Odio apresurarme en los MMO, pero sigo haciéndolo de todos modos

El final de un MMO es muy importante para los jugadores. Básicamente es el objetivo en el que se trabaja y luego se dedica la mayor parte del tiempo. Muchos quieren llegar lo antes posible. Pero el autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits, pregunta: ¿Eso es bueno?

¿Cuál es el final del juego en un MMO? Una vez que se haya jugado la historia y se hayan verificado todas las misiones, un juego en línea, por supuesto, aún debería motivarlo. Al menos hasta que siga contenido nuevo. Los jugadores quieren trabajar a largo plazo. Aquellos que han alcanzado el nivel más alto todavía quieren seguir jugando y divertirse, en el llamado final.

El final de un MMO puede ser muy versátil. Tiene que ofrecer contenido para diferentes gustos. Por lo tanto, las siguientes cosas pertenecen al final del juego:

  • Batallas PvP por territorios como en The Elder Scrolls Online
  • Guerras de gremios
  • Jefes mundiales
  • desafíos exigentes como redadas
  • Busca botines raros y épicos: los mejores artículos

wow-legion-tychondrius señor del terrorEl contenido de Legion es bastante difícil para el RPP: las incursiones son increíblemente difíciles.

¿Por qué es importante el final del juego? Endgame también es una especie de confirmación para algunos que han dedicado mucho tiempo y trabajo a su personaje y ahora quieren mostrar lo que pueden hacer. Desea presentar los elementos raros encontrados y competir con otros, ya sea en PvP o simplemente sobre qué tan bien domina el contenido del juego final en comparación con otros jugadores.

Otros se han acostumbrado tanto a sus héroes que quieren seguir jugando con ellos en lugar de empezar de nuevo con un personaje diferente.

¿Cuál es la fiebre del final del juego? La mayoría de los jugadores retozan en el juego final de un MMO. Simplemente porque ya has jugado a través del contenido y el final del juego es ahora lo que te motiva a estar atento. Por lo tanto, la mayoría de los jugadores se encuentran en esta sección del juego.

Y muchos MMO viven en una gran cantidad de jugadores. Eso es lo que hace que el contenido sea realmente interesante y emocionante. Dado que el final del juego es donde se encuentra la mayoría de los jugadores y donde se promete contenido emocionante, los novatos quieren llegar lo más rápido posible. Incluso los veteranos que crean un nuevo héroe en un MMO que ya conocen a menudo quieren llegar al final del juego lo más rápido posible; después de todo, el resto del juego ya se conoce.

Entonces los jugadores se apresuran a leer el contenido anterior. Esto se conoce como la fiebre del final del juego.

¿Quién escribe ahí?

Andreas Bertits es editor de juegos desde 2003 y actualmente trabaja como escritor independiente para DLPrivateServer. Además de los juegos de computadora, pasa principalmente su tiempo libre con su esposa y sus tres hijos. Además de los MMORPG, le gusta jugar a los juegos de rol para un jugador. Su plataforma de juegos preferida es la PC.

Andreas Bertits

Andreas Bertits
Escritor independiente Mein-MMO

Endgame Rush: ¿un mal necesario?

Así es como me acerco a los nuevos MMORPG: Cuando juego un nuevo MMO (RPG), miro directamente el contenido del juego final. Finalmente, considero si quiero ser fiel al juego durante mucho tiempo o si solo quiero reproducir el contenido de la historia y luego seguir adelante.

Si resulta que el final suena realmente emocionante, entonces siento la necesidad de querer seguir el juego lo más rápido posible. Pero en realidad también quiero disfrutar del camino. Después de todo, un MMO consiste en mucho más que el final del juego.

El comienzo puede ser muy divertido. Cuando tengo que acostumbrarme por primera vez, conocer la mecánica y el mundo y poco a poco ir ascendiendo hasta convertirme en un verdadero héroe, también lo disfruto.

ESO-PvP-cyrodiil-siegeEl final de The Elder Scrolls Online gira en torno a asedios y batallas PvP, entre otras cosas.

Así que quiero obligarme a tomarme mi tiempo. Explora todos los rincones del mundo, completa todas las misiones y descubre secretos. Pero eso no siempre funciona.

Así suele terminar: Incluso si comienzo así y me doy las primeras horas, siempre llego a un punto en el que corro hacia el final del juego. Luego quiero terminar la incursión con mis amigos lo más rápido posible o tengo noticias de un jefe mundial genial y tengo que derrotarlo pronto. Quizás un amigo me está instando a que me apure para que podamos organizar un asedio juntos.

Y luego, pronto, realmente me encuentro en el final del juego y tengo la conciencia culpable. Porque no quiero reducir un MMO a esta parte del juego. Quiero experimentar y disfrutar todo el paquete.

Para mí, la fiebre del final del juego se ha convertido en un mal necesario. En realidad, no quiero participar, pero sigo sorprendiéndome haciéndolo. Porque ahí es donde me esperan mis amigos y un contenido épico realmente genial.

¿Tiene que ser así?

Seamos honestos: cosas como los impulsores de nivel o la concentración de los desarrolladores en el contenido del juego final simplemente contribuyen al hecho de que los jugadores quieren llegar a esta sección de un MMO lo más rápido posible. Todo suena genial y emocionante, hay "el juego correcto" esperando a muchos y hay oportunidades para llegar rápidamente. Entonces por qué no hacerlo?

Todos deberían poder disfrutar de un juego en línea de la forma que quieran. Si alguien está solo después del final del juego, entonces necesita formas de llegar allí directamente. Sin embargo, los desarrolladores no deberían presentar sus juegos de una manera que aparentemente solo se refiera al final del juego. Eso solo reduce un MMO a uno de los muchos aspectos interesantes.

Destiny 2 atrae con contenido de finales interesante y emocionante.

A menudo tengo la impresión de que el camino hacia el final del juego no es más que terapia ocupacional y básicamente no es realmente importante. Eso no tiene por qué ser así. El camino debe presentarse tan emocionante y motivador como el final mismo.

A menudo pienso en unas vacaciones: cuando voy a Italia con mi familia, nos sentamos en el coche durante al menos 10 horas. La idea de finalmente poder tumbarse en la playa y bañarse en el mar es maravillosa y realmente quieres estar allí de inmediato.

Pero conducir también puede ser muy emocionante. Llegamos a ver las montañas, conducimos a través de túneles y tal vez hagamos un pequeño desvío a uno de los lagos austriacos o italianos antes de llegar al mar y la playa. Eso realmente te pone de buen humor y la anticipación del objetivo real aumenta constantemente. No me lo quiero perder y por eso me digo a mí mismo en el futuro: el camino hacia la meta puede ser tan divertido como experimentar finalmente el final por ti mismo.

¿Pero cómo te va? ¿Te estás precipitando hacia el final de un MMO o te estás tomando tu tiempo? ¿Quieres saber cuáles son los mejores MMO y MMORPG de 2020? Luego, consulte la lista que DLPrivateServer ha preparado para usted.