Neverwinter: el MMORPG es tan bueno 7 años después de su lanzamiento

Género: MMORPG | Desarrollador: Estudios crípticos | Plataforma: PC, PS4, Xbox One | Lanzamiento: 20/06/2013

El MMORPG Neverwinter se publicó en 2013 e incluso ahora, siete años después, todavía recibe actualizaciones y extensiones periódicas. Lo último es Avernus. El autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits, te presenta el juego de rol en línea y también habló con Randy Mosiondz, Bill Yeats y Jared Sears de Cryptic Studios.

Neverwinter se basa básicamente en el antepasado de los juegos de rol, mazmorras y dragones. La atención se centra en aventuras épicas en el mundo de fantasía de Forgotten Realms. Neverwinter se basa en elementos típicos de D&D, como los módulos de aventura que lo guían a través de la historia y el mundo del juego, así como en clases variadas y juegos en equipo. Porque D&D se trata principalmente de dominar los desafíos como un grupo de personajes diferentes.

Puede que Neverwinter no se vea tan moderno como Black Desert Online, pero ofrece una gran cantidad de contenido para los recién llegados y contenido de final de juego para veteranos. Todo esto no solo debe preocupar a los fanáticos de D&D, sino también a los discípulos del juego de roles en general durante mucho tiempo.

Pero, ¿cómo juega Neverwinter hoy? Después de todo, ha sufrido muchos cambios a lo largo de los años.

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<h2>Eso nunca es invierno</h2>
<p><strong>¿Qué ofrece el MMORPG? </strong>Neverwinter se basa en la cuarta edición del conjunto de reglas de Pen & Paper, Dungeons & Dragons. Por lo general, para un MMORPG, primero creas un héroe de ocho clases y 14 razas. Clásico usted decide si quiere ser un tanque, distribuidor de daños o sanador. Cada nación le ofrece ventajas y desventajas, así como bonos especiales.</p>
<p>Entonces tu aventura comienza en la asediada ciudad de Neverwinter. Pero no te quedarás allí para siempre, porque las aventuras te llevarán a través de los Reinos Olvidados e incluso más allá. Exploras el valle helado del viento helado, las selvas sensuales de Chult e incluso eres secuestrado en la dimensión de terror Ravenloft. En todas partes puedes esperar numerosos desafíos, historias emocionantes, batallas llenas de acción contra monstruos y mucho botín.</p>
<p>     <iframe allow= El módulo Undermountain ofrece una especie de experiencia clásica de juego de rastreo de mazmorras.

  • PvE juega el papel central en Neverwinter.
  • PvP es posible en áreas especiales como Gauntlygrm. También hay batallas por fuertes y una campaña PvP.
  • Las batallas y las bóvedas ofrecen desafíos especiales de JcE para grupos.
  • Los exámenes son instancias PvE que ofrecen recompensas especiales.
  • Las artesanías, como la molienda de joyas, la forja de armamentos y armas y la alquimia juegan un papel importante.
  • Puedes unirte a gremios.

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Combates llenos de acción pero tácticos

Básicamente, el MMORPG Neverwinter se basó en las reglas de D&D de la cuarta edición, con algunos ajustes, para que el juego también sea divertido como un MMORPG. Esto incluye las luchas. Si bien estos se ejecutan en rondas en la versión Pen & Paper, luchas en Neverwinter en batallas rápidas y llenas de acción en tiempo real con los monstruos.

Tienes que esquivar, apuntar y atacar activamente. No solo hace clic en las habilidades en la barra de acceso rápido, como es el caso con algunos otros MMORPG. Eso hace que la lucha sea dinámica y emocionante. Sin embargo, hay una barra de acción en la que puedes poner habilidades especiales y ejecutarlas en los enfrentamientos.

Las batallas contra los muchos jefes en particular se convierten en desafíos emocionantes y tácticos que solo debes enfrentar en un grupo. Tienes que reconocer y explotar las debilidades de los jefes para derrotarlos. Esto a menudo está lejos de ser fácil. Juntos en el equipo, las victorias sobre los monstruos jefes siempre son algo muy especial.

