No cometas el mismo error que yo y juega a Outriders como un tirador de cobertura

El autor de DLPrivateServer, Tarek, escribió en Outriders Cometió un error: jugó la demostración como un tirador de portada. Explica por qué no debería cometer el error aquí.

Cometí este error: Como ex jugador de división, inicialmente pensé que mi experiencia en el gran juego de disparos multijugador me ayudaría a jugar Outriders.

Así que al principio comencé como si jugara The Division. Tácticamente, con cuidado, siempre a cubierto. Inicialmente, mi elección recayó en el Tecnomante, la clase todoterreno de Outriders.

Pero rápidamente se hizo evidente que los dos juegos apenas son comparables. Aunque comparten algunas similitudes:

  • Ambos son tiradores en tercera persona
  • Ambos son tiradores de tapa
  • Ambos giran en torno a la recolección de equipos, por lo que son tiradores de botines.

Pero no salió bien al principio.

¿Qué son los tiradores de portada? Esto simplemente significa que ambos juegos ofrecen un mecanismo de cobertura. La figura que juega puede ponerse a cubierto y, por lo tanto, buscar protección contra el fuego enemigo. Hay muchos elementos para esconderse detrás, como cajas, automóviles o árboles.
Por lo general, esto permite un juego táctico porque la posición correcta puede marcar la diferencia en el combate.

La forma pasiva de jugar me causó problemas

Así fue al principio: Me cubrí, arrojé mi pistola congeladora a la multitud y traté de sacar a los oponentes uno por uno del refugio.

A menudo, los enemigos me invadían, me atacaban por varios lados y me atrapaban así. Rodeado de enemigos y bajo fuego constante, es mucho más difícil mantenerse vivo con las habilidades curativas del tecnomante. Porque se cura a sí mismo cuando hace daño.

Además, el sistema de cobertura en la demostración se implementó bastante mediocre. Por ejemplo, el personaje se mueve inesperadamente cuando apunta el rifle de francotirador a través de la mira.

En ciertas paredes no puedes cubrirte en absoluto, y saltar por encima de la cubierta a menudo no funciona, aunque en realidad parece que debería hacerlo. Especialmente si estás acostumbrado al sistema preciso de The Division. Por lo tanto, tienden a ser un obstáculo y pueden ser bastante molestos bajo fuego.

Así es como adapté mi estilo de juego: Decidí tirar por la borda mis hábitos anteriores y usar la cobertura solo en una emergencia extrema.

En lugar de esconderme detrás de la cobertura, de ahora en adelante, atravesé el campo de batalla hacia el enemigo. Sin embargo, tuve que acostumbrarme a eso y todavía me cabreé un par de veces.

Juego esta combinación de habilidades en la demostración con el tecnomante.

De lleno en la cara, con muchas explosiones.

Así es como juego ahora: Cuanto más me familiarizaba con la jugabilidad y las habilidades del tecnomante, mejor me iba. Con mejor equipo y otras habilidades como el atormentador lanzador de cohetes estacionario, funcionó y hubo un cierto flujo.

  • Si entro en un área con enemigos, primero miro dónde están la mayoría de los enemigos y ataco exactamente allí.
  • Primero se coloca al atormentador, quien inmediatamente derriba a la mayoría de los oponentes normales y hace que exploten en nubes de sangre.
  • Luego se coloca la pistola congeladora que congela a los oponentes restantes.
  • Luego les doy el resto con las armas y las bolas de plaga y su daño por veneno, siempre que mis habilidades estén en enfriamiento.
  • La mayoría de las veces, las habilidades están listas para la próxima ola y listo.

Todo sucede en segundos. Los grupos enemigos literalmente explotan frente a mí y me siento como un ejército de un solo hombre. Siguiendo el principio poético del Sr. Torgue de Borderlands: "¡¿EXPLOSIONES?!"

Fue similar con las otras clases como el Tramposo o el Devastador. Cada clase tiene sus propias características especiales y estilos de juego, pero el principio permanece: los revestimientos son casi irrelevantes. ¡Corre y golpea a los enemigos en la boca!

Este juego ilustra bastante bien lo que quiero decir:

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Por qué no deberías confiar en las portadas de Outriders

Esta es mi conclusión: El sistema de cobertura en Outriders está en su lugar, pero juega un papel subordinado. Es bueno si necesita un descanso en una emergencia extrema o si todas las habilidades están en tiempo de reutilización.

Aparte de eso, deberías jugar de manera más ofensiva y presionar constantemente a tus oponentes. Especialmente cuando juegas en grupo, puedes sorprender a los enemigos casi por completo.

La cubierta se siente más como protección para los oponentes que para los jugadores. Por el momento, también está el hecho de que el sistema tampoco funciona con total fluidez técnicamente. Los problemas anteriores con controles imprecisos y coberturas que no se pueden omitir pueden ser simplemente cosas que aún se están reelaborando.

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La demostración no es el juego terminado, por lo que está sujeto a cambios

Por supuesto, queda por ver cómo se verá en el juego terminado. Debido a los 15 niveles mundiales, todavía hay mucho margen de mejora en el nivel de dificultad, porque la demostración solo sube al nivel 5 mundial.

Pero dado que siempre puedes encontrar mejores equipos y crear configuraciones, ciertamente habrá mucho margen de maniobra en cuanto a cómo puedes jugar agresivamente en rangos más altos. También me gusta mucho lo que sabes sobre los legendarios conjuntos de armaduras hasta ahora.

En última instancia, por supuesto, sigue siendo una cuestión de gustos. Ciertamente, también hay combinaciones de armas y construcciones que permiten estilos de juego más pasivos.

¿Qué piensas? ¿Estás de acuerdo o en desacuerdo? ¿Has tenido experiencias similares? Escribe en los comentarios.

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