Nuevos videos de Ghost of Tsushima muestran cómo se creó su magnífico mundo y el ciclo día / noche
Hoy, Sony Interactive Entertainment publicó una actualización sobre el próximo juego de samuráis Ghost of Tsushima de Sucker Punch en el blog de PlayStation.
La publicación se centra en cómo se creó el mundo del juego, incluidos varios videos que ofrecen una visión más profunda de los lugares que podremos explorar.
El mundo que creó Sucker Punch no es una recreación 1: 1 de la isla de Tsushima, sino una reinterpretación.
Puede ver los videos a continuación y leer el mensaje completo de Joanna Wang, directora de arte ambiental, al final de la publicación.
“Tsushima es un lugar real, una isla japonesa ubicada entre el continente japonés y la península coreana. Visitamos Tsushima varias veces durante el proyecto, un hermoso lugar lleno de montañas y densos bosques. El verde cubre lo que parece cada centímetro de la isla, una hilera de árboles desde la cima de las montañas hasta el océano.
Sin embargo, nuestra versión de Tsushima no es una recreación 1: 1 de la contraparte de la vida real, es una carta de amor a todas sus partes. Tomamos elementos esenciales de la isla, mezclados con algunas inspiraciones de Japón continental, y construimos este mundo único para Ghost. Durante nuestros viajes, grabamos pájaros y sonidos de la naturaleza y hojas escaneadas de la isla Tsushima, y las usamos en el juego real. Esta fue una forma de traerles un pedacito de la verdadera isla de Tsushima.
Ghost of Tsushima es, con mucho, el juego más grande que hemos hecho. El mapa está dividido en tres regiones llenas de más de cuarenta biomas diferentes y cientos de puntos de interés. Nuestro objetivo al construir un juego de mundo abierto es siempre "si puedes verlo, puedes alcanzarlo". Recorrerá exuberantes bosques, cruzará pantanosos pantanosos y entrará en paisajes montañosos congelados. Recopilamos tantas referencias de películas, juegos, pinturas e incluso carteles de viajes para inspirarnos. Queremos presentarte un mundo auténtico y creíble, un mundo que te llame, invitándote a explorar, un mundo rico y lleno de sorpresas.
El mundo de Tsushima se basa en dos pilares: belleza natural y orden artificial. Mientras explora el mundo, puede seguir una serie de puertas torii hasta un santuario olvidado, asaltar un castillo fortificado o encontrar una cabaña de pesca abandonada cerca del agua. Hay cientos de ubicaciones en Tsushima para explorar y recompensas ocultas para encontrar. Según la región, las diferentes ubicaciones tienen su propia identidad. Por ejemplo, la ciudad curativa de Akashima está ubicada en humedales de tierras bajas. El musgo cuelga y crece en cada superficie, la niebla persiste sobre el suelo y el incienso arde cerca de la gran campana. Incluso puedes escuchar ranas croando a tu alrededor. Es misterioso y bello.
La naturaleza juega un papel importante en el mundo de Tsushima. Crea una paleta de colores rica y vibrante que impulsa el estilo artístico y la identidad de nuestro juego. Cuando comenzamos, la naturaleza era solo parte del trasfondo general, y no fue hasta que comenzamos a trabajar en los pastizales, y lo vimos como un elemento singular, que nos dimos cuenta de lo poderoso que podía ser. Recuerdo el momento en que estábamos mirando la pantalla, un mar de flores blancas y esponjosas de pampas bailando en el viento, patrones ondulantes que fluían una tras otra y partículas blancas volando en el aire. Fue deslumbrante.
Ese éxito nos inspiró a ver cómo podríamos hacer que nuestros espacios naturales sean más memorables y únicos. Probamos muchos métodos para alcanzar nuestros objetivos, limitando la variedad de follaje, aumentando los valores de color, aumentando los niveles de translucidez y reduciendo el ruido en las texturas. Al final, este uso audaz del color en la naturaleza se convirtió en un tema para nuestro juego. Al limitar los tipos de follaje en los biomas, pudimos aportar una sensación de frescura a cada área y crear un mundo mucho más memorable.
Es posible que ya hayas escuchado que Ghost tiene una mecánica única llamada Guiding Wind. En cualquier momento, los jugadores pueden invocar una ráfaga de viento para ayudarlos a llegar a su destino. A medida que sopla el viento, los jugadores notarán que todo reacciona a su alrededor: follaje, tela, partículas que los ayudan a apuntar en la dirección correcta. Sin embargo, ese no es el único papel que juega el viento.
Imagine una escena clásica de una película de samurais, dos guerreros samurai parados en un campo de hierba, levantando sus espadas y mirándose el uno al otro, ambos completamente quietos, conteniendo la respiración esperando el próximo movimiento. Detrás de esa quietud hay un mundo de movimiento. La hierba se agita, las hojas vuelan por el aire, la tela sopla en el viento y la lluvia cae del cielo golpeando cada superficie. A medida que aumenta la tensión, queremos que nuestro mundo refuerce ese sentimiento, estático versus movimiento, y lo lleve a tener ese verdadero momento cinematográfico.
Durante los años que llevó construir nuestra versión de Tsushima, enfrentamos muchos desafíos; el más grande fue el alcance. Como el juego más grande que hemos hecho, ¿te imaginas si necesitáramos colocar cada brizna de hierba a mano? ¿Qué pasaría si luego necesitáramos cambiar el tipo o la densidad de la hierba más tarde? No podríamos terminar, así que creamos herramientas de procedimiento que nos permitirían construir un mundo masivo increíblemente rápido y aún así serían realmente flexibles si cambiamos de opinión más adelante. Estas herramientas nos permitieron ser más creativos y expresivos en nuestras elecciones artísticas. Aquí hay algunos ejemplos de nuestras herramientas en acción.
Tsushima es rica en densidad y variedad, y también cambia constantemente. Puede que estés parado en la cima de un acantilado y veas una gran tormenta en el horizonte. Podría estar cruzando un puente cuando las nubes cubren el sol y la lluvia comienza a caer inesperadamente. Podrías estar escabulléndote por un campamento de guerra mongol en una noche brumosa, pero momentos después terminas viendo un hermoso sol naciente en la orilla del océano con tu caballo … todo es dinámico.
Explorar el mundo de Tsushima es una parte fundamental de nuestro juego, y tratamos el medio ambiente como un personaje vivo. Una que respira, se mueve, tiene su propia personalidad y es encantadora y abundante ".
Ghost of Tsushima ha sido recientemente reprogramado para lanzarse el 17 de julio de 2020, exclusivamente para PS4. Dicho esto, ya se ha vuelto dorado, por lo que no habrá más demoras.
El juego se anunció originalmente en 2017 en la Paris Games Week y, si quieres ver más, puedes disfrutar del último tráiler, una extensa revelación del juego, el tráiler anterior, otro tráiler japonés reciente, un video anterior y un hermoso arte conceptual.
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