Notas del parche 6.11 de Valorant: Cambios en Chamber Buff, Viper Nerf, Pearl, Shorty y Frenzy

El último parche importante de Valorant, la actualización 6.11, se reveló el 6 de junio. Entre otras cosas, incluye un fuerte Mejora de la cámara, un nerf Viper relativamente impactante y mucho, mucho más. Aquí están las notas completas del parche Valorant 6.11, incluidos los cambios de agente, cambios de mapa, ajustes de armas y todo lo demás.

Valorant Patch 6.11 trae Chamber Buff y Viper Nerf

Encabezando los cambios de Valorant se encuentran ajustes importantes en algunos de los agentes del juego, específicamente dirigidos a Chamber y Viper.

En el primero, ha visto una caída importante en la viabilidad desde el parche 5.12. Para devolverlo a (algunas de) sus antiguas glorias, el parche 6.11 de Valorant lo ha mejorado en todos los ámbitos. El tiempo de equipamiento de su arma después de usar la habilidad Rendezvous se ha reducido de 0,7 segundos a 0,0 segundos, lo que lo convierte en un equipamiento instantáneo. Tanto Trademark como sus habilidades máximas Tour De Force también se han mejorado, haciéndolo instantáneamente más efectivo, poderoso y difícil de combatir.

Sin embargo, Viper ha sido golpeado con el martillo nerfing, explicando que quieren que los jugadores sean «más precisos» al usar sus habilidades. Como resultado, su regeneración de combustible se ha ralentizado, por lo que tarda 30 segundos en alcanzar el combustible máximo en lugar de los 20 segundos anteriores.

Imagen destacada del parche 6.11 de Valorant de Riot GamesCrédito de la imagen: Riot Games a través de dlprivateserver

En otros lugares, hay cambios importantes en el sitio B de Pearl, ya que Riot intenta equilibrar el mapa desde una perspectiva defensiva. También hay cambios en la precisión de las armas al usar cuerdas.

Las armas Shorty y Frenzy se han nerfeado con la actualización 6.11 de Valorant y, curiosamente, hay ajustes de retroceso en una serie de armas mientras los jugadores corren.

Las notas completas del parche Valorant 6.11, a través de Riot Games, se detallan a continuación:

Notas del parche Valorant 6.11

AGENTE DE ACTUALIZACIÓN

Incumplimiento

  • Trueno rodante (X)
    • Las imágenes de advertencia se han actualizado para proporcionar un borde más claro al área de efecto de la definitiva. Esto debería facilitar la comprensión de cuándo te golpeará y cuándo no.

Cámara

Chamber ha pasado a un segundo plano en la tasa de selección general después de la última ronda de cambios en el parche 5.12. En ese momento, redujimos significativamente la esfera de influencia de la Cámara. Estamos buscando poner más poder en su habilidad para acechar y darle más flexibilidad dentro de sus configuraciones.

  • Cita (E)
    • Se redujo el tiempo de equipamiento del arma después del bloqueo posterior al teletransporte 0.7s >>> 0s
  • Marca registrada (C)
    • Deshabilitar rango 4000 >>> 5000
    • Velocidad de brazo de trampa 4s >>> 2s
  • Torre de fuerza (X)
    • Tasa de disparo aumentada en un 15%

Víbora

El cambio de Viper a continuación tiene como objetivo crear tiempos de inactividad más explícitos al jugar con su utilidad y abordar los efectos multiplicativos del bloqueo de visión de Viper y Harbor.

Queremos asegurarnos de que Viper y Harbour puedan ser competitivos de forma independiente, al mismo tiempo que damos espacio para que los equipos exploren estrategias que puedan contrarrestarlos. Este cambio retiene los momentos de poder de Viper mientras su utilidad está activa, pero le pide que sea más preciso sobre cuándo usarlo, lo que le da a los atacantes más agencia y valor para atraer su combustible, y a los defensores una ventana más grande para jugar con él durante las repeticiones. También crea algunos momentos de inactividad cuando Harbour y Viper recorren sus paredes.

Como siempre, estaremos observando cómo se desarrollan estos cambios en los próximos meses y evaluando si se necesitan más cambios.

