Notes de mise à jour de la mise à jour 5 de Baldur’s Gate 3, expliquées

Si vous aviez hâte de retourner dans les célèbres Royaumes Oubliés, alors vous avez de la chance avec Baldur’s Gate 3 Patch 5, l’une des mises à jour les plus importantes à ce jour. Nous sommes là pour expliquer cette nouvelle fonctionnalité intéressante en vous montrant à quoi vous pouvez vous attendre.

Modifications du patch 5 de Baldur’s Gate 3

Pour continuer les récits aventureux de Baldur’s Gate 3, Larian Studios a présenté un nouveau chapitre épilogue cela se déroule six mois après la conclusion de l’histoire. Ceux qui ont terminé le jeu peuvent accéder à cette dernière saga en la chargeant dans leur session en cours avant le combat final.

L’épilogue sera façonné par les décisions que vous avez prises tout au long de votre voyage, mettant en valeur de nouvelles cinématiques et le retour de compagnons bien-aimés. Selon les notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3, il servira de « dernier au revoir », où vous pourrez lire les lettres de ceux que vous avez rencontrés en cours de route.

Nouveau chapitre dans le patch 5 de BG3

Source de l’image : Studios Larian

Withers, le non-squelette préféré de tous, sera votre hôte principal pour la soirée, aux côtés d’un cinématique spéciale spécifiquement pour Gale et Lae’zel. Les membres du groupe peuvent également essayer certains nouvelles tenues qui peut être utilisé sur des personnages comme Shadowheart et Astarion.

Tenue Drip King pour Astarion dans BG3 Patch 5

Source de l’image : Studios Larian

En jouant le dernier acte, vous pouvez vous attendre à diverses améliorations de ses performances concernant les bugs et tout autre problème.

Outre l’épilogue et les fonctionnalités de qualité de vie, deux nouveaux modes de difficulté, Honor et Custom, ont été ajoutés à Baldur’s Gate 3. Le mode Honneur inaugurera une expérience plus stimulante, reprenant le Tacticien précédent. Les boss changeront de dynamique à travers cette difficulté, et vous serez récompensé par le Golden D20 exclusif si vous parvenez à survivre à tout le jeu sans mourir.

Mais si vous souhaitez descendre d’un cran, vous pouvez essayer le mode personnalisé pour créer une session de jeu plus adaptée à vos besoins.

Gardez à l’esprit que Baldur’s Gate 3 Patch 5 nécessitera une quantité de stockage importante, avec 130 Go d’espace libre. Vous devrez peut-être également désinstaller le jeu et retélécharger la version corrigée, comme suggéré par Larian Studios.

Pour un aperçu complet des notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3, voici la liste complète des modifications apportées par les développeurs :

Notes de mise à jour de la mise à jour 5 de Baldur’s Gate 3

Points forts

Principaux points forts

  • Épilogue : Une toute nouvelle section en fin de jeu après la défaite du Netherbrain qui vise à procurer un sentiment de clôture bien mérité avec vos alliés.
  • Deux nouveaux modes de jeu : le mode Honneur et le mode personnalisé.
  • De nombreuses améliorations de performances, notamment dans l’acte III.
  • Ajout d’une résolution dynamique pour PS5.
  • Les joueurs jouant sur des machines avec une faible VRAM/RAM devraient voir des performances améliorées.
  • Le jeu est désormais disponible en coréen !
  • Pendant votre séjour au camp, vous pouvez désormais accéder et gérer les inventaires des compagnons qui ne font pas partie de votre groupe actif.
  • Ajout d’un tout nouveau combat dans la Tour de Ramazith si vous y trahissez Nightsong.
  • La tenue d’Orin est désormais disponible en butin et peut être portée par n’importe qui. Nous lui avons également donné une description et un nom tout à fait dégoûtants.