Neverwinter_PS4 "class =" lazy lazy-hidden wp-image-91334 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/07/1593552659_617_Neverwinter-el-MMORPG-es-tan-bueno-7-anos-despues-de.jpg 1024w, https: //images.mein -mmo.de/medien/2016/06/Neverwinter_PS4-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/06/Neverwinter_PS4-300x169.jpg 300w, https: //images.mein -mmo.de/medien/2016/06/Neverwinter_PS4-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/06/Neverwinter_PS4.jpg 1920w "data-lazy-tamaños =" (máx. -width: 1024px) 100vw, 1024px "> Las batallas en Neverwinter son tácticas y están llenas de acción.    

<p><strong>¿Cuál es el truco en Neverwinter? </strong>Neverwinter ya no es el juego más moderno, solo puedes distinguir el título de los gráficos y las muchas zonas en las que está dividido. No hay mundo abierto. Las áreas de juego son a veces más grandes y otras más pequeñas.</p>
<p>La molienda también se puede esperar. Sobre todo, si quieres enfrentar las aventuras en solitario, no puedes evitar subir de nivel a tu personaje entre misiones. Si le resulta ridículo rechinar, tiene que apretar los dientes aquí.</p>
<p>Además, Neverwinter ofrece elementos PvP, pero estos no son el foco de la experiencia del juego a pesar de las constantes mejoras. Entonces, si estás buscando un PvP-MMORPG, no podrías estar contento con Neverwinter.</p>
<p>Una gran cantidad de contenido PvE te está esperando. Estarás ocupado durante meses para jugar a través de las historias de los 19 módulos de aventura. Además, Neverwinter simplemente ofrece esta atmósfera especial de D&D. Si te encantan las mazmorras y los dragones y tal vez creciste con el juego de lápiz y papel y las novelas, sin duda te sentirás como en casa.</p>
<p>Randy Mosiondz, diseñador principal de Neverwinter, reveló cómo los desarrolladores aún mantienen el juego interesante siete años después de su lanzamiento:</p>
<p>Esto se debe principalmente a que escuchamos a nuestros jugadores. No tendríamos el éxito a largo plazo que tenemos ahora si no reconociéramos el valor de la experiencia del jugador. Si lanzamos actualizaciones que les gusten a los jugadores, nos lo harán saber y ofreceremos aún más de esas experiencias. Si no le gusta, trabajaremos para eliminar los elementos que no le gustan.</p>
<p>Randy Mosiondz, diseñador principal de Neverwinter    <img data-lazy-type=Hay una zona PvP abierta en Eiswindtal.

¿Cómo funciona PvP?

PvP no toca el primer violín en Neverwinter. Todos deberían ser conscientes de eso. Hay varias opciones de PvP.

  • Dominación: En un mapa especial, luchas en batallas 5 contra 5 para controlar los puntos que tienes que capturar y mantener.
  • Gauntlgrym: Gauntlgrym es una zona PvP muy grande donde 10 jugadores luchan contra 10 oponentes. El objetivo es lograr 2,000 puntos de equipo a través de las batallas.
  • Fortaleza: Los gremios obtienen sus propias fortalezas, que expanden. Luego, en batallas de 20 contra 20, tienen lugar asedios para estas fortalezas.
  • PvP abierto: Hay un área especial en el Eiswindtal donde cada jugador puede ser atacado. Cualquiera que entre en esta zona, por ejemplo para obtener la valiosa materia prima hielo negro, tiene que competir con otros jugadores.

Así que hay algunas oportunidades interesantes de PvP en Neverwinter, pero el objetivo sigue siendo completar misiones de PvE y experimentar la historia.

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¿Qué pasa con las microtransacciones?

