de IA intentaban intercambiar prisioneros.
  • Se corrigió un error por el cual hablar con un compañero en los asentamientos durante la historia principal bloqueaba el juego.
  • Se corrigió un bloqueo en la fase de conspiración de la historia principal.

Actuación

  • El uso de RAM y VRAM se reduce y se reparan muchas fugas.
  • Mejoras de rendimiento de carga de escena.

Localización

  • Mejoras, adiciones y correcciones para las traducciones al turco y al chino simplificado.

Arte

  • Se agregó una nueva armadura "Hombros de láminas del norte".
  • Se agregó una nueva armadura "Casco plateado".
  • Asignó una pancarta a los cazadores furtivos y otros partidos neutrales.
  • Revisó todas las caras de los NPC para reducir la asimetría, atenuar las exageraciones y crear fenotipos culturalmente apropiados y atractivos.
  • Se actualizaron algunas de las caras de señores y damas para una apariencia más culturalmente apropiada.
  • Mallas de navegación actualizadas en "sea_bandit_a", "battle_terrain_p", "battle_terrain_020", "battle_terrain_029" y "battle_terrain_030". Esto debería resolver peleas no deseadas en el agua y mejorar el comportamiento de huida en estas escenas.
  • Arreglos relacionados con la escena civil "Aserai_town_a".
  • Arreglos relacionados con la escena civil "Aserai_town_b"
  • "Empire_town_j" asedio de la escena correcciones relacionadas con el asedio y mejoras estacionales.
  • "Khuzait_town_004" correcciones relacionadas con el asedio y mejoras visuales.
  • Correcciones relacionadas con el asedio "Aserai_castle_002".
  • Correcciones relacionadas con el asedio "Vlandia_castle_005a".
  • Correcciones relacionadas con el asedio "Sturgia_castle_003".
  • Correcciones relacionadas con el asedio "Khuzait_castle_002".
  • Cantidades de iluminación de atmósfera nocturna ajustadas.
  • Soluciones visuales para escenas de batalla.
  • Se han solucionado los problemas de la temporada de invierno con las escenas de estepa.
  • Se resuelven los problemas relacionados con el invierno con las mallas externas.
  • Las mallas de árboles de baja poli ahora se usan en prefabricados de escondites.
  • Las posiciones de generación del agente en algunas escenas son fijas.
  • Se corrigió un problema de temporada con la arena de Aserai.
  • Se solucionó un problema con los puntos de generación de arena de Battania que estaban demasiado cerca el uno del otro.
  • Se corrigieron algunos problemas de la escena de Aserai Village.
  • Se corrigieron los problemas de física de merlon de las partes del castillo de Vlandian.
  • Se corrigieron algunos problemas de iluminación de Empire Lords Hall.
  • Se corrigieron problemas de física de Battania Castle Wall.
  • Se corrigieron los problemas de UV de Sturgia Castle Gatehouse.
  • Se corrigió un error al abrir la escena Forest Hideout.
  • Refinados ambientes nevados.
    • -western_plated_helmet
    • Empire_guarded_lord_helmet "
  • Los problemas del casco que se cruzan en la barba fueron corregidos por:
    • -western_plated_helmet
    • Empire_guarded_lord_helmet "
  • Se solucionó el problema de los huesos de la armadura nórdica eslovena.
  • Se corrigieron problemas de recorte de ropa.
  • Reemplazó algunas texturas y mallas.
  • Actualizaciones en las etapas de creación de héroes:
    • Algunas actualizaciones de ropa.
    • Poses revisión.
    • Animación facial
    • Iluminación de escena.
    • Actualizaciones de sombreador de piel.
    • Canales de textura especular actualizados.
    • Textura difusa actualizada.
    • Material de barba / tatuaje:
    • Alfa y actualizaciones de color.

Mapa de campaña

  • Las partes que participan en un evento ya no se mueven, lo que soluciona algunos problemas de sonido de pasos.

Audio

  • Se corrigió que la música de la Campaña podía reproducir muchas pistas en rápida sucesión.

