New World se está convirtiendo cada vez más en un MMORPG de parque temático y eso es algo bueno

Cada mes, Amazon ofrece información sobre el desarrollo de New World. Las últimas actualizaciones apuntaron en la dirección de Themepark MMORPG. El editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, cree que eso es algo bueno, también porque no ha habido un juego como este durante mucho tiempo.

¿Qué sucedió? En la última actualización alfa de New World, se presentó contenido interesante, incluida una nueva área de final de juego, un modo PvP instanciado y una primera mazmorra para 5 jugadores. Antes de eso, ya existían innovaciones como la pesca o el boss arena con la lucha contra el Spriggan, que se anunció a principios de 2020.

A primera vista, este contenido no es inusual para un MMORPG, pero no encaja en absoluto con el Nuevo Mundo original. Porque en los primeros años fue un MMO que se especializó principalmente en PvP y supervivencia.

Pero a finales de 2019, el concepto se abandonó y creo que eso es realmente bueno. New World podría haber ocupado un nicho y retenido a algunos jugadores allí, pero muchos fanáticos han estado añorando un nuevo MMORPG de parque temático. Por el momento, parece que Amazon quiere ir exactamente en esta dirección.

¿Qué es un parque temático MMORPG? En estos MMORPG, los jugadores se llevan más de la mano. La atención se centra en las misiones y en contar una historia. Los jugadores suelen adoptar el papel de héroe y seguir tareas predeterminadas.

En los juegos sandbox, por otro lado, el enfoque está más en encontrar el propio rol y la libertad en el mundo del juego. Por lo general, hay menos misiones y camiones aquí, pero más tareas en forma de profesiones, economía y PvP.

¿De supervivencia a parque temático?

¿Qué era el Nuevo Mundo en el pasado? New World se presentó al público por primera vez en la gamescom 2018. En ese entonces, el director de Amazon Games reveló que New World era inicialmente un juego de supervivencia, como ARK: Survival Evolved. Pero los elementos de supervivencia ya se debilitaron en la gamescom, el hambre y la sed solo jugaron un papel en la regeneración y la atención se centró en los elementos MMO.

En esta presentación hubo:

  • Sin misiones
  • PvP de mundo abierto entre todos los jugadores
  • La batalla por las fortalezas que todavía se libraba en el mundo abierto
  • Un mundo enorme, pero bastante vacío.

Sin embargo, el sistema de combate, el sistema sin clases y la elaboración eran comparables a la versión que probamos en el verano de 2020.

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¿Que ha cambiado? A fines de 2019, Amazon anunció una importante revisión de New World. En ese momento se dijo que querían alejarse del PvP forzado y avanzar hacia un mundo más abierto y PvE:

  • Luego, los jugadores se dividieron en 3 facciones.
  • Luchar contra otros jugadores en el mundo abierto se volvió opcional
  • Las batallas de la fortaleza PvP ahora están instanciadas y con un número fijo de jugadores.
  • Las armas recibieron árboles de habilidades basados ​​en juegos de rol.

El cambio de orientación no contó con la aprobación de todos, pero desde entonces ha sido seguido constantemente por Amazon. En cada actualización alfa hasta ahora, ha habido innovaciones dirigidas a los jugadores de PvE o al público en general, como nuevas armas o ajustes de fabricación.

Centrarse en el carro sube: Lo interesante de la última actualización es que quieres contar una historia con la nueva área. Ebonscale Reach tiene que ver con una emperatriz exiliada. También hay una publicación sobre ella en el sitio web oficial y aporta un poco de estilo asiático al juego.

New World tenía mucho margen de mejora, especialmente en lo que respecta a la narración de historias. Las misiones fueron bastante monótonas y sin mucha historia. Solo se tocó la trama general en torno al material Azoth y la corrupción asociada de Aeternum, a través de los textos de Lore distribuidos en el mundo abierto.

Tengo curiosidad por ver si New World podrá contar una historia completa, como hacen otros MMORPG de parques temáticos.

Con la nueva área, New World obtiene más tradición, pero también ópticamente algo nuevo. Se dirige hacia Asia.

