Notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3, correctif 2, expliqué

Dire que Baldur’s Gate 3 se porte bien dans la communauté des joueurs est certainement un euphémisme, car la base de fans continue de croître grâce à sa distribution de personnages excentriques et à ses nombreuses sélections de choix. Le volet a d’abord reçu un correctif au cours de ses premières étapes pour améliorer encore l’expérience, et maintenant il en a inauguré un autre après un nombre considérable de commentaires des joueurs. Nous sommes là pour vous renseigner Notes de mise à jour du Hotfix 2 de BG3 pour vous donner une idée de ce à quoi vous attendre.

Notes de mise à jour BG3 version 4.1.1.3686210 Modifications

Comme de nombreuses mises à jour, le correctif n°2 de Baldur’s Gate 3 corrige une tonne de bugs que vous avez pu rencontrer, ainsi que quelques nouveaux mécanismes qui faciliteront le voyage à travers les Royaumes Oubliés. L’un des premiers changements notables est le dernière scène d’épilogue pour Karlach, créant une histoire plus étoffée que la version précédente. Il y aura également d’autres scénarios auxquels vous pourrez vous attendre dans les premier et deuxième actes pour nous donner plus de connaissances sur son brûlant moteur infernal.

Le cadavre squelettique préféré de tous, Withers, a reçu un nouveau système avec la « Garde-robe des amis rebelles ». le rendant plus accessible à ceux qui jouent en mode multijoueur et solo. Par conséquent, vous pouvez renvoyer vos coéquipiers en coopération chaque fois qu’ils ne sont pas disponibles pour jouer afin de renvoyer vos compagnons dans le groupe.

D’autres mécanismes comme les sorts, les feuilles de personnage et les combats ont également été améliorés pour une expérience plus conviviale, principalement avec des bugs qui provoquaient des lags ou des crashs. Les joueurs de Steam Deck remarqueront également de meilleurs paramètres vidéo et de caméra par défaut pour maximiser les fonctionnalités portables du jeu.

Ceux qui veulent voir quels changements ont été apportés à Karlach dans l’histoire peuvent consulter les notes de mise à jour complètes du développeur. Cependant, Hotfix 2 contient quelques spoilers concernant son histoire et d’autres personnages, alors soyez averti lors de la lecture de la mise à jour.

Notes de mise à jour du correctif 2 de Baldur’s Gate 3

POINTS FORTS

  • Caractéristiques
    • Présentation de la garde-robe des amis capricieux de Withers ! Vous pouvez désormais exclure les membres du parti coopératif de votre campagne.
    • Optimisations des performances à tous les niveaux.
    • Réduction de la taille des sauvegardes.
  • Karlach
    • Ce patch apporte une scène supplémentaire pour conclure la fin dans laquelle Karlach décide de se rendre en Avernus.
    • Si Karlach est dans votre groupe à la fin du jeu et que la Lame d’Avernus propose d’aller aux Enfers avec elle, vous pouvez maintenant décider si vous souhaitez les accompagner, y aller seul avec Karlach ou les laisser partir seuls.
    • Ajout de nouveaux moments permettant au compagnon et avatar Karlach de réfléchir à l’état de son moteur entre les actes.
    • Ajout d’un nouveau moment permettant à l’avatar Karlach de réfléchir à la possibilité que son moteur grille après avoir obtenu sa deuxième mise à niveau.
  • Bloqueurs
    • Correction du risque de rester bloqué au combat car un personnage joueur ne pouvait pas être sélectionné pour terminer son tour.
    • Correction d’un problème qui vous empêchait de dialoguer avec Angry Mar’hyah et Oyster Boy Dringo par les Sword Coast Couriers.
  • Améliorations de l’interface utilisateur
    • Ajout d’une option « Supprimer tout sauf la dernière » pour chaque campagne, afin que vous puissiez retrouver une petite marge de manœuvre en matière d’espace de stockage.
    • Ajout de nouvelles icônes pour les objets équipés ! Il est plus facile de savoir s’ils sont équipés par le personnage sélectionné, l’un de vos personnages ou le personnage d’un autre joueur. (Qui accumule tout le
    • équipement intéressant ?)
    • Ajout de filtres de rareté des objets à l’inventaire.
    • Votre notification de tour indique désormais quel est le tour du personnage.
    • Le résumé du personnage sur Level Up sera désormais mis à jour pour refléter les changements dans les scores de capacité.
    • La liste de recherche active persiste désormais après avoir été ouverte et est plus informative.
    • Action Radial crée désormais des conteneurs pour les sorts créés par d’autres sorts, ce qui les rend plus faciles à gérer.

