Outriders: susceptibilidad, efecto ceniza y debilidad: esto es lo que causan los efectos de estado

En Outriders hay una serie de efectos de estado, desde quemaduras hasta envenenamientos. En esta guía, DLPrivateServer le muestra exactamente lo que hacen.

¿Cómo se pueden crear efectos de estado? Hay dos métodos principales para hacer esto en Outriders: tus armas y tus habilidades. Con las armas, los efectos de estado causados ​​se deciden principalmente por modificaciones, mientras que tus habilidades dependen de la clase respectiva.

Cada efecto de estado tiene un efecto diferente y puede ser una parte importante de una construcción o incluso una clase completa. Por ejemplo, las habilidades del piromante se basan en el elemento fuego y el efecto de estado de combustión.

Basado en el efecto de estado, una construcción de final de juego que les presentamos aquí también funciona: la construcción de piromante fuerte incluso maneja las expediciones más duras de los Outriders en solitario

Pero, ¿qué efectos de estado hay y qué aportan? Te lo resumimos.

¿Qué son los mods? Se pueden encontrar mods o modificaciones en Outriders en equipos desde el nivel raro (azul). Otorgan a las armas y armaduras ciertos efectos y bonificaciones. Esto va desde causar efectos de estado hasta efectos adicionales para tus habilidades.

Gracias al generoso sistema de creación de Outriders, el equipo se puede modificar y, una vez desbloqueados, los mods se pueden colocar en otros equipos. Así es como puedes montar tus propias construcciones.

Los 8 efectos de estado de los Outriders

Todos estos son efectos de estado y sus efectos: Hay un total de 8 tipos de efectos. Estos se pueden dividir aproximadamente en tres categorías:

Control del oponente

  • Escarcha: detiene a los enemigos durante 3,5 segundos.
  • Cenizas: detiene a los enemigos durante 2,5 segundos.
  • Reducir la velocidad: Disminuye la velocidad del enemigo en un 30-75% dependiendo de su resistencia.

Daño durante tiempo transcurrido

  • Incinerar: inflige daño cada 0,5 segundos durante 6 segundos. El daño es igual al 3.7% de tu poder de anomalía.
  • Veneno: Inflige daño cada 0,5 segundos durante 6 segundos. El daño equivale al 3,5% de tu poder de anomalía.
  • Sangrado: inflige daño cada 0,5 segundos durante 5 segundos. El daño es igual al 2.5% de tu poder de anomalía.

Desventajas

  • Debilidad: los enemigos reciben un 25% más de daño durante 10 segundos,
  • Vulnerabilidad: los enemigos infligen un 30% menos de daño durante 10 segundos.

El tecnomante puede envenenar y congelar con sus habilidades.

Tienes que prestar atención a esto: Los efectos de estado funcionan como se indicó anteriormente. Sin embargo, si usa un efecto de escarcha con más frecuencia en el mismo oponente, la duración se acortará. Cada oponente también tiene sus propios valores de resistencia contra los efectos de estado.

Por ejemplo, los oponentes de élite son particularmente resistentes o incluso inmunes si sus efectos de estado son demasiado débiles. Por lo tanto, debe tener esto en cuenta cuando, por ejemplo, esté modificando sus construcciones en torno al efecto de escarcha. Sin embargo, con las modificaciones y los equipos adecuados, puede evitar las resistencias.

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Cómo aumentar los efectos de su estado: Para esto, puede, por ejemplo, aumentar el valor del poder de efecto de estado o su poder de anomalía en general. Esto no solo influye en las habilidades y el tiempo de reutilización, sino también en la fuerza de los efectos de su estado.

Sobre todo, esto se puede lograr mediante el equipamiento y las armas adecuados. Presta atención a los atributos (astillas) de tu botín con tu presa.

¿Ya se ha ocupado de los efectos de estado? ¿Puedes recomendar alguna combinación o construcción particularmente fuerte? ¿O hay efectos que te resultan particularmente inútiles? Escríbanos en los comentarios.

El autor de DLPrivateServer, Benedict, es particularmente aficionado al sistema de elaboración de Outriders. Aquí puedes descubrir por qué: Un detalle importante en la elaboración distingue a los Outriders de otros tiradores de botines.

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