Notas del parche 07 de Sons of the Forest, explicadas

Se considera que el parche 07 de Sons of the Forest es la actualización más importante del juego hasta el momento, con una plétora de nuevas características en las que hincarle el diente. Si bien algunas mejoras solucionan los molestos errores del título, otras aportan elementos más entretenidos que seguramente sorprenderán a algunos. Entonces, si tiene curiosidad sobre qué esperar en el juego, esto es lo que necesita saber sobre Notas del parche 07 de Sons of the Forest.

Notas completas del parche de actualización de Sons of the Forest

Una de las primeras características emocionantes del parche 07 es una nueva batalla contra el jefe final y una escena que la acompaña. Por lo tanto, aquellos que ya hayan vencido a Sons of the Forest pueden experimentarlo de nuevo para enfrentar el último desafío. Las notas del parche también brindan información sobre una expansión de elementos, desde un rifle reconocible en una de las muchas cuevas hasta un nuevo modo de transporte con el carrito de golf.

Puede anticipar varios otros materiales con fines decorativos, como ranas sobre nenúfares, trofeos de cabezas de animales, muebles de piedra y contraventanas. Además, el vasto paisaje se ha mejorado en el lado este del mapa, dando lugar a más arroyos, estanques, asentamientos de caníbales y mucho más.

Junto a estas características, se encuentran la adición de servidores dedicados, donde los jugadores pueden configurar y alojar sus propios servidores en Sons of the Forest. Sin embargo, dado que son las etapas iniciales, el equipo aún está resolviendo los problemas de la mecánica, ya que algunos han notado que la herramienta no aparece en la Biblioteca.

Cuando se trata de mejoras generales, los jugadores notarán un montón de correcciones y mejoras en el juego. Por ejemplo, Kelvin ahora puede ayudarte a construir chimeneas de piedra, además de hacer ajustes a algunos de sus comandos de buggy.

Si desea ver una lista completa de las nuevas características en Sons of the Forest Patch 07, aquí hay una descripción general de las notas del parche de los desarrolladores:

Nuevas características del parche 07 de Sons of the Forest

  • Nueva batalla y escena del jefe final
  • Servidores dedicados
  • carritos de golf manejables
  • Rifle
  • Ranas decorativas
  • trofeos de cabezas de animales
  • Puertas de piedra, puntales, ventanas y colocación separada de pilares
  • Nueva estructura porta piedras
  • Persianas
  • Se actualizó el entorno en el lado este del mapa con más arroyos, cascadas, lagos, estanques, pueblos caníbales, puentes de cuerda y más.
  • Se agregaron algunas nuevas notas de la historia.
  • Se agregó un sistema de agua sucia/limpia

Equilibrio del parche 07 de Sons of the Forest

  • Beber agua sucia ahora causará una pequeña cantidad de daño a la salud, hervir el agua o acumularla en el colector de lluvia para conseguir agua limpia
  • Se agregó una configuración de juego personalizada para permitir a los jugadores alternar la pausa del simulador mundial cuando está en el inventario
  • Pausa en el inventario ahora por defecto es falso en supervivencia dura
  • El jefe demonio redujo la salud y el daño que ofrece. Algunos ataques tienen un tiempo de reutilización más largo y aumentan su daño contra estructuras.
  • Se agregaron municiones adicionales y recolecciones de salud al corredor antes de la sala dorada
  • Se agregó la posibilidad de munición de rifle a los estuches de munición.
  • Doble resistencia de las estructuras de piedra.
  • Gold Armor ahora reduce el daño entrante no demoníaco en un 30%

