Notes de mise à jour de la mise à jour 3 de Baldur’s Gate 3, expliquées
Les changements que nous avons constatés dans les mises à jour de Baldur’s Gate 3 ont constitué un ajout phénoménal au jeu, apportant de nouveaux scénarios pour les personnages et des mécanismes uniques pour le gameplay global. On peut en dire autant de Patch 3 de BG3, alors qu’il déploie encore un autre lot de correctifs et de mises à niveau d’éléments. Nous sommes là pour vous aider à comprendre ces changements en vous donnant une idée de ce à quoi vous attendre lors de votre prochaine partie.
Modifications du patch 3 de BG3
L’un des changements les plus importants introduits par Baldur’s Gate 3 Patch 3 est une option permettant de modifier l’apparence de votre personnage. C’est une mécanique attendue depuis longtemps que les fans attendaient, et elle peut désormais être réalisée rapidement en interagissant avec le miroir magique de votre camp. Bien que vous ne puissiez pas ajuster votre race, votre sous-race et votre type de corps, vous pouvez personnaliser la voix, les pronoms, les régions inférieures de votre Tav et, bien sûr, son apparence.
La prochaine mise à jour la plus importante est la prise en charge complète du jeu pour les utilisateurs Mac, mais Larian Studios a suggéré quelques recommandations pour cet appareil particulier. Tout d’abord, toutes les sauvegardes que vous avez effectuées dans un fichier précédent ne seront malheureusement pas transférées vers cette version, vous devrez donc repartir à zéro avec la session suivante. Plus encore, l’équipe nous a demandé de désinstaller complètement le jeu et les mods, comme ce qui s’est passé lors de son lancement initial.
Vous pouvez vous attendre à d’autres correctifs généraux pour la dernière version de Baldur’s Gate 3, notamment un changement de couleur plus précis pour les utilisateurs de PS5 et une exigence d’un niveau d’approbation plus élevé pour Shadowheart. Si vous souhaitez voir les changements mis en évidence par Larian Studios, vous pouvez vous attendre à ces améliorations :
Notes de mise à jour de la mise à jour 3 de Baldur’s Gate 3
Points forts
- Baldur’s Gate 3 est désormais entièrement pris en charge sur Mac !
- Un miroir magique qui vous permet de changer d’apparence est maintenant disponible au camp !
Combat
- Cazador ne peut désormais pas se transformer ou rester sous sa forme de brume s’il est exposé à la lumière du soleil magique, comme celle créée par le sort Lumière du jour.
- Correction du Stormheart Nova d’Ansur qui explosait à travers les boucliers de glace derrière lesquels vous pouvez vous cacher.
- Grym est soudainement devenu étrangement intelligent et évitait le Creuset dans la Forge Adamantine. Avec un rire nerveux, nous l’avons un peu abasourdi.
- Correction du Châtiment divin de niveau 4 ou supérieur vous permettant d’ajouter le Châtiment divin en réaction, permettant ainsi deux Châtiments divins en 1 attaque.
- Correction des dégâts du Châtiment divin augmentant au-delà du plafond de 5d8.
- Plusieurs améliorations ont été apportées aux ennemis Poltergeist : ils sont désormais révélés lorsqu’ils sont attaqués ou touchés par des Radiant Spirit Guardians ; ils ne redeviendront pas invisibles s’ils sont toujours dans l’aura Voir l’invisibilité d’un personnage ; en mode Équilibré et Explorateur, ils ont un désavantage lors des jets de sauvegarde de dextérité lorsqu’ils sont invisibles ; la portée de leurs attaques a été réduite ; et ils n’essaieront pas de garder leurs distances avec le joueur au combat afin qu’ils soient plus faciles à trouver.
- Correction du bonus de dégâts des attaques sournoises n’augmentant pas à 6d6 au niveau 11.
- Correction d’un cas où plusieurs flèches de poudre de fumée pouvaient être utilisées gratuitement lorsque la fonction Extra Attack était active.
PS5
- Les couleurs de la manette PS5 correspondront désormais plus étroitement aux types de dégâts élémentaires.
Performance
- Amélioration des performances dans la ville basse. Plus à venir!
Art
- Les couleurs des teintures sont devenues plus intenses et plus visibles sur certaines armures. Cela n’affectera que les articles nouvellement teints.
- Les personnages Dragonborn peuvent désormais sélectionner n’importe lequel des piercings barbares.
- Correction de Shadowheart devenant blond en équipant un chapeau.
- Amélioration du reflet dans l’œil du spectateur dans l’Outreterre.
- Correction des tatouages du visage disparaissant lors d’un zoom arrière.
