New World revela cómo se deberían mejorar las aburridas misiones

En la primera prueba abierta, New World fue criticado principalmente por el diseño débil de Quest. Llevan varios meses trabajando en ello. Ahora se han publicado detalles que explican específicamente los ajustes a las misiones. Además, se anunció una salida de voz en alemán.

¿Cuál fue el problema con las misiones hasta ahora? En la primera prueba abierta en el verano de 2020, las misiones se describieron como muy aburridas y poco creativas:

  • Básicamente, siempre consistieron en matar a un cierto número de enemigos y recolectar elementos al mismo tiempo.
  • No hubo una historia relacionada o una razón específica para completar las misiones.
  • Todo se hizo más difícil por el hecho de que incluso los oponentes eran siempre los "corruptos", solo que con nombres ligeramente modificados.

Las misiones fueron fuertemente criticadas tanto por la comunidad como por nosotros en nuestro informe de prueba.

Amazon luego prometió mejoras y anunció en cada actualización alfa que las misiones se habían ajustado y se habían agregado nuevas. Sin embargo, hasta ahora no sabíamos qué había cambiado exactamente.

Nuevas misiones del Nuevo MundoAsí es como se ve la próxima interfaz de misiones en New World.

¿Cómo deberían ser las misiones en el futuro? En una nueva publicación de blog, Amazon explicó cómo visualizan las misiones en el futuro. Una innovación es la historia principal, también llamada búsqueda principal. Esta misión principal tiene como objetivo guiar al jugador a través de todas las áreas que cuentan la historia y traen recompensas en forma de equipo.

Esta historia principal se combina con "numerosas tareas secundarias", como misiones de armaduras y armas únicas, que se pueden aceptar a partir del nivel 40.

Además, los desarrolladores prometieron más carácter en los diversos donantes de misiones y, como un punto culminante especial, salida de voz. Algunos de estos ya están disponibles en inglés, pero también deberían aparecer en otros idiomas, incluido el alemán.

4 pilares en los que deben basarse las misiones

¿Cómo es exactamente el sistema Quest? El sistema del Nuevo Mundo debería basarse en 4 pilares:

  • Las misiones deben dar a los jugadores una identidad y tareas.
  • Los jugadores deberían experimentar la historia de Aeternum a través de las misiones.
  • Los jugadores deben mantenerse ocupados
  • Las misiones están destinadas a celebrar el progreso.

Según las primeras descripciones, la estructura de las misiones recuerda cada vez más a un parque temático MMORPG. Esa parece ser cada vez más la dirección del juego en general:

New World se está convirtiendo cada vez más en un MMORPG de parque temático y eso es algo bueno

En este contexto, la entrada del juego debería mejorarse nuevamente. Las misiones de la historia principal hasta el personal de Azoth se han reelaborado en gran medida. Allí dice que se ha aumentado la "variedad de misiones".

Incluso después de las misiones anteriores, debería continuar con objetivos especiales. La atención se centra en oponentes poderosos como Siren Queen y Empress introducidos en la última actualización alfa.

Más sobre las actualizaciones alfa en New World:

  • New World está rediseñando el sistema de combate para finalmente hacerlo más divertido
  • New World tiene una nueva zona de finales: fuimos a pescar en el pantano de Reekwater
  • New World inicia nuevas pruebas alfa: trae nuevas armas y ajustes a las misiones

El primer vistazo a la salida de voz es convincente

¿Cómo es la salida de voz? Los desarrolladores compartieron un pequeño video en Twitter, que también da una idea de la banda sonora. Sin embargo, hasta ahora, este es solo el idioma inglés:

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En este punto, encontrará contenido externo de Twitter que complementa el artículo.

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Muchas reacciones positivas se recogen bajo el tweet y también el de los otros idiomas. Piensan que el escenario es exitoso porque se pueden ver claras diferencias en los hablantes y la forma de hablar.

Con algunos otros MMO también hay una banda sonora de las misiones, pero no tuvo éxito en todas partes. Sin embargo, muchos están satisfechos al menos con los donantes de misiones seleccionados aquí. Sin embargo, esto es solo un primer vistazo y solo el idioma inglés. Queda por ver cómo resultará el sincro alemán.

¿Qué opinas sobre el desarrollo del Nuevo Mundo? ¿Y qué te parecen los ajustes a las misiones y la banda sonora? Escríbanos en los comentarios.

New World está programado para el 31 de agosto. Puede encontrar más información sobre el lanzamiento, la versión beta y los planes hasta entonces aquí: Nuevo mundo: fecha de lanzamiento pospuesta: la versión beta llega en julio.

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