ACCIDENTS ET BLOQUEURS

  • Correction d’un problème bloquant la sauvegarde.
  • Correction d’un crash lors de la fin de la création de personnage.
  • Correction d’un crash lors de la génération d’un butin qui ne pouvait pas être récupéré.
  • Correction d’un crash lors du basculement entre la manette et le clavier lors du défilement du générique de haut en bas.
  • Correction d’un crash lors de l’attribution d’une action à un emplacement dans le menu radial.
  • Correction d’un crash lors du chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un crash lors de la sélection de « Récupérer et ajouter aux marchandises » sur une multisélection incluant un cadavre.
  • Correction du risque de rester bloqué au combat car un personnage joueur ne pouvait pas être sélectionné pour terminer son tour.
  • Correction d’un problème de ramassage des cadavres dans les conteneurs.
  • Mettre un personnage mort dans un conteneur, puis jeter ce conteneur dans un gouffre ne détruira plus définitivement le personnage – il flottera désormais comme un écho d’âme ressuscitable, comme prévu.
  • Vous ne resterez plus bloqué dans un dialogue si vous vous déconnectez pendant un jet actif puis vous reconnectez.
  • Vous ne resterez plus coincé ou ne mourrez plus sous la plate-forme de la Forge Adamantine si vous allez au camp, utilisez la plate-forme, puis revenez du camp.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de dialoguer avec Angry Mar’hyah et Oyster Boy Dringo par les Sword Coast Couriers.
  • Correction d’un crash lors de l’aventure lorsque l’onglet Passifs est sélectionné.

PERFORMANCES ET OPTIMISATION

  • Amélioration des performances et optimisations apportées à travers le jeu.
  • Charge CPU améliorée.
  • Améliorations des performances liées au mouvement du contrôleur.
  • Optimisations apportées aux déplacements à travers le monde avec le contrôleur.
  • Texture de surface déplacée et création de décalcomanies vers les threads de travail.
  • Déplacement des textures de carénage de chargement vers les threads de travail.
  • Lorsque l’IA peut utiliser un indice d’IA à proximité, limitez l’inondation de l’IA.
  • Performances améliorées de la mini-carte.
  • Optimisation de la carte du contrôleur en supprimant certains éléments en double.
  • Réduction de la taille des sauvegardes.
  • Modifications apportées pour accélérer considérablement le chargement des sauvegardes créées dans les anciennes versions de correctifs. Ces changements continueront à accélérer le chargement des anciennes sauvegardes dans les correctifs et correctifs à venir.
  • Suppression de certains appels inutiles pour que la barre de raccourcis soit mise à jour afin d’améliorer le bégaiement.
  • Légèrement retardé lorsque des info-bulles apparaissent lorsque vous survolez des éléments tels que des actions, des objets et des sorts. Cela empêche le jeu de charger et décharger inutilement des info-bulles. Le délai est désormais fixé à 200 millisecondes. Toujours réactif, plus performant.
  • Optimisations apportées aux éléments sélectionnables sur le contrôleur.
  • Suppression d’un événement d’analyse sonore non pertinent pour l’optimisation.
  • Correction d’une fuite de mémoire lors de l’ouverture de l’inventaire avec un contrôleur connecté.
  • Correction d’une fuite de mémoire lors du streaming de textures.
  • A écrit des vecteurs de vitesse pour améliorer la qualité visuelle globale (par exemple lors de l’utilisation de TAA, pour réduire l’alias visuel).