Flux et scripts
- Correction d’un error où les compagnons quittant temporairement le groupe (par exemple, étant envoyés en prison) oubliaient leur historique de partenariat et se comportaient de manière inhabituellement froide envers vous.
- Correction d’un error vous permettant d’échanger avec Cazador pendant qu’il demande grâce.
- Amélioration du flux romantique d’Astarion si vous acceptiez de passer une nuit avec lui avant d’aller au camp en désactivant certains moments du camp moins importants.
- Correction de certaines options de dialogue n’apparaissant qu’une seule fois lorsque vous parlez à Withers.
- Correction d’un bloqueur où si vous faites tomber la forme de Slayer d’Orin dans le gouffre, vous ne pouvez pas obtenir sa pierre de Néant.
- Correction d’un problème qui faisait que Dammon entrait en combat et mourait à Last Light, empêchant ainsi l’histoire de Karlach de progresser.
- Ajout d’une étape de journal lorsque les tieffelins quittent le Bosquet d’Émeraude. La quête Forging of the Heart se terminera également si Dammon n’est plus disponible dans la région.
- Correction du jeu pensant que vous sortez avec Gale au lieu de Karlach dans l’un des dialogues avec Karlach.
- Vous avez maintenant besoin d’une approbation plus élevée pour que Shadowheart vous confesse son culte de Shar.
- Myshka le chat vous suivra désormais partout si on vous le demande, même si vous n’avez pas Parler avec les animaux.
- Halsin, Jaheira et Minthara ne pourront plus subir la lobotomie du pic à glace de Volo. Ce n’est tout simplement pas leur genre de passe-temps.
- Correction de l’impossibilité de couper Vanra de la sorcière en interagissant avec son corps assommé si tous ses champignons sont détruits.
- Lae’zel ne vous accompagnera plus (qu’elle soit morte ou vivante) après que vous lui ayez tranché la gorge lorsqu’elle vous tend une embuscade la nuit.
- Correction d’un error vous permettant de tirer le marteau orphique directement hors de la soi-disant sphère imperméable dans la Maison de l’Espoir si quelqu’un d’autre dans votre groupe est dans un dialogue interactif avec la sphère.
- Correction d’un problème de flux dans le dialogue romantique de fin de partie de Shadowheart pour garantir que Karlach apparaisse seule en Avernus si Shadowheart dit qu’elle l’y retrouvera plus tard.
- Correction du journal de Karlach indiquant par erreur que vous êtes arrivé dans les Terres Maudites par l’Ombre lorsque vous arrivez sur le sentier du monastère de Rosymorn.
- Wyll devrait maintenant reconnaître que Karlach l’approche pour la première fois de manière plus cohérente.
- Correction d’un problème qui empêchait la lecture de la scène de natation Shadowheart pour certains joueurs.
- Le Narrateur ne pense plus que vous êtes un écorcheur mental alors que ce n’est pas le cas.
- Correction des compagnons parlant de tuer Gortash après avoir rencontré Orin même si le premier est déjà mort.
- Correction de problèmes avec Astarion discutant de sujets qui ne sont plus pertinents.
- Refonte de l’interaction entre Nere et Minthara :
- La quête « Voyage vers les tours Moonrise » ne vous envoie plus à Minthara après avoir sauvé Nere – il possède désormais sa propre lyre. Il vous l’offre si vous l’avez sauvé de l’effondrement. Cette lyre peut désormais être utilisée pour appeler le drider à travers les Terres Maudites par l’Ombre, comme le fait la lyre de Minthara. Les deux lyres ont de nouvelles descriptions.
- Nere ne mentionne plus Minthara dans son Speak with Dead.
- Vous pouvez demander à Minthara un passage sûr vers Moonrise si vous en avez entendu parler. Elle demandera d’abord de faire un raid sur Emerald Grove. Si cela se produit, Nere peut être interrogé sur Minthara, puis Minthara peut être interrogé sur Nere.
- Les journaux « Voyage vers les tours Moonrise » et « Suivez le convoi » ont été mis à jour en conséquence.
- Sauver Nere ne crée plus de zone de danger si le duergar a été tué avant de dégager l’effondrement.
- Lors de votre rendez-vous avec Karlach, Tender Henk ne s’éloignera plus pour révéler un autre Tender Henk debout derrière lui. En regardant.
Gameplay
- Les sorts suivants briseront désormais correctement la condition du Sanctuaire : Appel de la foudre, Tentacules noires d’Evard, Transformation, Faim de Hadar, Peur, Tempête de verglas, Chair en pierre, Intervention divine, Modèle hypnotique, Lenteur, Nuage puant, Bannissement, Glyphe de protection.
- Level Up mettra désormais en file d’attente tous les personnages qui peuvent être améliorés afin que vous n’ayez pas à cliquer sur eux individuellement.