UI

  • Beneficios comerciales implementados que se relacionan con las ganancias en el inventario.
  • Pequeños ajustes y correcciones de UI en las pantallas de Crafting, Barter, Save / Load, Recruitment, Board Game, Siege.
  • Imágenes "sin silla" en el inventario.
  • Se quitaron los cascos de los retratos de héroes para ver sus caras con mayor claridad.
  • Se agregaron iconos de montaje de transporte de peso y montaje de velocidad en el panel de información sobre herramientas de montaje de inventario.
  • Se corrigió un problema de espaciado con el carácter "ğ" en la localización turca.
  • Se corrigieron los elementos visuales del artículo de oferta de trueque que no eran visibles.
  • Habilitado poder dar nombres con espacio y números en la creación.
  • Se corrigieron dos sugerencias que aparecían en las ranuras de inventario del equipo.
  • Se cambiaron los rasgos de desarrollador de personajes de textos a iconos.
  • Implementado una información sobre herramientas de elementos básicos, ahora los jugadores pueden ver las estadísticas básicas de un elemento de premio de torneo.
  • Se agregaron las notificaciones "Ocupado con un problema" u "Ocupado con una búsqueda" u "Ocupado con un área común" en Crear una fiesta en lugar de solo una explicación de "Ocupado".
  • Se ha corregido la información sobre herramientas de atributo y punto de enfoque para reflejar los números correctos.
  • Movió NumberOfCorpses y MaxSim simultáneoSoundEventCount a opciones de rendimiento.
  • Implementado poder ordenar / mover módulos en el lanzador.
  • Cambió el nombre de "Reanudar juego" a "Juegos guardados".
  • Se agregó un filtro de facción menor a la página de la lista de páginas del clan.
  • Se agregó información sobre herramientas para asignar notificaciones de círculo de barra.
  • Se agregaron nuevos iconos de beneficios.
  • Se corrigieron los errores visuales del banner con algunos iconos e iconos de banner que no coinciden con la interfaz de usuario.

Batallas y asedios

  • Las batallas simuladas ya no dan más XP que las batallas libradas.
  • Se agregaron posiciones de generación de patrulla perdidas a las escenas de escondite en el bosque. Las misiones de escondite en el bosque ahora deberían abrirse normalmente.

Combate AI

  • La calidad de la IA para los NPC ahora está determinada por los puntos de habilidad en la habilidad de gobierno del arma actual en lugar del nivel general de personaje.
  • Se ha solucionado un error táctico relacionado con el anillo defensivo que ocurría cuando los arqueros se quedaban sin municiones.
  • Se corrigió un problema en las batallas de caravanas / aldeanos que podría causar un comportamiento inesperado en el nivel de procesamiento del agente.
  • La caballería no puede golpear a los enemigos justo al lado de ellos cuando tenían armas oscilantes y circulaban entre sí sin problemas.
  • Las tropas de guardaespaldas rara vez podían dejar de moverse cuando su comandante murió, esto ya está arreglado.
  • Los agentes montados pueden calcular mejor las posiciones enemigas y, por lo tanto, apuntar con mayor precisión sus ataques de empuje.
  • Algunos agentes no podían moverse correctamente debido a las barreras invisibles de la IA de la escena. Esto ha sido arreglado.
  • Se corrigieron algunos problemas de la IA de Sea Bandit.
  • Los agentes atacan con menos frecuencia si la dificultad de IA de combate se establece en normal.
  • La duración preparada para los ataques se agregó como una propiedad impulsada y se unió a la habilidad de combate cuerpo a cuerpo para que los agentes de IA más fáciles / menos capaces luchen sin descanso (es decir, esperarán un tiempo antes de lanzar su ataque).

Sistema de desarrollo de personajes

  • Los personajes de nivel 1 ahora comienzan con 120 puntos de habilidad.
  • Se requiere XP reducida para aprender niveles de habilidad más altos.
  • Las tropas ahora pueden actualizarse más fácilmente.
  • Se redujeron las habilidades de los errantes fuera de su área principal de especialización, lo que los hace más fáciles de subir de nivel.
  • La edad del errante se correlaciona aproximadamente con sus habilidades.

Reinos y Diplomacia

  • Se corrigió el error en el que se consideraba que los feudos tenían un valor negativo en los trueques si se habilitaba el beneficio "Todo tiene un precio".
  • Se corrigió un error raro en el que la IA proponía una decisión del reino en nombre del clan de jugadores.

Economía y comercio

  • Se cambiaron los precios de la armadura y las botas y guanteletes de alto nivel ahora cuestan más.
  • Los precios de las armas de alcance se han reajustado.

