New World ya se pospuso, pero esa es la decisión correcta

El MMO New World de Amazon ya no aparecerá en la primavera, sino solo a fines de agosto de 2021. El editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, cree que el aplazamiento es correcto. Porque el juego casi no contenía contenido final, que ahora debería agregarse.

¿Qué sucedió? Los desarrolladores anunciaron el 16 de febrero que New World debería ser lanzado el 31 de agosto. Anteriormente se había hablado de la “primavera de 2021”. Esta fecha se basó en dos aplazamientos: de mayo de 2020 a agosto de 2020 y luego nuevamente a la primavera de 2021.

El aplazamiento se encuentra con reacciones encontradas, ya que muchos ya estaban esperando el lanzamiento del nuevo MMO. Pero también hay jugadores que agradecen el aplazamiento.

Yo también pertenezco al último grupo y por dos razones:

  • Por un lado, el lanzamiento en agosto se justifica principalmente por el hecho de que debería ingresar más contenido de finales de juego en el MMO. Y han sido un gran punto de crítica hasta ahora.
  • Por otro lado, hemos visto algunos juegos en los últimos años que simplemente se lanzaron demasiado pronto y, por lo tanto, sin terminar. Amazon incluso ha pasado por esto con el juego Crucible, que desde entonces ha sido descontinuado.

En mi opinión, el aplazamiento solo puede tener ventajas. Especialmente cuando miras la historia completa del juego. En su mayoría estaba oculto y con una cláusula de confidencialidad, pero muestra el cambio constante que aún se está produciendo.

Sobre el Autor: Alexander Leitsch es un experto en MMORPG en DLPrivateServer y tiene un total de más de 25.000 horas de juego en varios títulos. Se le permitió probar New World por primera vez en la gamescom en 2018. Luego participó en varios eventos de play-off de Amazon en 2019 y 2020.

El enfoque ahora está en PvE y combate instanciado, en lugar de PvP de mundo abierto.

¿Cómo empezó el Nuevo Mundo? Cuando New World se presentó al público por primera vez en la gamescom en 2018, el concepto del juego recordaba al MMO de supervivencia Rust:

  • Los jugadores empezaron desnudos y sin equipo
  • En el mundo abierto siempre hubo PvP
  • No había misiones, los jugadores tenían que encontrar tareas por sí mismos.
  • Comer y beber eran necesarios para generar puntos de vida
  • Se podrían construir fortalezas con relativa libertad en determinadas zonas.
  • Las batallas por las fortalezas tuvieron lugar en el mundo abierto.

Siguieron las primeras pruebas alfa, pero a nadie se le permitió hablar oficialmente de ellas. Sin embargo, ha habido informes de que el sistema de combate y los gremios en particular están causando problemas. Los gremios individuales dominaban el PvP y la diversión era limitada para muchos.

En la versión original de New World, cualquiera podía construir fortalezas libremente mientras tuviera el control del área.

El cambio a PvE: En 2019, el juego dio un gran giro. El PvP en el mundo abierto se volvió opcional y se crearon instancias de batallas por fortalezas. Además, las fortalezas recibieron una configuración fija y ya no se pueden construir libremente.

A cambio, se introdujeron misiones y una primera instancia de jefe para atraer a más fanáticos de PvE. También hubo una serie de ajustes en la "Calidad de vida" que hicieron que New World fuera más amigable para los principiantes.

Con esta importante revisión, el lanzamiento también se retrasó.

Buenos enfoques para el evento de prueba, pero faltaba mucho contenido

¿Cuál fue mi impresión del Nuevo Mundo? En agosto de 2020, los primeros jugadores finalmente pudieron echar una mano a New World o informar sobre sus experiencias sin romper un NDA. También utilicé el evento de prueba para probar ampliamente el MMO.

Después de más de 40 horas de juego, llegué a la conclusión de que New World tiene muchos enfoques buenos. Encontré positivo:

  • El hermoso mundo del juego.
  • El sistema de recolección y elaboración.
  • El sistema de combate básico.
  • El hecho de que los jugadores extranjeros también trabajen juntos indirectamente y no puedan quitarles nada.
  • Las batallas PvP 25v25 por fortalezas.

