Nintendo Switch ha enviado 55.77 millones de unidades; Predice 74.77 millones de unidades para marzo de 2021

Hoy, Nintendo anunció sus resultados financieros trimestrales y proporcionó una actualización del número de Switch y 3DS enviados en todo el mundo desde el lanzamiento de las consolas.

Los números que verá a continuación se actualizan al 31 de marzo, cuando finalizó el último trimestre fiscal (que comenzó el 1 de enero).

En la siguiente infografía, puede ver exactamente cuántas unidades de Nintendo Switch se han enviado a los minoristas, junto con las unidades enviadas para el software, y lo mismo ocurre con el portátil más antiguo de Nintendo, el 3DS.

La consola híbrida ahora ha alcanzado 55.77 millones de unidades en todo el mundo.

Nintendo Switch Sales

Esto significa que el Switch ha enviado 3,29 millones de unidades en el trimestre entre enero y marzo.

También tenemos las perspectivas para el año fiscal actual, que finalizará el 31 de marzo de 2021. Nintendo predice vender 19 millones de unidades Switch en el período de doce meses, lo que elevaría el total a 74.77 unidades si se lograra ese objetivo.

Nintendo (2)

Pasando al desempeño de la compañía, la siguiente tabla muestra que todas las cifras de ganancias para el año fiscal completo que finalizó el 31 de marzo están en números negros, con aumentos significativos año tras año.

Luego obtenemos una explicación detallada del desempeño de la casa de Mario y Zelda.

Aprendemos que Pokémon Espada y Escudo envió 17.37 millones de unidades antes del 31 de marzo, mientras que Animal Crossing: New Horizons envió 11.77 millones de unidades, lo que lo convierte en el mejor debut para un juego de Switch.

“Para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2020, Nintendo Switch Lite se lanzó en septiembre como un sistema de mano dedicado compacto, liviano y fácil de transportar, y Nintendo Switch funcionó muy bien sin perder impulso, lo que resultó en un importante crecimiento de las ventas para toda la familia Nintendo Switch.

En cuanto al software, Pokémon Espada y Pokémon Escudo se convirtieron en grandes éxitos, publicando ventas de 17.37 millones de unidades, y Animal Crossing: New Horizons, lanzado en marzo, vendió 11.77 millones de unidades, que ahora es el mejor comienzo para un título de Nintendo Switch. Además de títulos como Luigi’s Mansion 3 y Super Mario Maker 2 que se lanzaron durante este año fiscal, las ventas también continuaron creciendo constantemente para títulos populares lanzados en años fiscales anteriores y para títulos de otros editores de software.

El número total de títulos de millones de vendedores durante este año fiscal alcanzó 27 títulos, incluidos los de otros editores de software. Nintendo Switch también se lanzó en China a través de Tencent Holdings Limited en diciembre.

Debido a COVID-19, la producción y los envíos de la consola Nintendo Switch, accesorios como los controladores Joy-Con y Ring Fit Adventure tuvieron retrasos en algunas regiones de febrero a marzo, pero esto solo tuvo un impacto limitado en los resultados comerciales de este año fiscal .

Como resultado, las ventas de hardware y software superaron los buenos resultados del año pasado. En términos de volumen, las ventas de hardware para este año fiscal totalizaron 21.03 millones de unidades (24.0% de incremento anual), y las ventas de software totalizaron 168.72 millones de unidades (42.3% de incremento anual).

Para Nintendo 3DS, las ventas de hardware totalizaron 0.69 millones de unidades (disminución del 73.0% en una base anual), y las ventas de software totalizaron 4.99 millones de unidades (disminución del 62.3% en una base anual).

En cuanto a nuestro negocio digital para plataformas de videojuegos dedicadas, además de las fuertes ventas de versiones descargables de software empaquetado para Nintendo Switch, el crecimiento constante en las ventas de software de solo descarga y contenido adicional, y la contribución de Nintendo Switch Online a lo largo del año, todos ayudaron a llevar las ventas digitales en general a 204.1 mil millones de yenes (un aumento del 71.8% en una base anual).

Para el negocio móvil, muchos consumidores continúan disfrutando de las aplicaciones lanzadas durante este año fiscal, como Mario Kart Tour, así como los títulos que se lanzaron en años fiscales anteriores. Nuestros ingresos móviles, relacionados con la propiedad intelectual, alcanzaron 51,2 mil millones de yenes (aumento del 11.5% en una base anual).
En total, las ventas netas alcanzaron 1.308.500 millones de yenes (incluidas las ventas al exterior de 1.007.300 millones de yenes, o el 77% de las ventas totales).

La ganancia operativa llegó a 352.3 mil millones de yenes, la ganancia ordinaria fue de 360.4 mil millones de yenes, y la ganancia neta atribuible a los propietarios de la matriz totalizó 258.6 mil millones de yenes para este año fiscal ”.

Por último, la compañía publicó una descripción general del impacto potencial de la pandemia COVID-19 en su negocio.

“La propagación de COVID-19 plantea los siguientes riesgos que pueden afectar al grupo Nintendo. Sin embargo, esta lista no abarca todos los riesgos, y puede haber otros riesgos que no se pueden predecir.

Impacto en la adquisición, producción y envíos de piezas:

Parece que los retrasos en la producción y el envío se están recuperando gradualmente. Sin embargo, podemos vernos afectados si continúa habiendo problemas relacionados con la adquisición de los componentes necesarios. Además, si el impacto de COVID-19 se prolonga o empeora aún más, puede interrumpir el suministro del producto.

Impacto en las actividades de consumo.

Existen restricciones en los canales de venta en cada país debido a las medidas para prevenir la propagación del virus, incluidas las restricciones de movimiento fuera del hogar y el cierre de tiendas minoristas, y este efecto puede ser prolongado. Además, si se suspende la distribución física, no podremos vender hardware o software empaquetado a través del comercio electrónico (transacciones de ventas electrónicas).

Además, existe la posibilidad de que la prestación de los servicios ofrecidos a través de nuestra red se suspenda en caso de que ya no podamos mantener la estabilidad de nuestros sistemas de red.

Impacto en investigación y desarrollo

Si los efectos de COVID-19 se prolongan o empeoran aún más, los cronogramas de desarrollo pueden verse afectados debido a la diferencia en los entornos de desarrollo entre trabajar desde casa y en la oficina. En particular, se anticipa que el impacto sobre las filiales en el extranjero y otras compañías afiliadas involucradas en el desarrollo será aún más difícil de predecir que dentro de Japón.

Como resultado de estos factores, es posible que no podamos proceder con el lanzamiento de los productos de Nintendo y el inicio de los servicios según lo planeado.
Esto también es cierto para otros editores de software, por lo que es posible que no sea posible proporcionar contenido del juego en las plataformas de Nintendo según lo planeado.

Impacto de las fluctuaciones del tipo de cambio

Las circunstancias cambiantes en diferentes países debido a los efectos de COVID-19 pueden causar fluctuaciones en el tipo de cambio que podrían afectar nuestros resultados financieros ".

Si desea comparar, puede consultar la actualización anterior que se lanzó en enero y que estaba relacionada con el trimestre fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 2019.

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