Outriders nombra 5 razones por las que el sistema de cobertura no está funcionando bien actualmente

Desde el lanzamiento de la demo de Outriders, el sistema de cobertura ha sido un problema para los jugadores. Ahora los desarrolladores han hecho una declaración sobre la mecánica y enumeraron algunos problemas en los que se está trabajando. DLPrivateServer resume la información más importante de la declaración.

Se trata de esto: Una de las mayores críticas de la demostración de Outriders es la mecánica de la tapa del botín. A primera vista, esto recuerda a otros shooters en tercera persona como The Division o Gears Of War. Sin embargo, los jugadores expresaron algunas críticas al sistema en Outriders.

  • No funciona bien para muchos
  • Algunos lo describen como torpe y poco práctico.
  • Otros van aún más lejos y hablan de un sistema de cobertura completamente buggy.

El autor de DLPrivateServer, Tarek, ya ha escrito sobre el tema de las portadas en un especial: No cometas los mismos errores que yo y juega a Outriders como un tirador de portadas.

En el subreddit de Outriders, los desarrolladores de People Can Fly ahora han comentado sobre esto y enumeraron exactamente cuáles son los problemas conocidos con la mecánica de la cubierta.

El estudio polaco People Can Fly es conocido por títulos como Bulletstorm y su colaboración en Gears Of War: Judgment. Con Outriders, ahora están probando suerte en un juego de disparos de botín que prescinde de elementos como un modelo de servicio en vivo y microtransacciones.

El sistema de cobertura de Outrider es una parte importante del tirador.

Lo que dicen los desarrolladores: Agradecen a los fanáticos por dar la bienvenida al enfoque más ofensivo de los Outriders. Sin embargo, enfatizan que la cobertura es una parte importante del juego y es esencial para ciertos estilos de juego.

Incluso si juegas de forma extremadamente agresiva, tarde o temprano tendrás que ponerte a cubierto para recuperar el aliento. Para ello, los desarrolladores detallan cómo debería funcionar la mecánica ideal. Hay tres sistemas básicos para esto:

  • "Detección de cobertura de proximidad": selección de cobertura cercana: Puede ponerse a cubierto con solo presionar un botón cuando no se está moviendo (caminando, corriendo, corriendo). La siguiente portada disponible se utiliza automáticamente.
  • "Selección de portada predictiva" – Cálculo de la selección de portada: Este sistema funciona cuando estás en movimiento. Calcula la siguiente cobertura a unos pocos metros de tu dirección de carrera y guía automáticamente al personaje allí si le das la entrada adecuada.
  • "De cabo a rabo" – de cabo a rabo: Puede seleccionar la siguiente portada dentro del rango de una portada y ejecutar automáticamente hasta este punto presionando el botón apropiado.

Sin embargo, según los comentarios de los jugadores, los desarrolladores han identificado algunos problemas en el sistema actual. Sobre todo, esto afecta la confiabilidad y la capacidad de respuesta de las entradas de los jugadores.

En el juego puedes ver cómo se ven los Outriders en acción:

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Hay algunos errores de nivel

Estos son errores en el mapa que impiden que los sistemas mencionados anteriormente funcionen correctamente.

Algunos errores en ciertos lugares perjudican el sistema de cobertura y dificultan que los jugadores busquen protección detrás de la cobertura. Los desarrolladores están trabajando para solucionarlos para la versión completa.

Los sistemas básicos se anulan entre sí

Aparentemente, en determinadas situaciones, los sistemas básicos pueden interferir entre sí.

  • Puede suceder que un jugador no se esté moviendo, pero el cálculo de la siguiente cobertura aún está activado.
  • En realidad, si el personaje se queda quieto, el juego debería reconocer la siguiente portada.
  • El error puede llevar a elegir otra cubierta que se encuentre a varios metros de distancia.

Según los desarrolladores, esta es una de las razones más comunes de problemas con el sistema.

No hay forma directa de doblar una esquina

Muchos jugadores critican el hecho de que no se puede caminar a la vuelta de la esquina desde la cobertura. Esta también es una decisión de diseño de los desarrolladores.

Si bien esto funciona sin entrada manual en muchos juegos como The Division, se requiere un comando en Outriders. Visualmente se ve así:

Tienes que cambiar la esquina manualmente. (a través de reddit)

Sabes que esto es inusual para muchos jugadores. Pero la decisión se tomó conscientemente, ya que los otros sistemas también están estructurados de esta manera.

Cubrir después de un papel evasivo

Esto afecta a los jugadores que quieren cubrirse directamente de un rol evasivo. Ha habido muchas quejas aquí de que esto a menudo no funciona.

Según los desarrolladores, esto no es un error o error, sino una decisión de diseño. Los jugadores deben estar en una determinada fase de la animación de esquivar para cubrirse directamente. Pero mírelo basándose en los comentarios. También se mencionan posibles soluciones a considerar:

  • O aumenta la ventana de tiempo en la que los jugadores pueden cubrirse directamente de un rol evasivo.
  • O puede introducir una función de cancelación de rollo, a través de la cual los jugadores pueden interrumpir la animación evasiva en cualquier momento para ponerse a cubierto.

Las animaciones se bloquean entre sí

En algunas situaciones, es posible que no pueda ponerse a cubierto inmediatamente después de disparar un arma. Tiene el problema en la pantalla y trabaja en una solución.

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En la declaración, los desarrolladores solicitan más comentarios sobre la mecánica. Se destaca que se sigue trabajando en mejoras.

¿Qué piensas? ¿Crees que el sistema de cobertura de Outriders es bueno o tienes algunos problemas? Escríbanos en los comentarios qué mejoras le gustaría.

Si no has jugado a Outriders tú mismo, echa un vistazo a la versión de prueba: Toda la información sobre la demostración gratuita de Outriders