Misiones y problemas

  • Revisó aproximadamente un tercio de los problemas de búsqueda, mejorando los diálogos y la persuasión:
    • Cambios importantes en particular en "Family Feud" y "Spy Party".

Otro

  • No aparecían iconos en pancartas y escudos. Están arreglados ahora.
  • Equipo actualizado de "Legionario Imperial".
  • Actualizaciones menores al equipo de árboles de tropa de Sturgian.
  • Se agregó más variación al equipo del maestro de caravana.
  • Se agregó más variación a las caídas de casco de las tropas.
  • Varias otras correcciones a los árboles de tropas y estadísticas.
  • Los valores de armadura de varios equipos han cambiado para que coincidan mejor con sus imágenes y aumentar la variedad de armadura de facción.
  • Los valores de armadura de las armaduras y arneses de la montura se cambiaron para que coincidan con sus imágenes.
  • Montar a caballo sin silla ahora incurre en un 10% de penalización a la velocidad y maniobras máximas del caballo.
  • Los agentes de la APN que lleven objetos pesados ​​(cestas de manzanas, etc.) ya no correrán (con objetos en la mano) cuando el jugador les pida que lo lleven a un agente en particular.
  • Se agregó una opción de "Compensación de exposición" que permite a los jugadores ajustar los niveles de brillo de las imágenes según sus preferencias.
  • Se corrigieron los elementos faltantes para los personajes de herrero en las ciudades.
  • Se corrigieron algunos errores gramaticales y errores tipográficos.
  • Soluciona un error que causaba que el personaje del jugador fuera invisible.
  • Se corrigió un error que causaba que los personajes aparecieran sin ningún equipo.

Multijugador

Animaciones

  • Se corrigieron algunas animaciones inactivas de caballería incorrectas.
  • Se corrigió una rara condición en la que el cliente se queda atascado en la animación de defensa después de un golpe exitoso

Audio

  • Implementado un filtro de spam de voz para multijugador.

Diseño y equilibrio

  • Los valores de umbral de interrupción de daños se establecen como 5.
  • El multiplicador de daño en la cabeza aumenta de 1.7 a 2 por daño de perforación.

Mapa relacionado

  • Corrección de errores para el puerto de Ovsk.
  • Corrección de errores y mejoras para el Castillo de Fen Altai.
    • Algunas ubicaciones de reaparición se reajustan para el equilibrio del equipo. El ambiente ha cambiado.
    • Partículas añadidas para formarse cuando la pared rompible está dañada.

Otros varios

  • Los trucos de cámara lenta y pausa no se permiten durante las partidas multijugador.

Actuación

  • Disminución del uso de ancho de banda de los sonidos de impacto.

Servidor y Red

  • Mejoras en el servidor.

Ambos: un jugador y multijugador

Choque

  • Si la IA no tiene un arma a distancia, intenta encontrar un arma a distancia en su equipo y usa esta arma para calcular los puntajes de ataque contra enemigos distantes. Durante esta selección de armas, algunos equipos estaban causando un choque. Esto fue arreglado.

Actuación

  • Mejora el rendimiento del sistema de sonido.
  • Grandes mejoras para el rendimiento multinúcleo del juego.
  • Ahora seleccionamos el recuento de sonido máximo de acuerdo con el recuento de núcleo de su CPU. Puede aumentar esta configuración si tiene una CPU reciente. También hemos agregado una nueva opción muy baja (64).
  • Algunas otras mejoras menores de rendimiento.

Audio

  • Los sonidos de IU ya no se cortan por otros eventos de IU.
  • Se agregó la verificación "es misil" a los sonidos de impacto de las armas artesanales (como Hachas arrojadizas).
  • Se arregló la fase de recarga del sonido Ballista.
  • Cambios menores en la distancia audible de los sonidos fuertes.
  • Se corrigieron algunas escenas vlandianas que se abrían con un eco.

Combate AI

  • Se mejoró el cálculo de unidades a distancia para la posición futura del enemigo.
  • Las unidades a distancia pueden apuntar a monturas o diferentes huesos enemigos. Los casos que causaron errores durante este cálculo son corregidos.
  • Después de emitir el comando "Hold Fire", la selección de armas AI da menos prioridad a las armas a distancia que tienen un modo cuerpo a cuerpo secundario.

Otro

  • Se agregó una opción para deshabilitar la vibración del controlador.

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