Siguen apareciendo MMO PvP, el parque temático se está extinguiendo lentamente

Por eso creo que el cambio es bueno: Aunque amo el PvP y he estado en casi todos los MMORPG, veo el desarrollo de New World como algo positivo:

Por un lado, el contenido PvP instanciado es generalmente más equilibrado y más fácil de equilibrar. En el Nuevo Mundo original, las batallas de las fortalezas simplemente se podían ganar con una mayoría en lugar de con habilidades y tácticas. Hubo discusiones sobre el hecho de que los gremios individuales con muchos miembros dominaban los servidores. Personalmente, lo encuentro malo y, por lo tanto, aprecio el PvP en Guild Wars 2, por ejemplo, donde ni siquiera tienes una ventaja a través de un mejor equipo.

Por otro lado, simplemente hay muchos MMORPG que dependen del PvP de mundo abierto. Si miras los grandes lanzamientos de los últimos 6 años y también en el futuro, difícilmente encontrarás un MMORPG de parque temático puro:

  • ArcheAge y Black Desert son dos de los MMORPG exitosos de los últimos años.
  • Los títulos actuales de los últimos años, como Bless Unleashed, Legends of Aria o el próximo Elyon, se centran todos en PvP. Incluso el MMORPG PvE Astellia ha introducido PvP abierto con su versión Free2Play.
  • Los MMORPG independientes en desarrollo como Crowfall, Camelot Unchained, Corepunk y también Ashes of Creation tienen PvP abierto, aunque a veces con graves penalizaciones para los gankers.
  • Además, ha habido un gran interés en juegos de supervivencia como ARK, Rust o Valheim en los últimos años, que actualmente es un gran éxito en Steam. Dependiendo del servidor, los jugadores también pueden luchar en ellos.

Los MMORPG de parques temáticos son muy populares entre muchos jugadores. WoW es el mejor ejemplo que ha dominado las listas durante muchos años. WoW Shadowlands incluso logró 3,7 millones de ventas en 24 horas, lo que lo convierte en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.

También en los comentarios sobre DLPrivateServer se lee una y otra vez que muchos MMORPG ya no son interesantes en la introducción, precisamente porque dependen mucho del PvP. El deseo por un juego PvE es grande.

La pesca es una de las nuevas características relajantes en New World.

A mí me encanta simplemente explorar un mundo, experimentar una historia, derrotar a jefes con otros jugadores y poder jugar sin presión ni miedo. El PvP no debería ser omnipresente, sino una opción para mí. Esto se me ofrece mejor en un parque temático MMORPG.

En el evento de prueba del Nuevo Mundo, ya disfruté de los eventos conjuntos contra los corruptos, la artesanía y la belleza del mundo del juego. Y con innovaciones como las mazmorras, las nuevas áreas y la pesca, exactamente esta parte se está ampliando.

Luego, cuando me siento como PvP, me lanzo a las arenas o las batallas por fortalezas en New World. En el mundo abierto, sin embargo, me gustaría relajarme y descansar.

Más sobre las actualizaciones de New World Alpha:

  • New World está rediseñando el sistema de combate para finalmente hacerlo más divertido
  • New World tiene una nueva zona de finales: fuimos a pescar en el pantano de Reekwater
  • New World inicia nuevas pruebas alfa: trae nuevas armas y ajustes a las misiones

¿Por qué los desarrolladores rara vez confían en Themepark? Los juegos de parques temáticos suelen ser muy complejos porque necesitan una historia y contenido constantemente nuevo. Los jugadores simplemente consumen el contenido más rápido de lo que los desarrolladores pueden programarlo. Es por eso que a menudo se discuten las pausas de contenido.

Los juegos Sandbox, PvP y de supervivencia tienen la gran ventaja de que, como desarrollador, solo tienes que sentar una base y los jugadores pueden construir su propio contenido sobre ella. Esto es menos trabajo y al mismo tiempo asegura una unión más duradera.

New World ha sufrido un cambio de PvP y sandbox y más hacia el parque temático. Pero esto también es más complejo, como puede ver en los cambios actuales. En mi opinión, sin embargo, el desarrollo es exactamente correcto.

¿Qué opinas del desarrollo? ¿Qué más necesita New World para que te conviertas en un buen MMORPG de parque temático?

New World va por buen camino, pero también tiene mucho trabajo por hacer. Entonces, en mi opinión, fue correcto que se pospusiera el lanzamiento de New World.

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