  • Regeneración de combustible
    • Regeneración por segundo reducida 5% >> 3.3%
      • Regenerar al máximo de onzas de combustible vacías 20 s >>> 30 s

Varios

  • Cuando es golpeado por habilidades de conmoción cerebral, Yoru’s Fakeout (C) ahora puede verse afectado visualmente.
  • El tiempo de la línea de voz en off de Omen’s From the Shadows (X) llegará más rápido para aumentar su discernibilidad.
  • La dinámica de la capa de Sova se rehizo y se suavizó, manteniendo una silueta cerca de su cuerpo para no delatar la posición del enemigo.
  • Hemos limpiado parte del código relacionado con la trayectoria de proyectiles similares a granadas (como el Shock Bolt de Sova [Q] y perno de reconocimiento [E]y el incendiario de Brimstone [Q]). Cambios como estos nos ayudan a evitar errores a medida que continuamos creando funciones nuevas y emocionantes para todos ustedes. No debería haber una diferencia neta, pero si terminamos perdiéndonos algo, ¡háganoslo saber!

ACTUALIZACIONES DE LOS SISTEMAS DE JUEGO

  • El informe de combate ahora muestra «Aliados aturdidos» además de «Enemigos aturdidos» para todas las habilidades de conmoción cerebral.
  • Optimizaciones de rendimiento en el modo de observador cuando se cambia con frecuencia entre agentes que usan habilidades.
  • Poner en orden los sistemas de fuentes. Informe cualquier problema si hay caracteres o texto de diferente tamaño o estilo en comparación con los parches anteriores a la versión 6.10.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Perla

Sentimos que el sitio B de Pearl ha sido problemático debido a lo difícil que es mantener el sitio como defensor junto con la cantidad de opciones sólidas posteriores a la plantación disponibles para los atacantes. Con eso en mente, queríamos sacar una actualización a menor escala antes de Champions para abordar esas preocupaciones.

  • Se ajustó la pantalla de rampa B y se eliminó el cubículo del atacante.
    • The Screen on B Ramp estaba proporcionando mucha presión de confusión y había resultado difícil de manejar en las repeticiones. Hemos acortado la pantalla y reemplazado la rampa con un salto. Esto debería hacer que la posición sea más comprometida y más predecible de manejar.
    • También hemos eliminado el cubículo Ramp del atacante. Esto reduce el número de posiciones desde las que sostener la planta larga y hace que este espacio sea más vulnerable a los flancos.
  • Pantalla de sitio B ajustada
    • Estamos ajustando la pantalla del sitio B para dar más opciones a los defensores. Ampliamos la pantalla para crear un bolsillo más grande desde el que jugar, añadimos una sección no punible, añadimos una pila de cajas para dar a los defensores una nueva opción de confusión y acercamos todo a la rampa B para permitir que quepa más utilidad allí. (Fumadores, Muro de Salvia, etc).
  • Se agregó un nuevo cubículo en B Hall
    • El nuevo cubículo les da a los defensores otra posición para jugar. Esto proporciona espacio adicional para que los defensores se reubiquen contra la utilidad entrante, y crea nuevos ángulos para disputar B Link o el lugar común de la planta larga.
  • Ampliación del pilar en el sitio B
    • Se ajustó el tamaño del pilar del sitio B para darle un poco más de espacio para trabajar. Esto también debería reducir la probabilidad de recibir spam.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Precisión del arma en ascendentes/tirolinas (cuerdas)

Hemos ajustado la distribución de armas en las cuerdas en la mayoría de las armas para que la eficacia del combate mientras están en las cuerdas sea un poco más difícil. Esto debería permitir que el combate sobre cuerdas sea viable en escenarios de corto alcance, lo que creemos que es importante para convertirlos en una herramienta de recorrido de mapa viable, pero con mucha menos frecuencia será una buena opción en enfrentamientos de mediano a largo alcance.

  • La extensión mínima del ascendedor en cuerdas aumentó al 65 % de la extensión para caminar
    • Fusiles desde .8 >>> 1.3
    • Clásico desde .35 >>> .55
    • Frenesí desde .35 >>> .52
    • Fantasma desde .35 >>> .6
    • Alguacil desde .35 >>> .78
    • Subfusiles desde .3 >>> .65
    • Francotiradores y escopetas sin cambios
  • La distribución para caminar y correr sobre cuerdas aumentó para igualar la distribución para caminar y correr sobre el suelo.

Retaco
Nos gusta que Shorty haya encontrado un papel viable en el juego, aunque ha demostrado ser demasiado confiable y accesible. Estamos aumentando el precio para que la compra del Shorty sea una decisión más meditada a lo largo del juego, mientras que los ajustes de daño requieren más precisión para matar con un solo disparo contra oponentes con armadura completa.