Neverwinter es un MMORPG Free2Play y, por lo tanto, se financia a través de microtransacciones. El mercado Zen te ofrece la oportunidad de comprar compañeros épicos o espacios de inventario adicionales con la moneda del juego "Zen". Obtienes esta moneda con dinero real.

Sin embargo, en realidad no es necesario lidiar con el mercado Zen, porque puedes ganar casi cualquier cosa y también experimentar la historia sin tener que gastar un centavo. Es posible progresar más rápido en el juego utilizando dinero real, pero aquellos que no están interesados ​​en convertirse rápidamente en el mejor jugador pueden hacerlo sin el mercado Zen por completo.

También es posible comprar casi todos los artículos con diamantes astrales recogidos en la casa de subastas. Se podría decir que las microtransacciones en Neverwinter son solo por conveniencia y son interesantes para aquellos que desean ahorrar tiempo o compararse con otros logrando ciertos logros más rápido. Si solo quieres experimentar la historia, no tienes que preocuparte por las microtransacciones.

En Infernal Descent serás transportado a los Nueve Infiernos.

Así es como se desarrolló Neverwinter

En los siete años que Neverwinter ha estado en el mercado, han aparecido 19 módulos de aventura, que han traído muchas innovaciones, mejoras y cambios.

Nombre del módulo Fecha de lanzamiento Contenido
Furia de los Feywild 22/08/2013 Nueva campaña, función de explotación, actualización de compañeros, armerías y artesanías.
Manto de las sombras 05/12/2013 Nueva campaña, clase aks de guardabosques, ruta de modelo adicional para clases anteriores, artefactos
Maldición del Viento Helado Dale 13 de mayo de 2014 Nueva campaña, campañas PvP, claves para cajas de bóveda, artefactos de clase; Modelo de camino
Tiranía de dragones 14/08/2014 Nueva campaña, equipo de artefactos, brujo como otra clase, cambio de raza, refuerzo de armadura
El ascenso de Tiamat 18/11/2014 Expansión de la última campaña, modelo de ruta para brujos, lazos de joyería, revés y abrigos de artefactos.
Mal elemental 07/04/2015 Paladín como otra clase, aumento de nivel a nivel 70
Fortalezas 11.08.2015 con expansión PvP el 15.09.2015 Fortalezas de gremio y PvP de gremio
Underdark 17/11/2015 Nueva campaña, Mantol-Derith como otra área
El motor del laberinto 15/03/2016 Nueva campaña
Trueno del rey de la tormenta 16/08/2016 Otras zonas del Eiswindtal
La ascendencia encubierta 21/02/2017 Nueva campaña y área del distrito fluvial: se agregó la actualización de Sudario de almas el 2 de mayo
Tumba de aniquilación 25.07.2017 Nueva campaña y área adicional de Chult: ampliada el 24 de octubre de 2017 con la actualización de Swords of Chult
Ciudad perdida de Omu 27/02/2018 Finalización de la última campaña con una nueva área de Omu y elementos poderosos.
Ravenloft 26/06/2018 Nueva campaña en la nueva área de Barovia
El corazon de fuego 06.11.2018 Nueva campaña humorística
Bajo la montaña 23 de abril de 2019 Nueva campaña con un área más amplia de Undermountain
Levantamiento 13.08.2019 Nueva campaña con una nueva área de Star Harbor
Descenso infernal 21/01/2020 Nueva campaña con una nueva área, equipo adicional, actualización de equilibrio de las clases DPS
Averno 30 de junio de 2020 Continuación de la última campaña, ajustes al sistema de escalado.

Jared Sears, diseñador sénior de sistemas para Neverwinter, nos contó más sobre la escala de la que se ocupa la nueva expansión de Avernus:

Con Undermountain presentamos la primera escala en Neverwinter. Dado que la configuración original del juego no tenía una configuración de escala de back-end que funcionara con nuestro sistema de combate y clasificación, esta fue una tarea bastante grande. Los resultados iniciales no fueron exactamente lo que idealmente queríamos o cómo querían los jugadores que funcionara.