Interface utilisateur

  • Barre de raccourcis et HUD
    • Les icônes de la barre de raccourcis correspondant au nombre d’emplacements de sorts débloqués et disponibles dont vous disposez sont rendues plus intuitives.
    • Correction des curseurs de la barre de raccourci disparaissant lors du changement du caractère sélectionné tout en les faisant glisser.
    • Correction des portraits des invocations ne rentrant pas dans leurs cadres dans Party Line.
  • Inventaire
    • Amélioration de l’info-bulle de la source de lumière pour clarifier le but de l’emplacement.
    • Suppression des invites « fermer » en double lorsque la fenêtre contextuelle de l’emplacement d’équipement est ouverte. Nous l’avons eu du premier coup, merci.
    • Modification de la disposition des emplacements d’équipement dans la feuille de personnage en écran partagé.
    • Si vous transportez un personnage dans votre inventaire et que le poids de l’inventaire de ce personnage change, le poids de ce personnage sera désormais également mis à jour.
  • Combat
    • Correction des portraits dans l’interface utilisateur de l’ordre du tour disparaissant parfois sous certaines conditions.
    • Correction du journal de combat n’affichant pas toujours les jets de dégâts d’attaque après le chargement d’une sauvegarde.
    • Correction d’indicateurs d’avantage et de désavantage apparaissant parfois dans l’interface utilisateur Active Roll dans les dialogues même si vous n’en aviez pas de disponible.
    • Le journal de combat contiendra désormais des entrées pour tous les objets récupérés sur les cadavres.
    • Correction de l’animation de la barre de santé.
    • Correction de la Volonté incassable du Netherbrain qui manquait son portrait et son modèle de personnage dans son panneau Examiner.
    • Correction de l’icône du lancer de sauvegarde apparaissant au-dessus des personnages très morts.
    • Correction des bonus des jets d’attaque étant parfois dupliqués sous forme de pénalités sous l’interface utilisateur de l’ordre du tour en combat.
    • Ajout d’informations aux info-bulles de réaction indiquant si la réaction est activée et si elle est configurée pour vous demander avant de se déclencher ou non. Assurez-vous également que le type de ressource (« Réaction ») apparaît à
    • le bas des info-bulles.
    • L’icône « Demander » pour les réactions ne sera désormais modifiable que lorsqu’une réaction est activée.
  • Sorts
    • Correction du bouton En savoir plus sur les sorts ouvrant la fenêtre du personnage actuellement sélectionné au lieu du personnage sur lequel vous avez cliqué sur la feuille de personnage.
    • Correction du texte codé en dur indiquant « Gérer les pouvoirs » afin qu’il puisse être traduit.
  • Journal
    • S’il y avait beaucoup d’intervenants dans un dialogue, la liste de leurs noms ne sera plus coupée dans l’interface utilisateur de l’historique du dialogue.
    • Les catégories de quêtes et les entrées du journal se souviendront désormais si vous les avez développées ou réduites.
  • Commerce
    • Ajout d’une étiquette de survol de la souris au bouton Offre de solde dans l’interface utilisateur de troc pour plus de clarté.
  • Info-bulles
    • Correction des conditions sur les info-bulles imbriquées ne s’affichant pas sur les info-bulles épinglées.
    • Ajout du bonus du modificateur de Charisme d’Agonizing Blast aux dégâts dans l’encadré d’aide d’Eldritch Blast.
  • Enregistre
    • Ajout du paramètre de difficulté aux informations de sauvegarde.
    • Les sauvegardes seront désormais sauvegardées sous le nom de votre personnage même si vous êtes polymorphé. Fini les sauvegardes appelées « Mouton »… à moins, bien sûr, que ce soit le nom de votre personnage.
    • Texte mis à jour pour insérer un bouton dans la fenêtre Charger/Enregistrer.
  • Possibilités
    • Organisé le menu Keybinds en catégories pour le rendre plus convivial.
    • Réorganisation et refonte des menus Options pour les rendre plus intuitifs.
    • Le menu Options se ferme désormais lorsque vous entrez dans une boîte de dialogue alors qu’elle est ouverte.
    • Correction du bouton Réinitialiser les didacticiels dans le menu Options qui ne fonctionnait pas comme prévu.
  • Création de personnage, montée de niveau
    • Vous pouvez ignorer l’animation Level Up.
    • Correction de l’icône de classe chevauchant la bannière Level Up.
    • Correction de l’interface utilisateur de mise à niveau qui disparaissait parfois lors de la mise à niveau.
  • Divers
    • Correction d’un problème provoquant la disparition de l’interface utilisateur après avoir parlé à Blurg.
    • Nous nous sommes assurés que certaines conditions et passifs non-joueurs ne relèvent pas la tête.
    • L’animation du menu contextuel a été plus vive et l’arrière-plan a été modifié pour une apparence plus lumineuse et plus soignée.
    • Amélioration des fenêtres contextuelles du didacticiel et amélioration de l’alignement.
    • Correction de l’écran de changement de difficulté qui s’estompait un peu trop tard et apparaissait brièvement dans le menu principal.
    • Correction du texte qui se chevauche pour les noms de bonus dans l’interface utilisateur d’Active Roll.
    • Correction de certains textes coupés dans l’interface utilisateur d’Alchemy pour les langues traduites.
    • Correction de l’invite d’action ping indiquant « vide » lors du ciblage des conteneurs.

MANETTE

  • Radiaux
    • Le menu contextuel et la sélection des personnages sont désormais accessibles depuis le menu Action Radial.
    • Ajout de Fast Travel au menu radial des personnages.
    • Ajout de raccourcis pour les actions Sauter et Masquer dans le menu Action Radial.
    • Ajout d’un court délai pour conserver la saisie après la sélection d’une action dans les menus radiaux afin d’éviter de sélectionner accidentellement quelque chose immédiatement après ou de déplacer la caméra.
    • Limité le nombre maximum de menus radiaux.
    • Correction des sorts rituels n’étant pas marqués comme tels dans le menu Action Radial. Promis, ils ne coûtent pas un emplacement de sort !
    • Correction des info-bulles apparaissant dans le menu Action Radial même si vous n’avez rien sélectionné.
    • Ajoutée…

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