Sin embargo, también hubo muchos aspectos que encontré negativos:

  • El sistema Quest fue uno de los más débiles de todos los tiempos.
  • El sistema de combate necesitaba algunos ajustes.
  • Las facciones no se sentían significativas.

Además, el final no lucía optimista. El único contenido interesante fueron las batallas de la fortaleza PvP, así como los eventos PvE asociados. Pero solo se llevan a cabo de forma irregular y para un número limitado de jugadores.

Además, el jefe instanciado Spriggan, un posible contenido final del juego, ya fue derrotado por muchos en la prueba, que solo duró varios días.

¿Por qué es eso problemático? La falta de contenido de finales es a menudo exactamente lo que rompe los nuevos MMORPG. Muchos jugadores ahora están tratando de terminar el proceso de nivelación lo más rápido posible para ver si el juego puede mantenerlos ocupados a largo plazo.

Aunque un MMORPG se ampliará para incluir una gran cantidad de contenido después de su lanzamiento, debe haber un cierto ciclo que une a los jugadores a largo plazo.

No los he visto después del evento del Nuevo Mundo.

Nuevas armas, mejores misiones e instancias en el final del juego.

¿Qué ha cambiado después de la prueba? Ya en el período comprendido entre septiembre y febrero hubo algunos anuncios de Alpha que introdujeron contenido nuevo, que incluye:

  • La nueva lanza de arma y ajustes a la distribución de XP
  • Una importante revisión de las misiones.
  • La nueva zona del pantano de Reekwater y la pesca como profesión
  • El nuevo hacha de batalla de armas y una revisión del sistema de combate.
  • La nueva arma Rapier y una revisión del sistema de elaboración.

Con el aplazamiento renovado hasta agosto, también se debería ganar tiempo para probar nuevos contenidos. Y suenan realmente interesantes y podrían cambiar positivamente el aspecto del final del juego.

¿Qué otras innovaciones vienen? La primera innovación es el área Ebonscale Reach. Se dice que esta es una nueva zona de finales en la que deberías encontrarte con una enorme flota de corruptos. The Corrupted ya está ofreciendo interesantes eventos de mundo abierto que podrían convertirse en un buen contenido grupal en el área.

El anuncio más emocionante para mí son las expediciones. Estos son casos en los que sales con un total de 5 jugadores para enfrentarte a peligros y descubrir más sobre los carros en el mundo del juego Aeternum. La descripción establece que las peleas deben ser exigentes y requerir habilidad y coordinación.

Contenido editorial recomendado

En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo.

Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube En este video, los desarrolladores hablan sobre las 3 innovaciones finales.

Aquellos a los que les guste estar activos en PvP también pueden esperar la fiebre de los puestos de avanzada. Dos equipos de 20 jugadores cada uno luchan entre sí para hacerse con el control de las fortalezas y los recursos. Quería ese modo en nuestro primer podcast de DLPrivateServer con el tema de New World.

Estos 3 aspectos suenan sensatos y cada uno sirve a un tipo de jugador completamente diferente:

  • La nueva área está dirigida a los fanáticos del mundo abierto y las misiones.
  • Las expediciones a los jugadores de instancia
  • El nuevo modo PvP para los fanáticos de PvP que quieren salvar el tiempo entre dos batallas por fortalezas.

Junto con la revisión de las misiones y las nuevas armas, se promete mucho más valor de repetición del que aún estaba disponible durante la prueba en agosto de 2020. Esto ahora solo tiene que ser capaz de convencer cualitativamente. Y eso es exactamente para lo que sirve un poco de tiempo.

Con New World listo para continuar apareciendo en 2021, sigue siendo uno de los lanzamientos de MMO interesantes de este año. Pero también hay otras innovaciones interesantes que les he resumido aquí:

11 razones por las que los fanáticos de los MMORPG pueden esperar el 2021

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