Outriders: El tecnomante es la clase todoterreno, pero ¿cómo se juega?

En el tirador de botín Outriders puedes elegir entre hasta 4 clases. Uno de ellos es el tecnomante. Pero, ¿qué puede hacer realmente? DLPrivateServer le presenta el todoterreno.

Desde el 25 de febrero, los jugadores pueden probar la demo de Outriders. En él se pueden jugar las cuatro clases diferentes, incluidas algunas habilidades. Esto incluye:

  • El Asesino (Tramposo)
  • El piromante (piromante)
  • El Destructor (Devastador)
  • El tecnomante (tecnomante.

Este último debería pasar por un todoterreno. Lo que lo hace destacar es que usa principalmente dispositivos y depende menos de las locas habilidades que tienen las otras clases. Para muchos, el tecnomant es un todoterreno. Por qué esto es así, te presento a DLPrivateServer.

¿Has probado ya el Technomancer?

El tecnomante puede hacer casi cualquier cosa

¿Qué lo convierte exactamente en un todoterreno? El tecnomante tiene una selección equilibrada de habilidades, bonificaciones básicas para armas y autocuración, así como una poderosa habilidad de curación. Esta mezcla lo hace poderoso como partidario y repartidor de daños. Si se juega correctamente, puede soportar mucho.

Estas son las características básicas del tecnomante:

  • Ataque cuerpo a cuerpo: los enemigos se pueden congelar.
  • Mecánica de curación: convierte parte del daño infligido en puntos de vida.
  • Bonificaciones estándar
    • Mayor daño a distancia (+ 15%)
    • Aumenta la pérdida de vida de las habilidades (+ 15%)
    • Aumenta la pérdida de vida de las armas (+ 15%)

Esas son las habilidades jugables: Se pueden jugar cuatro habilidades en la demostración, un máximo de tres se pueden equipar al mismo tiempo:

  • Astillas de chatarra: Una mina de proximidad que inflige daño a los enemigos cercanos e interrumpe a los jefes mientras usa habilidades.
  • Pistola congeladora: Una torreta automática que inflige daño a los enemigos y puede congelarlos. Puede ser destruido por los oponentes o desaparece tan pronto como expira la duración de la habilidad.
  • Atormentador: Un lanzador de misiles estacionario que se puede colocar y dispara una ola de misiles hacia adelante. Cada misil causa un daño masivo e interrumpe a los enemigos.
  • Bolas de plaga: Tu próxima revista inflige daño de veneno y un 50% más de daño base. El efecto de veneno también se extiende a los enemigos circundantes.

Por tanto, sus habilidades son adecuadas para congelar, envenenar y detener a grandes grupos. Los misiles atormentadores y la mina también pueden causar daños explosivos.

Así es como se ve el menú de habilidades del Tecnomante

Con equipo fortaleces tus habilidades

¿Qué equipo debo utilizar? Ya en la demostración puedes crear combinaciones poderosas con armas apropiadas y equipo raro (azul).

Por ejemplo, puede tener hasta dos minas de movimiento, fortalecer significativamente sus misiles o manipular sus armas correctamente. A continuación, se muestran algunos ejemplos de las modificaciones que existen en la demostración:

  • Sombrerería
    • Explosión inicial: Atormentador provoca una explosión adicional que inflige 100 de daño a los enemigos en un radio de 5 m.
    • Más trampas: puedes soltar una mina de astillas de chatarra adicional antes de que se active el tiempo de reutilización.
    • Mayor daño: tu arma de congelación inflige daño adicional por golpe.
  • parte superior del cuerpo
    • Granizo: el daño de la pistola del congelador aumenta según el daño de tu habilidad.
  • Cuerpo inferior
    • Cargador de reserva: otorga otro cargador para las bolas de plaga antes de que se active el tiempo de reutilización.
  • Guantes
    • Tormenta de escarcha: los cohetes Atormentadores obtienen un efecto de escarcha
    • Sorpresa: la pistola del congelador explota antes de ser destruida y causa daños en un radio de 6 metros.
    • Misiles mejorados: cada misil Atormentador inflige 16 de daño más.
  • Zapatos
    • Análisis crítico: aumenta el daño de golpe crítico de Plague Orbs en un 30%.
    • Suministros: puedes descartar una mina de astillas de chatarra adicional antes de que se active el tiempo de reutilización.
    • Mayor alcance: aumenta el alcance de los misiles Tormentor en un + 60%
    • Duración adicional: aumenta la vida útil del arma en un + 30%

Aunque todavía no hay una armadura legendaria en la demostración, puedes echar un primer vistazo al poderoso botín.

Desde un nivel de rareza azul, el equipo tiene modificaciones.

Libre elección de armas.

¿Qué armas son adecuadas? A primera vista, las armas a distancia como rifles de francotirador automáticos, rifles y rifles de repetición son las más adecuadas para el tecnomante. Eso tampoco está mal. Los rifles, en particular, vienen con privación de la vida y, por lo tanto, pueden fortalecer adicionalmente su autocuración.

Pero básicamente puedes tocar lo que más te convenga. Es importante que inflijas un daño constante y, por lo tanto, te curas constantemente. Las modificaciones a las armas también influyen.

¿Qué mods son interesantes? También hay poderosas modificaciones en las armas que van bien con el Tecnomante. La selección ya no debe despreciarse en la demostración. Aquí algunos ejemplos:

  • Shieldmaiden: los disparos generan un escudo, especialmente en los rifles, esta habilidad proporciona una buena protección con autocuración, lo que a su vez te permite disparar a los enemigos durante más tiempo.
  • Gobernante de los parásitos: los disparos letales aumentan la privación de vida de las armas en un 20% durante 20 segundos, por lo que si mata, su curación de los golpes aumenta de nuevo.
  • Bolas de veneno: los disparos provocan un efecto de veneno en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 8 segundos. – Si prescinde de las bolas de plaga, aún puede envenenar a sus enemigos con armas.
  • Bolas de ceniza: los disparos provocan un efecto de ceniza en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 8 segundos. – Similar al efecto de escarcha, los enemigos se ralentizan por los efectos de ceniza, lo que te da más tiempo para disparar.

Quizás tengas suerte y encuentres un arma legendaria en la demostración. Hay un par de formas de cultivarlos allí.

Puedes ver cómo se ve el tecnomante en acción en el video de YouTuber True Vanguard:

Contenido editorial recomendado

En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo.

Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube

Más sobre Outriders:

  • Outriders: necesitas saber sobre el juego cruzado y el multijugador en la demostración.
  • Muchos de ustedes se quejan de la demostración de Outriders, pero la mayoría piensa que es buena
  • Outriders: así es como se desactiva el desenfoque de movimiento en la PC, que actualmente molesta a muchos

Estas son otras habilidades: En el juego terminado hay un total de ocho habilidades diferentes. Los cuatro restantes se desbloquearán en niveles superiores que aún no están disponibles en la demostración.

Se sabe que el Tecnomante recibe la habilidad "Herramienta de destrucción", que desbloquea un lanzacohetes y una ametralladora. Más adelante también habrá una habilidad que curará a todo tu grupo. Es la única habilidad de curación grupal en Outriders. Con el equipamiento posterior y las habilidades que faltan, todavía queda mucho por hacer.

¿Qué opinas del Tecnomante? ¿Ya lo probaste? ¿O prefieres otra clase? Escríbenos tu opinión.

Si estás interesado en qué tipo de contenido te espera después de la historia, hemos resumido todo aquí: Outriders en el final del juego: así es como continúa después de la historia.