Autres faits saillants

  • Shadowheart sera toujours propriétaire de l’artefact pendant le tutoriel si elle en est un adepte.
  • Devenir demi-illithid affectera désormais également visuellement vos yeux.
  • Les variantes d’actions de base (par exemple, une version gratuite de Dash que vous pouvez exécuter grâce à une fonctionnalité de classe) qui partagent un raccourci clavier par défaut obtiendront désormais un raccourci clavier selon un certain ordre de priorité.
  • Une Minthara romancée peut désormais faire référence à son lien avec vous en utilisant un mot drow pour un amour profond et incassable.
  • Correction d’un error où les membres du groupe ne revenaient parfois pas à l’ensemble d’armure qu’ils affichaient avant d’entrer dans le camp.
  • Vous pouvez maintenant parler davantage à Mol de son contrat avec Raphael au Guildhall.
  • Withers ressuscitera sournoisement tous les compagnons morts tombés avant la bataille finale afin qu’ils puissent rejoindre les cinématiques de fin. Quel squelette utile.
  • A donné à Jaheira sa propre scène avec Danthelon si elle l’aborde seule.
  • Amélioration de la physique des personnages et des murs pour empêcher les PNJ de tirer à travers les plafonds des maisons.
  • Correction d’un problème où la scène de Gale avec Mystra après le combat final du jeu n’était jouée que si vous n’aviez personne d’autre dans votre groupe.
  • Modifications cinématographiques pour restaurer des sections de la scène de sexe Ascendant de l’Acte III d’Astarion.
  • Réactivité améliorée du compagnon lors de la prise de décision devant le Netherbrain.
  • L’illustration de l’écran de chargement se déverrouille désormais progressivement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
  • Boo ne subira plus de dégâts lorsqu’il sera lancé.
  • Correction du puzzle dans le palais de Cazador.
  • Correction de l’écran devenant noir pendant la scène romantique de fin de partie d’Astarion.
  • Ajout de quelques travaux audio et cinématographiques supplémentaires à la scène intime avec le drow dans Sharess’ Caress.
  • Les formes sauvages qui ne possèdent pas d’armes bénéficieront désormais du don Tavern Brawler.

Crashs et bloqueurs

  • Correction de crashs pouvant survenir lors du chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un crash pour certains joueurs en entrant dans Nine-Fingers’ Guildhall.
  • Correction d’un crash lors du retrait d’un objet de votre inventaire alors que votre personnage est mort dans un autre inventaire.
  • Correction d’un crash et d’une fuite liés à la texture.
  • Correction d’un crash et d’un blocage lors de l’interaction avec Tante Ethel dans l’acte III.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de passer au niveau supérieur lorsqu’il y avait plus d’emplacements que de sorts parmi lesquels choisir.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque des entités ne prenant pas en charge les passifs rejoignaient un combat.
  • Correction d’un possible crash lié aux dégâts infligés lorsque le jeu ne peut pas détecter la source de ces dégâts.
  • Ajout de correctifs pour certains crashs aléatoires.
  • Correction d’un crash rare causé par la physique des vêtements dans l’écran Level Up.
  • Correction d’un crash DLSS.

Combat et équilibre

  • Correction de l’IA de combat qui ne vérifiait parfois pas si elle pouvait utiliser des objets.
  • Correction de la sorcière qui sautait parfois des tours.
  • Amélioration d’un message déroutant dans le combat du High Hall qui suggérait que le nautiloïde se ciblait lui-même.
  • Correction du Netherbrain ne pouvant parfois lancer qu’un seul sort par tour au lieu de plusieurs.
  • En mode Tacticien, la sorcière ne peut plus être tuée en étant poussée dans des gouffres. Après tout, elle peut lancer de la magie.
  • Correction de l’Alacrité de l’Assassin – les assassins récupèrent leur action au premier tour de combat.
  • Correction des durées d’invocation commençant à diminuer trop tôt lors d’une invocation au combat.
  • Les attaques contre une cible paralysée ou inconsciente ne touchent plus automatiquement, mais tous les coups qui réussissent infligent des dégâts critiques.
  • Chair to Stone est désormais considéré comme un sort nuisible.
  • Correction de la condition de ralentissement appliquant une pénalité de -2 à tous les jets de sauvegarde au lieu de seulement la Dextérité.
  • Hope de la Maison de l’Espoir porte désormais une armure en demi-plaques et une arbalète légère. Elle porte également désormais un bouclier plus puissant.
  • Les manœuvres de Battle Master ajoutent désormais correctement votre bonus de compétence à la classe de difficulté.
  • Le passif Inévitable Resolve de Raphaël se déclenche désormais correctement.
  • Le passif Attaques sauvages des demi-orques s’applique désormais également aux armes secondaires.
  • A donné à Primal Stampede un jet de sauvegarde pour éviter d’être à terre.
  • Lancer Blade Barrier sous l’effet de Sanctuary entraînera la fin de Sanctuary.
  • Tous les alliés rassemblés qui peuvent être invoqués pour la bataille finale dans la Ville Haute verront leurs ressources restaurées s’ils les ont utilisées ailleurs dans l’aventure.
  • Lors du combat avec Raphaël, lorsqu’il se transformera en Démon Ascensionné, tous les feux environnants se transformeront en Hellfire.
  • Rien de tel qu’un repas gratuit. Consommer le champignon noble tige pendant le combat coûte désormais une action.
  • Augmentation de la valeur de rareté de l’élixir de force du géant des nuages.
  • Karsite Grip rebondit désormais correctement sur des cibles supplémentaires et ses effets visuels devraient se déclencher correctement sur les ennemis distants.
  • Correction d’un problème avec le don Tavern Brawler où les bonus de dégâts étaient appliqués de manière incorrecte plusieurs fois lors d’une attaque de lancer.
  • La condition de proximité du pilier d’âme de Raphaël s’activera désormais au début du combat, plutôt qu’à son premier tour.
  • La potion de sommeil angélique restaure désormais les charges d’attaque supplémentaire des prêtres de guerre.
  • Les joueurs de Dark Urge devraient désormais toujours avoir la possibilité de tuer le Netherbrain lors du combat final du jeu.
  • Les lanceurs d’incinération de Gortash n’affichent plus de zone de danger une fois détruits.
  • Lorsque les joueurs commencent un combat à l’intérieur de la taverne Elfsong, tous les clients se recroquevilleront désormais au lieu de continuer à boire.
  • Correction d’un problème où Beorn Wunterbread ne devenait pas hostile envers vous si vous attaquiez vos alliés dans High Hall.
  • La condition de décharge statique de Bernard dure désormais 2 tours au lieu de 3.
  • Correction de la condition de réverbération de Grym qui s’effaçait au début de son tour au lieu de la fin, empêchant le buff de vitesse de déplacement de fonctionner.