Continuamos trabajando en la ampliación, incluida la construcción de más infraestructura para poder mejorar y desarrollar el sistema. Avernus es el módulo que nos hizo sentir listos para dar el siguiente paso en el escalado, lo que resultó en un estilo proporcional que muchos en la comunidad querían.

Pero eso no es todo, porque todavía no es tan transparente y exacto como nos gustaría que fuera. El trabajo en el próximo desarrollo ya está en marcha y será otro gran paso en la ampliación de Neverwinter.

Jared Sears, diseñador senior de sistemas para Neverwinter Pelea de Avernus de nunca invernalEn Avernus luchas contra el oscuro Zariel.

¿Qué trae la nueva expansión de Avernus?

Con Avernus, se lanzó la decimonovena expansión del MMORPG Neverwinter, que según Bill Yeats, Director de Arte de Neverwinter, tenía seis meses de desarrollo. Desde el 30 de junio, has descendido al primer nivel de los Nueve Infiernos. Avernus es un solo campo de batalla. Allí, los demonios luchan contra los demonios en la llamada guerra de la sangre. En la tradición de D&D, ambos pueblos monstruosos están en desacuerdo sobre qué tipo de "ser malvado" es ahora el "correcto".

Ya en el módulo 18 Infernal Descent, que actúa como una prehistoria del juego de rol Baldur's Gate 3, experimentaste el comienzo de esta nueva historia y probaste los Nueve Infiernos cuando la propiedad de la familia Vallenhas fue arrastrada a esta llanura ardiente y cientos de personas salvado de almas inocentes. Ahora la situación está empeorando.

Hemos explorado muchos lugares diferentes en la costa de la espada y más allá a lo largo de los años. Llevar a aventureros experimentados al primer nivel de los Nueve Infiernos parecía una buena opción para ofrecer a los jugadores nuevos desafíos.

Están sucediendo muchas cosas en Avernus. Concluimos la historia de Vallenhas que comenzó con Infernal Descent y continuamos confrontando a Zariel, la gobernante de Avernus.

Tenemos una nueva y enorme zona de aventuras (donde puedes pasear parcialmente con una máquina de guerra infernal), una nueva campaña "Path of the Fallen", nuevos conjuntos de armas de alto nivel y una nueva prueba conocida como "El desafío de Zariel". A medida que avanza la historia y se lanzan episodios, habrá más juegos y recompensas.

Randy Mosiondz, diseñador principal de Neverwinter Neverwinter Avernus Infernal Machines.Con estas máquinas infernales calientas el paisaje en Avernus.

Tienes que descubrir el secreto de Archdevil Zariel. Para hacer esto, usa las llamadas máquinas infernales, vehículos que recuerdan un poco a las películas de Mad Max y con los que pasas de una misión a la siguiente mientras demonios y demonios te pisan los talones.

  • Estás explorando una nueva área de juego grande y llena de peligros.
  • Experimenta la continuación de la gran historia de Avernus
  • La expansión implica un cambio en la escala. Esto compara el nivel de tu objeto con el máximo del mapa y luego ajusta la diferencia proporcional a los valores de los personajes, el daño y los puntos de golpe.

Otra razón por la que elegimos mover a los jugadores más profundamente en Avernus es para continuar la historia que comenzamos con el módulo Infernal Descent (inspirado en el libro de campaña Dungeons & Dragons Descent into Avernus).

Bill Yeats, director de arte de Neverwinter

Lo que es muy interesante sobre el módulo Avernus es la posibilidad de conducir con máquinas infernales, vehículos que parecen algo inusuales para un escenario de fantasía. Jared Sears, diseñador senior de sistemas para Neverwinter, explica:

No creo que pueda decir que hay algo nuevo en este módulo que sea el primero para un MMORPG. Sin embargo, para la mayoría de las actualizaciones, es difícil para un MMO decir esto. Nunca nos enfocamos en hacer algo nuevo por el bien de lo nuevo, pero nuestro objetivo siempre es encontrar lo que sería una gran adición a nuestra audiencia y lo que sería mejor para ellos.