Correcciones del parche 07 de Sons of the Forest

  • Se corrigieron los Knight V y los planeadores que desaparecían en algunos juegos guardados.
  • Se mejoró y solucionó la mayoría de los casos de artefactos causados ​​​​por tener demasiadas luces construidas.
  • Se mejoró la oclusión del clima y se agregó una opción de calidad que se puede activar si es necesario para solucionar problemas de oclusión que se rompen visualmente.
  • Arreglar el jefe demonio en el cambio de escala del mundo exterior durante algunas animaciones de ataque
  • Arreglo para el audio de caníbal macho pesado inactivo que se escucha desde lejos
  • Se eliminó la opción obsoleta para colocar el cable en el palo de pie
  • Pilares fijos colocados en la esquina de dos vigas de piedra conectadas que se desplazan si se quita una piedra de una de esas vigas
  • Vigas de piedra incompletas fijas que permiten la eliminación de vigas gemelas que sostienen un pilar
  • Se corrigió el desmantelamiento de la primera piedra de una viga de piedra completa que no limpiaba los enlaces a las estructuras soportadas hasta que se retiraba la última piedra.
  • Se corrigieron los pilares de piedra falsos que quedaban al desmontar una viga de piedra conectada a tierra en un orden específico
  • Se permite agregar piedras fijas a los pilares de troncos de un cuarto
  • Se corrigió el uso de una herramienta de reparación en una viga inclinada del segundo piso que causaba que se enganchara en el pilar contra el que se apoya en un contexto específico
  • Se modificó la imagen del haz de piedra para que la bombilla quepa debajo.
  • Se corrigió la colocación de un puntal debajo de una lona que causaba que la lona colapsara
  • Se corrigió el desmantelamiento y reemplazo de rampas que resultaban en una oclusión de clima rota para esos mosaicos hasta que se recargaba el juego
  • Oclusión climática mejorada dentro de los yates varados
  • Se corrigió la posibilidad de quitar un pilar que soportaba una viga con puntales si había una viga unida con un puntal en el otro extremo
  • Se corrigieron los cálculos del pilar de corte que a veces impedían cortar un pilar de medio tronco de altura en un pilar de un cuarto de tronco de altura
  • Se solucionó el problema de vinculación no válida al agregar un pilar debajo de una viga que conecta un pilar a una pared
  • Se corrigieron varios problemas de edificios pequeños con puntales y vigas.
  • Se corrigió que se permitiera cortar pilares que soportan muebles
  • A los animales desollados ahora se les quita la cabeza.
  • Arreglar que el jugador a veces se atascara deslizándose en el suelo mientras estaba derribado
  • Se corrigió el orden de Kelvin «Tomar artículo» que causaba que el jugador intentara equipar el artículo anterior antes de abrir la bolsa de sorpresas
  • Se corrigió la colocación de una viga entre dos pilares con una pared completa debajo que no vinculaba esa viga con esos pilares correctamente, lo que resultó en una viga imposible de desmontar mientras tenía vigas hermanas vinculadas a ella.
  • Se corrigió la mitad del tronco generado al cortar la ventana que a veces se quedaba atascado en la pared
  • Se corrigió la falla de la colocación del segundo palo al encender un fuego en una chimenea de piedra
  • Se corrigió el error de spam al colocar una viga inclinada sobre vigas apoyadas en una pared en algún contexto que impediría la colocación de la viga.
  • Chimeneas de piedra fijas que se destruyen con demasiada facilidad
  • Se corrigieron los puntales rotos de una estructura que no generaba una camioneta.
  • Se corrigió que recoger un objeto retenido mientras sostenía varias piedras hacía que el jugador solo soltara una piedra.
  • Se corrigió el correo no deseado de error en el lado del cliente multijugador cada vez que un disparador golpeaba una recolección de registro
  • Se corrigió la colocación de la puerta que no la orientaba como el interior hacia el jugador de manera consistente
  • Estructuras de piedra fijas que no se ven afectadas visualmente por los volúmenes de oclusión de nieve y humedad
  • Se corrigieron las manijas de la puerta de la pared defensiva que cambiaban de orientación cuando se reparaban