- Correction de certains cadavres n’affichant jamais la balise « (vide) » après les avoir pillés.
- Correction de l’impossibilité d’utiliser certaines réactions lorsque vous êtes déguisé.
- Le bâton de Cazador, Malheur, débloque désormais correctement le sort Fléau lorsqu’il est équipé.
- Correction de plusieurs objets magiques et de l’Ersatz Eye de Volo perdant leur pouvoir après votre mort et votre réanimation.
- Correction du don Spell Sniper qui ne fonctionnait pas sur les sorts d’attaque.
- Le don Spell Sniper réduira désormais correctement le seuil de coup critique de 1.
- Correction du buff Idole de Silvanus disparaissant après un long repos.
- Les PNJ ne fuiront plus que la forme Dark Urge Slayer pour améliorer l’interactivité et le flux.
- Les momies élevées grâce à Create Undead peuvent désormais sauter pour mieux vous suivre.
- La lame Everburn enflamme désormais correctement les surfaces explosives et les objets explosifs lorsqu’elle est touchée.
- Le don Misty Escape ne brisera plus la concentration.
- Lire les enseignes des magasins ne sera plus considéré comme un délit.
- La réaction Couper les mots est désormais définie sur Demander par défaut.
- Les zombies et les squelettes invoqués ne pourront plus récupérer le butin et disparaître avec celui-ci une fois renvoyés.
- La capacité de surchauffe de l’invocation d’Azer est désormais disponible sur sa barre de raccourcis lorsqu’elle est invoquée.
- Les gants Nimblefinger appliquent désormais correctement leur bonus de Dextérité aux gnomes, halfelins et nains.
- Correction d’un exploit Animate Dead vous permettant d’invoquer 2 squelettes à partir du même cadavre.
- Optimisation de la façon dont le jeu gère la sélection d’objets sur le contrôleur.
- Correction de Sovereign Spaw pouvant ressusciter des mercenaires avec des spores animées. Nous
- lui a appris à ne plus utiliser cela sur les personnages joueurs.
Interface utilisateur
- Le mode d’échange sélectionné (échange ou troc) est désormais enregistré dans votre profil de joueur.
- Ajout d’une option aux paramètres en ligne par défaut pour vous permettre d’écouter automatiquement lorsqu’un autre membre du groupe entre dans un dialogue en multijoueur.
- Clarification si quelque chose est une résistance, une vulnérabilité ou une immunité dans la fenêtre Examiner.
- Ajout d’une notification lorsqu’un autre joueur de votre groupe échange.
- Correction des sorts interrompus par l’escalade, vous permettant d’attaquer deux fois après être descendu d’une caisse.
- Mise à jour de la feuille de personnage sur le contrôleur pour placer les conditions actives au-dessus de la liste des fonctionnalités notables.
Conception de niveau
- Correction de quelques petits trous dans l’acte I qui ne laissaient pas passer les petits personnages.
En écrivant
- Ajout d’une option de dialogue au premier dialogue en personne avec le Visiteur de Rêve pour éviter d’avoir seulement deux choix antagonistes.
- Réécriture de certaines descriptions de sorts et d’actions trop vagues.
l’audio
- Correction de la musique de combat du boss de Raphael qui était parfois incomplète ou manquante.
- Correction de certains VO qui ne jouaient pas dans les dialogues sur l’écran partagé PS5.
- Correction de la coupure audio avec l’audio 3D activé sur PS5.
- Audio optimisé dans les cinématiques fusionnées en écran partagé.
Cinématique
- Contact amélioré lorsque vous caressez la gentille fille de Ketheric, Squire.
- Ajout de jolies jets de sang lorsque Volo effectue son opération experte.
- Correction des cornes de Wyll coupant le visage de Karlach lors d’une scène de romance de l’Acte II.
- Correction de la musique manquante sur le chemin Wyll de la scène de fin de partie de Karlach en Avernus.
- J’ai placé une jolie couverture de pique-nique violette dans une scène romantique avec Gale et corrigé une rotation de la caméra si vous choisissez de préférer passer votre temps avec lui sur un lit.
- Correction de Shadowheart donnant l’impression qu’elle souffrait ou était sur le point d’éternuer en arrière-plan d’un dialogue avec Thulla.
- Ajout de quelques grincements Boo manquants.
- Retravaillé l’intro de la scène lorsque vous vous approchez de l’autel du Temple de Bhaal et correction de quelques bugs.
- Caméras, expressions faciales et directions de tête mises à jour pour mieux s’adapter au ton du dialogue avec Shadowheart.
- Correction de quelques problèmes de pop et de caméra lorsque vous commencez à sortir avec quelqu’un…