Es la primera vez para este módulo que los jugadores conducen vehículos en una zona que también puede atropellar a los oponentes. No era solo una idea que teníamos para traer algo nuevo al juego, surgió de explorar lo que podemos hacer para garantizar que el paisaje infernal de Avernus se sienta único, vibrante y emocionante. . Esperemos que nuestros jugadores sientan la misma emoción que cuando saltamos a una máquina de muerte apocalíptica oxidada y rugimos a través del paisaje devastado por la guerra.

Jared Sears, diseñador senior de sistemas para Neverwinter Neverwinter BloodWarHay una guerra entre demonios y demonios en Avernus.

Neverwinter y el futuro

¿Cómo le va a Neverwinter alrededor de 7 años después del lanzamiento? Neverwinter tiene su comunidad leal y se puede jugar en PC, Xbox One y PS4. No se puede determinar el número exacto de jugadores, porque no se anuncian números a través de su propio lanzador de PC o para las versiones de consola. Solo Steamcharts muestra que un promedio de 3,190 jugadores han estado en línea en los últimos 30 días. Las clasificaciones de Steam en los últimos 30 días son del 82%.

Neverwinter básicamente está bien. Esto también se refleja en el hecho de que los desarrolladores continúan agregando nuevo contenido en forma de extensiones principales.

Neverwinter tiene una calificación de Steam del 81%, pero ¿qué planean los desarrolladores para aumentar el éxito?

Realmente es un proceso continuo. Hemos trabajado para construir relaciones sólidas con nuestra comunidad a través de iniciativas como el Programa de Desarrollo Colaborativo (CDP). Esto nos da una buena relación y una conexión más cercana con nuestra base de jugadores. Internamente, nos enfocamos en mejorar la calidad de nuestros lanzamientos abordando problemas de larga data y mejorando la experiencia del jugador.

Randy Mosiondz

¿Qué sigue con el MMORPG? Todavía hay muchas aventuras que contar en el escenario de fantasía de D&D. Por ejemplo, D&D consiste en más que solo los Reinos Olvidados. Con Avernus y Ravenloft ya tenemos dos escenarios que juegan en otros niveles / dimensiones. Pero hay más mundos y dimensiones.

Incluso los Reinos Olvidados tienen más que ofrecer. Por ejemplo, el país Maztica en el lejano oeste o el reino del desierto Zakhara en el sur. Y en el este los ricos de Kara-Tur están esperando. Así que todavía tienes mucha investigación por hacer.

Nuestro juego se centra en los Reinos Olvidados, principalmente Neverwinter y Espada Coast y los niveles asociados que forman parte de la cosmología de Faerun. Soy un gran admirador de todas las ubicaciones de D&D (especialmente Dark Sun), pero si visitáramos estas otras ubicaciones, tendríamos que discutir con Wizards of the Coast para asegurarnos de que podemos hacer el bien allí.

Randy Mosiondz Captura de pantalla de Neverwinter Avernus nuevaAvernus cuenta una historia épica en el infierno.

En cuanto a las mejoras gráficas, Bill Yeats y Randy Mosiondz explican:

Bill Yeats: En cuanto al aspecto artístico de las cosas, me gustaría cambiar todo el juego gráficamente a un renderizador PBR (renderizado basado físicamente). Eso sería increíble tanto para mí como para los jugadores.

Randy Mosiondz: Siempre estamos buscando actualizaciones para el motor Cryptic que nos brinde un juego nuevo e interesante. La belleza de un motor común para todos nuestros juegos es que las innovaciones realizadas en un juego a veces se pueden transferir a otro juego con bastante facilidad.

