Notas del parche MW3 y Warzone actualizadas para el 13 de febrero

Temporada 2 se eliminó hace apenas una semana y Activision ya ha planeado algunos cambios para elementos ligeramente rotos y cambios de armas muy necesarios para ambos. MW3 y zona de guerra. Continúe leyendo para conseguir una descripción general de todas las actualizaciones.

Indice

  • Notas del parche de Modern Warfare 3
    • Cambios globales del MW3
    • Cambios multijugador de MW3
    • Modificaciones de armas MW3
    • Beneficio MW3/Rachas de muertes/Cambios de equipo
    • Cambios en el juego clasificado de MW3
  • Notas del parche Modern Warfare Zombies
    • Cambios en la jugabilidad de MWZ
  • Notas del parche de zona de guerra
    • Cambios generales en la zona de guerra
    • Cambios en la jugabilidad de Warzone
    • Cambios de armas en la zona de guerra
    • Cambios en las ventajas de Warzone
    • Cambios en las clasificaciones de Warzone Resurgence
    • Correcciones de errores en la zona de guerra

Notas del parche de Modern Warfare 3

El propio Modern Warfare 3 recibió el mayor cariño esta vez, desde el equilibrio de armas hasta un montón de correcciones de errores, algunos cambios en mapas, modos y más. Un punto importante a tener en cuenta es que los rifles de francotirador se eliminan por completo del modo de juego clasificado de MW3, lo que podría ser un cambio polarizador proveniente de Activision.

Cambios globales del MW3

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría durante el juego sin conexión al seleccionar un arma u operador.

Cambios multijugador de MW3

  • interfaz de usuario
    • Corrección de errores
      • Se corrigieron los siguientes problemas que causaban que el reproductor regresara al menú inesperadamente:
        • Exhibición de tarjetas telefónicas Prestige
        • Filtrado de desafíos de operadores bloqueados
        • Eliminar opciones de configuración rápida
      • La vista previa de las recompensas por completar armas ya no inutilizará el menú.
      • Se solucionó un problema que impedía que el mensaje Habilitar desbloqueo de armería funcionara para las entradas del controlador.
      • Se reemplazó el nombre del marcador de posición para el camuflaje de metralleta Imago RAM-9.
      • Se reemplazaron las imágenes de recompensa del marcador de posición en el menú del evento Horde Hunt.
  • Como se Juega
    • Corrección de errores
      • Las armas en jarras ahora se mostrarán correctamente después de infiltrarse en los mapas a través de un ascensor.
      • Se solucionó un problema que impedía que la óptica híbrida se activara cuando un accesorio de peine está equipado en el BP50 (rifle de asalto).
  • Progreso
    • Aumentó la XP obtenida para el primer desafío de la semana 1 de 1000 a 2500.
    • Se aumentó la bonificación de XP por partida por usar un aspecto de Operador destacado en un evento de 1000 a 2500.
    • Se eliminó el requisito de apuntar hacia abajo del desafío de camuflaje forjado RAM-7 (rifle de asalto).
      • Consigue 10 muertes de operadores mientras te deslizas con la RAM-7.
  • Planes
    • Operación Hombre de Hojalata (Guerra)
      • Los jugadores ahora pueden reaparecer en los insertos tácticos ubicados en el área de South Lookout.
  • Modas
    • Punto de la Horda
      • Morir mientras un potenciador Insta-Kill está activo ya no hará que se desactive.
      • Los zombis ahora darán prioridad a los operadores sobre las rachas de muertes y las mejoras de campo.
      • Las granadas aturdidoras ahora aturden temporalmente a los zombis.
    • Juego de armas en equipo
      • Realizar un movimiento final ahora deducirá la puntuación del equipo enemigo.
      • Las muertes cuerpo a cuerpo y los contratiempos ahora se rastrean correctamente en el panel del Informe posterior a la acción.
    • Partido privado
      • Reglas de juego ajustadas para alinearse con el conjunto de reglas de Configuración competitiva v1.1 cuando se selecciona un modo de juego CDL.
        • Elementos de mapa dinámicos (globales)
        • Tiempo de revelación de la siguiente área (punto difícil)