  • Reserva de munición ajustada de 10 >>> 6
  • Precio ajustado desde $150 >>> $300
  • Daño sin disminución ajustado de 12 >>> 11
  • Daño en la caída del primer paso (7 metros) ajustado de 8 >>> 6

frenesí

El Frenzy ha sido más potente a largas distancias de lo que nos gustaría. Los cambios en la extensión (error) y el retroceso harán que las peleas de largo alcance sean más duras mientras conservan gran parte del poder de corto alcance del Frenzy.

  • El diferencial mínimo aumentó de .45 >>> .65
  • Curva de propagación ajustada
    • Propagación máxima alcanzada en 5 balas en lugar de 6
  • Curva de paso de retroceso ajustada
    • El retroceso máximo se alcanzará en 5 balas en lugar de 6. El retroceso total se reduce para compensar.

Potencia de error

Error Power (también conocido como Center Biasing para nosotros) es una herramienta que utilizamos para recompensar la precisión al sesgar los disparos hacia el centro de la mira.

Si bien este sistema funciona según lo previsto para disparos estacionarios, ha estado ayudando involuntariamente a disparar mientras está en movimiento. Hemos reducido significativamente el sesgo central en estos estados de movimiento: los disparos realizados mientras se mueve ahora son casi uniformemente aleatorios dentro de su cono de expansión, lo que significa que menos de estos disparos aterrizarán con precisión en el objetivo.

Aun así, seguirán ocurriendo asesinatos con Run-y-gun (y tiros en salto), y creemos que estos asesinatos son saludables en contextos de corto alcance con las armas adecuadas, pero este ajuste de potencia de error debería ayudar a reducir su frecuencia en una cantidad moderada, particularmente en rangos más largos.

Ajustes de retroceso

Para un puñado de armas, hemos aumentado el retroceso vertical al disparar sobre la marcha. Esto hace que las armas se sientan menos controlables en este estado y debería reducir la cantidad de muertes accidentales por correr y disparar.

  • Multiplicador de retroceso vertical mientras se ejecuta:
    • Fantasma: 1.5 >>> 1.8
    • Espectro: 1.5 >>> 1.8
    • Vándalo: 1.5 >>> 1.8
    • Frenesí: 1,25 >>> 1,5

Reserva de munición fantasma/vándalo

Queríamos inyectar más toma de decisiones al marcar puntos comunes en la pared o disparar a ciegas a través de humo con Phantom y Vandal. Vigilaremos de cerca las reservas de munición ajustadas para estas armas para asegurarnos de que estas armas aún puedan lidiar con disparos como Sage’s Barrier Orb (C) y Harbor’s Cove (Q).

  • Munición Phantom Reserve ajustada de 90 >>> 60
  • Munición Vandal Reserve ajustada de 75 >>> 50

CORRECCIÓN DE ERRORES

Oficiales

  • Se corrigió el error con la utilidad de Killjoy que no se desvanecía de nuevo en sigilo cuando se recuperaba de un estado deshabilitado
  • Se arregló el paso oculto de Omen (C) para que no se interrumpa si estás suprimido antes de teletransportarte.
  • Se solucionó un problema por el que cuando Sage giraba su Barrier Orb (C) 90 grados, no podía colocar la pared durante 0,8 segundos. Ahora, Sage puede colocar su pared inmediatamente después de rotarla 90 grados.

Sistemas de juego

  • Se corrigió la superposición de HUD HUD en el campo de tiro al cambiar de agente.
  • Se corrigió que Kill Feed estuviera fuera de servicio cuando un disparo mata a varios jugadores.

Social

  • Se corrigió un error por el cual los grupos de grupo en tu lista de amigos a veces se colocaban en la sección incorrecta. Ahora siempre aparecerán en la sección en línea.
  • Se corrigió un error por el que pulsar para hablar no funcionaba cuando la pantalla Comprar estaba abierta. Ahora puedes hablar mientras compras.

Eso es todo lo que hay que decir sobre Valorant. 6.11 parche. Como siempre, Riot se ha comprometido a estar atento a los desarrollos y hacer más ajustes en el futuro. Para conocer las últimas novedades sobre Valorant y Riot Games, consulte el contenido relacionado a continuación.

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