New World inicia nuevas pruebas alfa: estos son los 5 cambios más importantes

Una prueba pública tuvo lugar en New World a finales de agosto. Después de eso, el MMO se revisó por primera vez. El 20 de octubre comenzó la siguiente fase alfa con algunos cambios. En DLPrivateServer le presentamos las mayores innovaciones.

¿Cómo fue la prueba pública? Desde el 25 de agosto hasta el 5 de septiembre, todos los probadores alfa, preordenadores y jugadores que se registraron para la beta pudieron probar el nuevo MMO de Amazon.

Las primeras reacciones a la prueba fueron mixtas. Sobre todo, hubo críticas a las misiones, el sistema de combate y la falta de incentivos para PvP.

En el transcurso de la prueba, el estado de ánimo cambió un poco, pero siguió siendo crítico. En DLPrivateServer llegamos a la conclusión de que New World tiene muchos enfoques buenos, pero también necesita muchos ajustes:

A pesar de algunas peculiaridades: por qué Amazon's New World es una verdadera joya de MMO

¿Qué pasó después de la prueba? Los desarrolladores hablaron sobre el estado de New World en entrevistas y anunciaron algunos cambios para el futuro.

Ahora ha comenzado la siguiente prueba alfa y se han publicado las notas del parche. Te presentamos los cambios implementados hasta el momento. El lanzamiento del MMO todavía está planeado para la primavera de 2021.

1. Cambios en las armas antiguas y el sistema de combate.

¿Cual fue el problema? Las armas y el sistema de combate tuvieron varios puntos de crítica:

  • Las armas compartieron un tiempo de reutilización común en habilidades.
  • Con el Life Stick podías saltar rápidamente de A a B a "la velocidad de la luz", lo que hacía que los enemigos en PvP de mundo abierto fueran inexpugnables.
  • Con el hacha puedes mantener a los enemigos en el "bloqueo paralizante"
  • La curación no siempre contaba para el avance en el dominio del personal.

Lucha del Nuevo MundoEn New World puedes usar diferentes armas. En combate, puedes cambiarlos y usar las habilidades. Estos ya no comparten un tiempo de reutilización.

¿Qué ha cambiado? La nueva actualización, a su vez, abordó algunas de estas críticas:

  • Todas las armas ahora tienen tiempos de reutilización independientes.
  • El cambio de armas se ha acelerado para que puedas cambiar entre ellas y realizar combos más rápido.
  • Los ataques y habilidades que se interrumpen o cancelan antes de ejecutarse no tienen tiempo de reutilización.
  • El hacha se debilitó
  • El rango de "Velocidad de la luz" del Báculo vital se ha reducido en un 50% y su tiempo de recarga se ha aumentado a 25 segundos
  • La curación ahora asegura el progreso en el juego.

Además de estos ajustes necesarios, también hubo otra innovación relacionada con las armas.

2. Un arma completamente nueva

¿Cual fue el problema? Un punto de crítica bastante menor fue que la selección de armas en el Nuevo Mundo es muy limitada. Hasta ahora solo ha habido 7 tipos diferentes.

¿Qué ha cambiado? Con la nueva actualización, la lanza entró en juego como una nueva arma cuerpo a cuerpo. Utiliza dos árboles de talentos: empalador y control de zona. Este último permite mantener a los enemigos a distancia y lanzar la lanza.

3. Cambios en las misiones y la distribución de XP

¿Cual fue el problema? Las misiones en New World consistían principalmente en matar oponentes y recolectar cosas, generalmente ambos al mismo tiempo. Dado que el enemigo era el objetivo principal de los corruptos, todo el sistema se desarrolló muy poco inspirado y monótono.

Misiones del Nuevo MundoAsí es como se veían las misiones típicas en New World.

¿Qué ha cambiado? Con el inicio de la nueva alfa, hubo ajustes en la distribución de puntos de experiencia:

  • En general, los ascensos de nivel se han ralentizado, por lo que se requiere más XP. Los jugadores deberían obtenerlos principalmente a través de misiones.
  • Romper, matar criaturas y hacer suministros ahora da menos XP que antes.
  • Sin embargo, al mismo tiempo, los puntos de experiencia necesarios para las armas se han reducido para que se nivelen aproximadamente a la misma velocidad que antes.

Además, con la actualización se ha añadido una nueva misión para la lanza legendaria. No se mencionaron más cambios en las misiones.

4. Ajustes a los enemigos

¿Cual fue el problema? Los NPC hostiles eran bastante predecibles en la primera prueba. Sus ataques siguieron un patrón determinado y, en general, hubo poca diversidad entre los oponentes.

Al mismo tiempo, sin embargo, un factor aleatorio jugó un papel importante. Debido a que los enemigos no tenían un sistema de amenazas claro e incluso si un jugador había estado luchando con un enemigo durante algún tiempo, el enemigo de repente corrió hacia otro jugador que realizó su primer ataque.

En New World luchas principalmente contra los depravados, pero hasta ahora no han sido particularmente fuertes e inteligentes.

¿Qué ha cambiado? Las notas del parche no dicen nada sobre la previsibilidad de los enemigos, sino sobre su comportamiento agresivo:

  • Ahora hay un nuevo sistema de amenazas que le da a cada jugador su propio valor de amenaza.
  • Actualmente, la amenaza se genera principalmente a través del daño. Sin embargo, en el futuro también debería haber habilidades que aumenten y reduzcan la amenaza. Además, la curación no representa una amenaza.

5. Revisiones de los atributos

¿Cual fue el problema? Apenas hubo críticas por los puntos de atributo. Con cada nivel había un punto que podía invertirse en atributos como fuerza o inteligencia.

¿Qué ha cambiado? A partir de ahora obtendrás varios puntos de atributo por subir de nivel. Puedes distribuirlos según tu favorito. La variedad de construcción se incrementará un poco por el mayor número de puntos.

Además, ahora hay puntos de atributo adicionales para el equipo y las gemas ya no otorgan atributos.

Los atributos en New World.

Todavía faltan cambios aquí

De acuerdo con las notas del parche, aún no está del todo claro si las misiones se han adaptado y se han hecho más interesantes y en qué medida. Además, con estos ajustes iniciales, no se realizaron cambios en la situación de PvP.

Esto tiene varios problemas:

  • No hay incentivos para PvP de mundo abierto
  • Las 3 facciones parecen sin sentido
  • Las guerras ocurren muy raras veces para proporcionar una motivación duradera.

Leya Jankowski, Alexander Leitsch y nuestro invitado Simon alias "Entenburg" hablaron sobre este problema en el primer podcast de DLPrivateServer. Todo el episodio giró en torno a New World y las oportunidades, pero también los problemas del MMO.

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