No puedo disfrutar de un juego hasta que mi tarjeta gráfica sufra

Todos tenemos una peculiaridad u otra, incluso cuando se trata de juegos. Por ejemplo, el autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits, primero tiene que probar antes de jugar si el juego funciona con ultra-detalles y pone de rodillas su tarjeta gráfica.

Es por eso que los gráficos no lo son todo, pero siguen siendo importantes: Los gráficos no lo son todo, pero son parte de un juego. Aunque crecí con muñecos de palo en los juegos de Ultima y celebro títulos como Valheim por estimular mi imaginación nuevamente porque no se basan en gráficos de alta gama, el aspecto de los juegos modernos es importante para mí.

Cuando sale un juego nuevo, básicamente quiero experimentarlo de la forma en que los desarrolladores querían que fuera. Simplemente asumo que un equipo no ve el nivel más bajo de detalle como la forma en que se debe experimentar su último trabajo.

  Configuración de gráficos de ValheimValheim no tiene gráficos de alta gama, pero también tengo que subir los detalles aquí.

Ningún juego comienza sin aumentar el nivel de detalle

Esta es mi peculiaridad: Antes de que pueda siquiera iniciar un juego, siempre tengo que ir al menú del juego. Allí, en las opciones, configuro todos los ajustes gráficos en Ultra, porque quiero disfrutar de la nueva aventura en todo su esplendor gráfico.

Entonces, si comienzo The Elder Scrolls Online o Black Desert Online, por ejemplo, mi camino primero me lleva al menú del juego y cambio todos los detalles al nivel más alto posible.

Ahora tengo que ver cómo va el título. Si el juego tartamudea mucho, mi estado de ánimo decae. Estoy decepcionado cuando tengo que bajar la configuración de calidad para disfrutar de mi nuevo juego. Y para mí, agradable significa simplemente poder jugarlo al máximo con todos los detalles. Incluso si el ventilador de la tarjeta gráfica aúlla. Luego, subo el sonido o uso unos auriculares.

Si eso no funciona, entonces no es una pierna rota y sigue jugando. Aún así, me molesta cuando no puedo jugar con ultra-detalles. Todavía me divierto, porque en algún momento la ira desaparece y no pienso en eso tan a menudo, tal vez para modificar la configuración aquí y allá y sacar un poco más de los gráficos.

No es que los juegos con detalles moderados o altos se vean mucho peor. Ultra a menudo significa poder disfrutar de algunos efectos adicionales. Las sombras son un poco más suaves, los reflejos en el agua son más realistas y las texturas cercanas son más detalladas. Esto no es algo que haría que el juego fuera mucho más divertido.

Más de los días grises del juego de Andreas Bertits:

  • ¿Cuál fue el primer MMORPG de todos modos?
  • ¿Cuál fue la primera pelea de jefes reales en un MMORPG?
  • Compañeros NPC en MMORPG: ¿de dónde viene y lo necesitas?

Culpa del Wing Commander

De ahí esta peculiaridad: En la década de 1990, el estudio de desarrollo Origin puso el listón para los gráficos y la presentación de un título extremadamente alto con sus juegos. Básicamente, se requería una nueva PC para cada nuevo juego de la serie Ultima o Wing Commander.

El primer Wing Commander de 1990 utilizó la llamada memoria expandida. En ese momento, las PC generalmente solo tenían 640 KB de RAM y solo podían administrar esto sin ningún problema. Sin embargo, si tuvieras más RAM, podrías usarla como memoria extendida (XMS) o memoria expandida (EMS), de la que se beneficiaron algunos juegos.

En Wing Commander, esto resultó en mejores gráficos. En la cabina de las naves espaciales, la mano del piloto con la palanca de control y las caras de los pilotos se podían ver en la pantalla durante las conversaciones. Incluso las explosiones parecían más espectaculares y más escombros volaban por el espacio cuando un enemigo era destruido.

Contenido editorial recomendado

En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo.

Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube Wing Commander se ha asegurado de que siempre tenga que tener los detalles gráficos al máximo (video de Youtuber FooAtari)

Para usar EMS en el juego, se tuvo que cargar el archivo EMM386.exe, pero solo funcionaba en computadoras con una CPU Intel 386, PC de juegos de alta gama absoluta a principios de la década de 1990.

En ese momento todavía tenía el modelo anterior, un 286. Mi amigo, por otro lado, ya estaba jugando con un 386 y yo no podía disfrutar realmente del Wing Commander porque no podía ver la mano del piloto o las caras de los pilotos sobre mí. Así que no jugué al juego espacial hasta que pude actualizarme a un 386.

De alguna manera, me he acostumbrado a entrar en el menú de un juego y hacer explotar todas las opciones gráficas antes de siquiera pensar en empezar.

Actualmente estoy particularmente ansioso por el juego de rol Crimson Desert, que actualmente está previsto que se lance en 2021. Con Black Desert Online ya han demostrado que los desarrolladores de Pearl Abyss pueden crear juegos con gráficos fantásticos. El primer tráiler de Crimson Desert se ve aún mejor en mi opinión. Solo tengo que explorar este mundo detallado con configuraciones de gráficos ultra.

Así que ya sé que cuando empiece el juego de rol por primera vez, primero mostraré los detalles gráficos. Ya lo siento por mi tarjeta gráfica …

Cortyn del equipo editorial de DLPrivateServer también tiene una peculiaridad de juego. De hecho, roba toda la vida.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba