Outriders: aquí hay una construcción de tecnomante que incluye expediciones en el rango 15 en solitario

El tecnomante es una de las clases más versátiles de los escoltas. Tiene sus fortalezas tanto en solitario como en equipo. En DLPrivateServer te presentamos una construcción con la que puedes gestionar las expediciones en el final del juego en el rango 15 por tu cuenta.

¿Qué tipo de construcción es esa? Es una de las construcciones de orbes de plaga que se encuentran entre las combinaciones más fuertes en Outriders. Algunos videos de YouTube y nuestras propias experiencias de nuestras pruebas sirvieron de inspiración. Esta no es una meta compilación con las mejores modificaciones del juego.

Con esta configuración, puedes ir solo a través de casi todas las expediciones, la mayoría de las cuales pudimos completar en oro y desafiar el rango 15. Y eso sin grupo.

No necesitas ninguna armadura legendaria o incluso modificaciones de nivel 3. Puedes modificar esta construcción por completo con equipo épico.

Te beneficias tanto de los efectos del veneno como de las heladas. Puede encontrar una descripción general de los efectos de estado de Outriders aquí: Vulnerabilidad, efecto de cenizas y debilidad: esto es lo que hacen los efectos de estado en Outriders

contenido

  • Construcción de Technomancer: árbol de habilidades, habilidades, equipo
  • Las habilidades del Technomancer Build
  • Mods de armas y armas
  • Mods de armadura y armadura
  • ¿Qué son las expediciones? Este es un tipo de misión que desbloqueas en el juego final de Outriders tan pronto como completas la historia principal. Hay 15 misiones en total.

    Además, existen los rangos de desafío que solo se aplican a las expediciones. Cuanto más alto sea el rango, más difíciles serán las misiones. Al mismo tiempo, también obtienes equipos con un nivel superior.

    La cantidad de recompensas que te esperan al final depende del tiempo en el que completes la misión. Hay oro, plata y bronce. Puede encontrar una descripción general de las expediciones aquí: Las expediciones son el juego final de Outriders: así es como funcionan

    Construcción de Technomancer: árbol de habilidades, habilidades, equipo

    La construcción se basa en el árbol de habilidades Plague Breath, que aumenta enormemente el daño de tu arma y veneno.

    Esta es nuestra habilidad:

    • Potenciador de ráfaga Br / 8 (x3)
      • Aumenta el daño del arma en un 8%.
    • Módulo de succión
      • Aumenta la pérdida de vida de las armas en un 5%.
    • Piercing de aleación (x2)
      • Aumenta la penetración de la armadura en un 10%.
    • Nexo del caos BL-STM
      • Aumenta el daño crítico en un 15%.
    • Exponer veneno
      • Siempre que un oponente se ve afectado por el veneno, también recibe el estado de vulnerabilidad.
    • Marca de condenación
      • La vulnerabilidad infligida al oponente es un 40% más efectiva
    • Cápsulas de nitrógeno (x2)
      • Disminuye la distancia de "larga distancia" en 10 pies.
    • Tiroteo
      • Al activar las habilidades de armas de campo, usted y el daño de su grupo aumentarán en un 30% durante 10 segundos.
    • Purga
      • Los enemigos afectados por el veneno reciben un 10% de daño adicional.
    • Maestría: Armas de asalto
      • Aumenta el daño con armas de ataque en un 20%.
    • Experto: armas de ataque
      • Aumenta el daño con armas de ataque en un 12%.
    • Dos lados del poder
      • Aumenta el daño de todas las fuentes en un 15% y todo el daño causado en un 20%.
    • francotirador
      • Aumenta el daño del arma a larga distancia en un 30%.
    • Revistas UT-14
      • Aumenta el tamaño del cargador de tu arma en un 50%.
    • Purga 2
      • Los enemigos afectados por el veneno reciben un 15% de daño adicional.
    • Antena de refuerzo
      • El uso de habilidades de descomposición aumenta el daño infligido a usted y a su grupo en un 40% durante 10 segundos.

    Lo más destacado de esta habilidad: al usar sus habilidades, puede aumentar el daño de arma de usted y su grupo en un 70%. También hay una serie de bonificaciones por daños.

    Pero, ¿qué habilidades deberías usar para la construcción?

    Las habilidades del Technomancer Build

    Estas 3 habilidades son importantes para que la construcción funcione correctamente.

    Bolas de plaga:

    • Esta habilidad es extremadamente importante para infligir daño. Por un lado, envenenas a tus oponentes con él y distribuyes un 25% de daño adicional a través de tus ventajas.
    • Por otro lado, las bolas de plaga aumentan tu ataque adicionalmente. El efecto del veneno se extiende sobre varios oponentes y los daña continuamente.
    • Debido a la capacidad de curación del tecnomante, el daño continuo del veneno también te mantiene con vida. Así que ten cuidado de envenenar a tantos enemigos como puedas.
    • Un mod de armadura asegura que la habilidad se pueda mantener permanentemente si consigues suficientes muertes.

    Arma de plaga:

    • El arma de la plaga suele estar ahí para envenenar a las masas enemigas.
    • Como ya lo estamos haciendo con las bolas de plaga, necesitamos el mod de armadura que convierte la pistola de plaga en una pistola de escarcha. Más sobre esto a continuación.
    • La pistola congeladora ya existe, pero pertenece a una categoría diferente de habilidades (artilugios), mientras que la pistola de plaga pertenece a las habilidades de descomposición.
    • Esto es importante porque el beneficio de Amplifying Antenna, del árbol de habilidades Blight, solo se activa con las habilidades Decay. Este beneficio dura 10 segundos.
    • El arma no solo activa este beneficio, sino que también tiene un tiempo de reutilización de 7,7 segundos.
    • Para que puedas mantener el beneficio casi de forma permanente.
    • Como gran ventaja, el arma puede congelar a muchos enemigos con Frost Mod.

    Astillas de chatarra

    • La habilidad se usa principalmente para activar el beneficio "Disparo".
    • Como se muestra arriba, te da una bonificación de daño del 30% cuando usas habilidades de equipo de campo.
    • Eso te da otra bonificación de daño decente.
    • Como una buena ventaja, puedes dañar a los oponentes con la mina y hacerlos temblar.

    Mods de armas y armas

    El arma debe tener estas estadísticas:

    • Daño crítico
    • Daño de largo alcance
    • Daño a corta distancia

    Nuevamente, este es un Godroll, para el cual primero debes encontrar las modificaciones correctas.

    Estas armas son las mejores: Experimentamos con varias armas. Dado que la construcción se basa en orbes de plaga, todo depende de tu arma principal. Su daño básico debería ser lo más alto posible.

    Desafortunadamente, no existe una tregua para recopilar datos exactos. En nuestras pruebas, sin embargo, un rifle de asalto en la versión táctica resultó ser la opción más fuerte hasta ahora.

    Aunque la velocidad de disparo es bastante baja debido a la variante táctica y al modo de disparo de volea, esto se compensa fácilmente con el daño por impacto. En general, los rifles tácticos parecen ser una de las armas más poderosas del juego de todos modos.

    Deberías tomar estas modificaciones de armas:

    • Sin embargo, para obtener la máxima cantidad de daño, debes confiar en las modificaciones de rango 3, como fortaleza o alboroto.
    • Ambos solo están disponibles a través de armas legendarias y no están disponibles para muchos con un poco de mala suerte por el momento.
    • Pero debido a los beneficios de las bolas de plaga y el árbol de habilidades, no dependes de los mods de rango 3.

    En nuestra prueba, pudimos completar la Tumba Estelar en el rango de desafío 15 y el rango de oro con la construcción. Usamos los mods de nivel 2 Claymore y Bone Shards.

    Es difícil, pero bastante factible. Pero tenga en cuenta que el nivel de dificultad varía de una expedición a otra.

    ¿Qué pasa con la segunda arma? Esto solo debe usarse si no tiene bolas de plaga disponibles. Elige una variante defensiva con modificaciones como doncella de escudo o esencia de vida.

    Más sobre Outriders:

    • Una configuración para una construcción devastadora en Outriders que rompe todo en el final del juego.
    • Outriders: la fuerte construcción de piromante puede manejar incluso las expediciones más difíciles en solitario
    • Aquí están las 46 armas legendarias de Outriders con sus modificaciones

    Mods de armadura y armadura

    Estas son las estadísticas ideales:

    • Fuerza de arma adicional
    • Daño de largo alcance
    • Daño a corta distancia

    Pero estos son Godrolls que primero debes encontrar con las modificaciones correctas.

    Alternativamente, estadísticas como el poder de estado o la reducción del tiempo de reutilización son adecuadas para aumentar los efectos del veneno y la escarcha, o para reducir tu tiempo de reutilización. La curación también funciona porque eres un poco más robusto y recuperas más puntos de vida por el daño que infligiste.

    Entonces la construcción es bastante flexible. Solo es importante llevar la fuerza de su arma al máximo. Por supuesto, las modificaciones son igualmente importantes.

    Nuestra construcción tiene estas modificaciones:

    • Sombrerería
      • Componentes del congelador: el arma de la plaga causa escarcha en lugar de veneno
      • Muerte protectora: si matas enemigos mientras apuntas con la visera, obtendrás armadura durante 10 segundos. Se puede apilar tres veces.
    • Armadura de la parte superior del cuerpo
      • Sed de sangre: los disparos letales aumentan la fuerza de tu arma. Se puede apilar hasta tres veces. Disminuye cada 10 segundos.
      • Trampa de hielo: cada vez que tu salud cae por debajo del 30%, todos los enemigos en un radio de 10 metros se ven afectados por las heladas. (Enfriamiento: 5 segundos)
    • Armadura de la parte inferior del cuerpo
      • Eutanasia: aumenta el daño contra enemigos envenenados en un 15%
      • Reserve Magazine: Otorga otra revista Plague Bullet antes de que se active el tiempo de reutilización.
    • Guantes
      • Plomo venenoso: si matas enemigos afectados por veneno, el 40% de la munición de tu cargador se repone inmediatamente.
      • Balas Dum-Dum: aumenta el daño del arma de ataque en un 10%.
    • calzado
      • Rosskur: Infliges un 15% más de daño a los enemigos afectados por el veneno.
      • Estado de emergencia: cada vez que tu vida caiga por debajo del 30%, recibirás un golem durante 4 segundos. (Enfriamiento: 10 segundos)

    Hay un objeto legendario y un mod de nivel 3 en esta página. Sin embargo, estos no son críticos y pueden reemplazarse fácilmente con un elemento épico o un mod de nivel 2.

    Aquí encontrará una selección de modificaciones de nivel 2 y 3 que son particularmente útiles: 10 modificaciones de armas y armaduras que son indispensables en el juego final de Outriders

    Puede encontrar una versión más sólida de la compilación en YouTuber NickTew en este video:

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    En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo.

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    Con algunos ajustes, el potencial de daño para su construcción es significativamente mayor y puede gestionar expediciones hasta el rango 15 en alrededor de 4 minutos.

    Para comenzar, puede usar la compilación presentada anteriormente hasta que haya encontrado suficientes mods y godrolls.

    ¿Qué opinas de nuestra construcción? ¿Has probado ya configuraciones similares? ¿Tiene alguna sugerencia de mejora? Escríbanos en los comentarios.