  • Se corrigieron las ollas de cocción que no siempre tenían el guiso correcto después de guardar la carga
  • Se corrigió que agregar el primer elemento a un soporte de almacenamiento fuera difícil en algunos casos
  • Se corrigieron problemas con la olla que perdía su receta en ciertas situaciones
  • Se solucionó el problema en el modo multijugador donde el volumen actual de las ollas en el fuego no se actualizaba cuando otro jugador tomaba líquido de ellas.
  • Ollas fijas con estofado que se convierte en agua cuando se mueve de un fuego a otro
  • Corrección de error al intentar recoger cualquier artículo que sea un contenedor de volumen pero que no tenga una receta
  • Solución para las ollas de cocina vacías que se destruyen cuando una fogata se quema por completo
  • Se solucionó el problema por el cual, al tirar el matraz o la olla, también se tiraba el otro si el otro estaba equipado antes de entrar en el inventario.
  • Se solucionó el problema con los estantes donde algunos puntos en los estantes no se guardaban correctamente
  • Se corrigió la interacción de la interfaz de usuario de fuego permanente posicionada demasiado alta
  • Solución para entrar en un estado roto si el jugador intenta abrir la guía cuando está en el inventario
  • Se solucionó el problema con los clientes multijugador que no podían enviar objetos en tirolinas en ambas direcciones
  • Se arregló que Kelvin a veces pudiera conseguir recolecciones lejos de su alcance
  • Se corrigieron los patos que a veces se interrumpían mientras iban al lago.
  • Se corrigieron algunas inconsistencias de activación y distancia de renderizado en enemigos y animales.
  • Se corrigió un error en el que era posible despellejar animales o espeluznantes a través de colisiones.
  • En el modo pacífico, las aldeas ya no tendrán la oportunidad de quedar cubiertas de saliva espeluznante.
  • La silla dentro de la comida del búnker ya no aparecerá en la vista de inventario
  • Solución para tener que mirar hacia otro lado de la tirolesa para que se actualice su interfaz de usuario de interacción
  • Llenar una olla retenida con estofado que está en el fuego ahora se verá como el estofado correcto.
  • Corrección para abrir el inventario cuando la interacción de espera para dormir está activa y hace que el jugador entre en mal estado
  • Arreglo para poder comer de la olla y encender el fuego al mismo tiempo cuando se carga en un juego que tenía una olla cocida en un fuego apagado
  • La cantidad de estofado que queda en una olla al fuego ahora se sincroniza entre los clientes multijugador.
  • Se solucionó el problema por el que a veces los elementos retenidos se encontraban en mal estado cuando se equipaba un elemento previamente retenido al mismo tiempo que se realizaba otra acción, como comer.
  • Corrección de tirolesas que no se destruyen cuando se unen a árboles que no tienen LOD 0 u otros objetos del mundo destructibles que no son árboles.
  • Se corrigieron las imágenes faltantes para una de las recolecciones de hongos
  • Se corrigió que el audio hirviendo continuara reproduciéndose si se destruye el fuego en el que se encuentra una olla de cocción activa.
  • Se corrigió la cocción que no siempre tomaba la receta satisfecha que tiene la mayor cantidad de ingredientes.
  • Se corrigió la colisión esporádica en las computadoras portátiles después de que se rompieron

Sons of the Forest Parche 07 Audio

  • Se agregaron todos los eventos de mouseover y pickup faltantes (cámara de acción, semillas, cabezas de bombillas)
  • Distancias actualizadas en atenuación de audio de bengala y niveles sintonizados
  • Los efectos de sonido de impacto ahora también se activan cuando golpean otras pastillas para que una pila de pastillas emita sonido.

Ahora que usted tiene una comprensión de la Notas del parche 07 de Sons of the Forest, puedes aprender más sobre el juego en nuestra explicación de las diferentes secuencias de introducción. Asegúrese de explorar también los enlaces relevantes a continuación para conseguir contenido adicional.

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