Gameplay

  • Vous pouvez désormais utiliser la Chance des Royaumes Lointains lorsque vous êtes déguisé.
  • La fenêtre contextuelle de réaction, qui affiche plusieurs réactions possibles pour plusieurs membres du groupe, vous permet désormais de changer d’avis après avoir choisi une réaction pour un membre du groupe.
  • Vous ne pouvez plus utiliser la force impressionnante des bombes pour actionner l’interrupteur derrière la dernière porte du Gauntlet of Shar afin de forcer l’ouverture de la porte.
  • Modification du code pour simplifier et améliorer le système de caméra.
  • Correction de l’impossibilité de changer de personnage si une fenêtre contextuelle de réaction s’ouvre pour un joueur en écran partagé éloigné.
  • Correction de poses en T occasionnelles et d’animations gelées liées à la condition d’incapacité.
  • Correction des informations de combat (telles que l’avantage et le désavantage) ne s’affichant pas lorsque vous ciblez une partie spécifique du corps d’une créature plus grande.
  • Lorsqu’il est possible de modifier le coût d’utilisation d’un objet, la modification dépendra désormais de l’utilisateur de l’objet plutôt que de son propriétaire.
  • Le chargement d’une partie qui a été enregistrée sur l’écran des résultats du lancer conservera désormais les résultats de ce lancer.
  • Éteindre un incendie éteindra désormais également la lumière ambiante de ce feu.
  • Correction d’un error qui faisait que le jeu transformait parfois les alliés (bordure verte) en compagnons (bordure bleue) lors du chargement d’une sauvegarde pendant un combat.
  • Animation réduite des personnages lors du chargement d’un jeu enregistré lors d’un dialogue.
  • Correction de l’interface utilisateur de combat qui ne passait pas automatiquement au prochain membre du groupe disponible après la mort d’un personnage contrôlé.
  • Vous ne pouvez plus piller l’intégralité de l’inventaire des commerçants inconscients – vous avez plutôt accès à une sélection limitée, comme pour les commerçants morts. Bien essayé, pacifistes.
  • Lorsque vous utilisez une manette dans le camp, les personnages du camp apparaîtront dans votre feuille de personnage pour un échange plus facile dans les inventaires.
  • Correction de la condition Surpris ajoutée deux fois par une attaque furtive.
  • Amélioration des visuels permettant de retirer un cadavre de votre inventaire (gardez vos amis proches et vos ennemis plus proches, on suppose ?) et de déplacer des corps vivants hors de la garde-robe de Withers.
  • Renvoyer vers la garde-robe un avatar qui transporte le cadavre d’un autre avatar supprimera désormais correctement les deux du groupe actif.
  • Ajout du son « Ahhh » intensément satisfaisant pour les joueurs qui effectuent un repos court en utilisant une combinaison de touches plutôt qu’un bouton de l’interface utilisateur.
  • Correction des gobelins battant les tambours de guerre même après avoir été arrêtés avec l’exploit Sentinelle.
  • Correction d’un problème avec des personnages transformés en dilophosaures apparaissant sous le sol en sortant de la prison de Wyrm’s Rock via la sortie secrète.
  • La plupart des pièges devraient maintenant…