Modificaciones de armas MW3

  • subfusil
    • Atacante 9
      • Se aumentó la distancia de revelación de la placa de identificación del enemigo de 33 ma 38,1 m (+15 %).
      • Se redujo la dispersión del hipshot al disparar en un 6%.
      • Se redujo el retroceso de la patada de pistola de 54,93 grados/s a 35 grados/s (-36%).
      • Aumento del retroceso horizontal de 9,70°/s a 16,17°/s (+67%).
      • Aumento del retroceso vertical de 40,65°/s a 50,93°/s (+25%).
      • Se agregó la capacidad de apuntar hacia abajo mientras se desliza.
      • Aumento de la velocidad de la bala de 540 m/s a 560 m/s (+4%).
      • Se aumentó el daño máximo de 29 a 32 (+10%).
      • Se aumentó el daño casi medio de 25 a 28 (+12%).
      • Se redujo el daño mínimo de 20 a 18 (-10%).
      • Se aumentó el rango de daño máximo de 10,7 ma 14 m (+31%).
      • Se redujo el rango de daño promedio de 22,9 ma 20,3 m (-11%).
      • Se redujo el daño casi promedio de 35,6 ma 27,9 m (-21%).
  • ametralladora ligera
    • TAQ Evolucionar
      • Aumentó la velocidad de movimiento de 4,4 m/s a 5,1 m/s (+16%).
      • Se redujo la velocidad de disparo de 706 rpm a 500 rpm (-29%).
      • Se aumentó el daño máximo de 34 a 40 (+18%).
      • Se aumentó el rango de daño máximo de 35,6 ma 40,6 m (+14%).
      • Se aumentó el rango de daño promedio de 40,6 ma 53,3 m (+31%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,2x a 1,4 (+17%).
      • Se aumentaron los multiplicadores de daño en el cuello, la parte superior del torso, la parte superior del brazo y el antebrazo de 1x a 1,2x (+20%).
      • Aumento del retroceso del objetivo de 0,5 n a 0,8 n (+60 %).
      • 556 cinturones (revistas):
        • Se aumentó la ventaja de velocidad de movimiento en un 16%.
        • Se agregó un beneficio de reducción de propagación del fuego de cadera del 40%.
        • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo en un 15%.
        • Se aumentó la ventaja de velocidad de movimiento de Apuntar hacia abajo en un 17%.
        • Se agregó la ventaja de velocidad de disparo a 857 rpm.
        • Se redujo el daño máximo de 34 a 30 (-12%).
        • Se redujo el daño promedio de 30 a 24 (-20%).
        • Se aumentaron los multiplicadores de daño en la cabeza, el cuello y la parte superior del torso de 1,1 a 1,2 (+9%).
  • Rifles de francotirador
    • Arco
      • Kit JAK Tirano 762
        • Se aumentó la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo de 2,5 m/s a 2,8 m/s (+12%).
        • Se agregó un beneficio de reducción de la propagación del fuego de cadera del 30%.
  • pistolas
    • Aguijón WSP
      • Se aumentó el retroceso de la patada de pistola de 31,05 grados/s a 57,96 grados/s (+87%).
      • Se redujo el retroceso horizontal de 28,39°/s a 18,64°/s (-34%).
      • Aumento del retroceso vertical de 33,65 grados/s a 35,2 grados/s (+5%).
      • Se aumentó el daño máximo de 24 a 29 (+21%).
      • Se aumentó el daño casi medio de 23 a 24 (+4%).
      • Se aumentó el daño promedio de 18 a 20 (+11%).
      • Se aumentó el daño mínimo de 15 a 18 (+20%).
  • Piezas juntas
    • Agotado
      • Se eliminó el giro de la retícula hipfire.

Beneficio MW3/Rachas de muertes/Cambios de equipo

  • Chaleco de asesino (beneficio)
    • Se solucionó un problema que impedía equipar Deadly Gear.
  • Tolva de carga (Equipo)
    • Desactivando permanentemente la capacidad de equipar equipamientos.
  • Wheelson-HS (Serie de víctimas)
    • Los zombis ahora pueden ser aplastados y asesinados en el modo Hordepoint.

Cambios en el juego clasificado de MW3

  • Como se Juega
    • Mapas y modos
      • CDL de punto difícil
        • La base de operaciones de la subbase se eliminó temporalmente del grupo de mapas clasificados.
    • Restricciones de contenido
      • Restricciones de armas
        • Rifles de francotirador
          • Todo

Notas del parche Modern Warfare Zombies

Parece bastante común ver pocos cambios en el modo Zombies de Modern Warfare y hoy no es diferente, aparte de algunas correcciones de errores y estabilidad, hay algunos otros ajustes que no afectarán el día a día. .

Cambios en la jugabilidad de MWZ

  • Perk-A-Colas
    • fracaso de doctorado
      • Se solucionó un problema que impedía que PHD Flopper protegiera a los jugadores de diversas fuentes de daño.
  • Serie de víctimas
    • Torreta centinela
      • Se ajustó el número de torretas centinela activas que los jugadores pueden colocar a la vez a tres para mejorar la estabilidad del servidor.
  • Estabilidad
    • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

Notas del parche de zona de guerra

Warzone recibió menos actualizaciones y cambios en el nuevo parche, comprometiendo principalmente correcciones de errores, equilibrio de armas y pequeños ajustes. El arma favorita de los fanáticos, el Striker 9, ha recibido numerosos cambios para darle un resurgimiento y una LMG en apuros se encuentra con una multitud de ventajas.