Bill Yeats y Randy Mosiondz

Si un jugador quiere regresar a Neverwinter después de 5 años: ¿de qué parte del desarrollo le gustaría decir que está particularmente orgulloso y que ha cambiado el juego para mejor?

Creo que una de las cosas más importantes es que tenemos más de siete años y aún somos fuertes. Todavía somos Free2Play, tenemos una gran comunidad, actualizaciones periódicas con mucho contenido, y estamos disponibles tanto para PC como para consolas.

A medida que los MMORPG crecieron en popularidad y la base de jugadores creció, hubo, en mi opinión, una tendencia hacia los juegos de lucha de acción y el compromiso rápido. Afortunadamente, Neverwinter tiene estos elementos, por lo que solo tuvimos que concentrarnos en ofrecer más contenido que disfrute nuestra base de jugadores.

Randy Mosiondz Neverwinter Avernus EngelAvernus cuenta una historia muy inusual en el primer nivel de los Nueve Infiernos.

¿Para quién es interesante Neverwinter?

El MMORPG vale particularmente la pena para todos los que les gusta D&D. Aquí obtienes la atmósfera correcta y con los Reinos Olvidados se ofrece el escenario correspondiente. Además, Neverwinter es interesante para quienes gustan de PvE e historias en un juego de rol en línea.

Neverwinter también vale la pena para los propietarios de consolas porque el control con el controlador es pegadizo y funciona sin problemas. Además, algunas misiones se pueden completar en un tiempo relativamente corto. Entonces, si no tienes mucho tiempo pero aún quieres experimentar una pequeña aventura, seguramente te divertirás con Neverwinter.

¿Vale la pena comenzar en 2020? Neverwinter tiene mucho contenido para ofrecer. A primera vista, esto puede parecer abrumador. Entonces deberías tomarlo con calma. Comience con la historia principal y avance lentamente a través de los módulos. Seguramente encontrarás compañeros de equipo que te apoyen. Ya sean recién llegados o veteranos que lo ayudan.

Además, siempre hay gremios que buscan nuevos miembros y que pueden ofrecerte ayuda.

A Randy Mosiondz le gustaría dar lo siguiente a los nuevos jugadores y a aquellos que quieran echar un vistazo:

Uno de los grandes cambios es racionalizar muchos de los sistemas de combate. Los sistemas anteriores estaban bien, pero había una serie de problemas de equilibrio. Los jugadores podrían encontrarse fácilmente en una situación en la que, si toman ciertas decisiones, podrían terminar teniendo una mala experiencia de juego. Después de hacer nuestro trabajo de combate, esto resultó en una mejor experiencia de juego para más jugadores.

Randy Mosiondz Pro

  • Contenido muy extenso
  • Peleas llenas de acción
  • Buen juego de grupo
  • Historias emocionantes
  • Extensiones regularmente grandes

Contra

  • Los gráficos se están volviendo viejos
  • Si quiere avanzar rápidamente, no puede evitar usar dinero real
  • PvP es solo una adición

Neverwinter ciertamente tiene un futuro brillante por delante

Soy fanático de Neverwinter desde 2013, pero no lo juego continuamente. Normalmente regreso cuando aparece un nuevo módulo de aventura.

Para mí, Neverwinter es simplemente una fantástica experiencia de juego de D&D que puedo experimentar en línea con amigos. Crecí con D&D como un juego de lápiz y papel y hoy casi no hay oportunidad de jugar como solía hacerlo. Ya que Neverwinter es lo correcto.

El nuevo módulo Avernus también ofrece a los fanáticos algo nuevo y diferente. La dimensión del infierno es variada y exigente. Debido a la atmósfera inusual, Neverwinter casi se siente como un juego nuevo y eso se siente bien después de tantas aventuras de fantasía clásicas.

Estoy seguro de que el MMORPG estará con nosotros durante muchos años. Todavía hay tantas aventuras y oportunidades en el juego que me gustaría experimentar.

pregunta meinmmo andreas nuevamente

Andreas Bertits
Autor Mein-MMO

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