Cambios generales en la zona de guerra

  • Duración estimada del partido:
    • Se agregó un nuevo indicador para mostrar la duración estimada del partido al seleccionar un modo de juego para comunicar mejor la inversión de tiempo de los jugadores.

Cambios en la jugabilidad de Warzone

  • Almacenamiento de armaduras y municiones (calidad de vida):
    • Las armaduras y municiones que se encuentran en Warzone mostrarán el mensaje «Almacenamiento» si tu mochila no está llena, pero cuando tu mochila esté llena, mostrará el mensaje «Comercio».
    • Los jugadores aún podrán usar la función «Hold to Stow» independientemente del espacio en la mochila para cambiar rápidamente cualquier equipo si es necesario.
  • Iconos de gasolineras en el mapa Tac (calidad de vida):
    • Solo verás íconos de gasolineras si estás en un vehículo.

Cambios de armas en la zona de guerra

  • subfusil
    • Atacante 9
      • Se redujo la dispersión del hipshot al disparar en un 6%.
      • Se redujo el retroceso del arma en 35 grados/s, o 54,93 grados/s.
      • Aumento del retroceso horizontal a 16,17 grados/s, en comparación con 9,70 grados/s.
      • Se aumentó el retroceso vertical a 50,93 grados/s, en comparación con 40,65 grados/s.
      • Se aumentó la velocidad de la bala a 560 m/s, en lugar de 540 m/s.
  • ametralladora ligera
    • TAQ Evolucionar
      • Se aumentó la velocidad de movimiento a 5,1 m/s, en lugar de 4,4 m/s.
      • Se redujo la velocidad de disparo a 500 rpm, en lugar de 706 rpm.
      • Se aumentó el retroceso del objetivo a 0,8 n, en lugar de 0,5 n.
      • 556 cinturones (revistas):
        • Se aumentó la ventaja de velocidad de movimiento en un 16%.
        • Se agregó un beneficio de reducción de propagación del fuego de cadera del 40%.
        • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo en un 15%.
        • Se aumentó la ventaja de velocidad de movimiento de Apuntar hacia abajo en un 17%.
        • Se agregó la ventaja de velocidad de disparo a 857 rpm.
  • Rifles de francotirador
    • Arco
      • Kit JAK Tirano 762
        • Se redujo el tiempo de inactividad del objetivo a 390 ms, en lugar de 470 ms.
        • Se agregó un beneficio de reducción de la propagación del fuego de cadera del 30%.
  • pistolas
    • Aguijón WSP
      • Se aumentó el retroceso del arma a 57,96 grados/s, en comparación con 31,05 grados/s.
      • Se redujo el retroceso horizontal a 18,64 grados/s, en lugar de 28,39 grados/s.
      • Se aumentó el retroceso vertical a 35,2 grados/s, en comparación con 33,65 grados/s.
  • Piezas juntas
    • Agotado
      • Se eliminó el giro de la retícula hipfire.

Cambios en las ventajas de Warzone

  • Arreglo rapido
    • Quick arreglar ya no regenerará salud en gas después de reemplazar una placa de armadura.

Cambios en las clasificaciones de Warzone Resurgence

  • Se solucionó un problema que impedía que las asistencias obtenidas cuando otros jugadores mataban a un objetivo aparecieran en el desglose de SR.
  • Se solucionó un problema que mostraba una cantidad de SR incorrecta otorgada para algunos desafíos de SR.
  • Se solucionó un problema que impedía que los desafíos SR mostraran una notificación en el juego cuando se completaban.

Correcciones de errores en la zona de guerra

  • Se solucionó un problema que causaba que la geografía y los edificios aparecieran en áreas del mundo a las que no pertenecían.
  • Se solucionó un problema con la racha de victorias de Champion’s Quest que mostraba más equipos de los previstos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran involuntariamente inmunes al daño del gas durante el contrato de erradicación.
  • Se solucionaron problemas con la bandera de Zarkour Parkour.
  • Se solucionó un problema que impedía que las granadas aturdidoras afectaran a los zombis.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores permanecer vivos indefinidamente en gas al combinar los efectos de las ventajas Irradiado y Reparación rápida.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores duplicar elementos mientras interactuaban con la mochila.

esta todo en el Notas del parche MW3 y Warzone actualizadas para el 13 de febrero. Asegúrate de consultar nuestro contenido relacionado con Call of Duty mientras sigues con dlprivateserver.

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