Overwatch 2 arroja un tanque, es solo 5v5; esto también se aplica a la parte 1

Finalmente hubo una señal de vida de Overwatch 2. Pero los desarrolladores se atreven a dar un paso valiente. El tamaño del grupo de los equipos se está reduciendo.

Esta es la situación:

  • Overwatch 2 finalmente ha mostrado una nueva jugabilidad de PvP.
  • El tamaño del grupo en los partidos de Overwatch cae de 6 a 5 jugadores, y en el futuro no habrá tanque.
  • Los tanques se están reconstruyendo y es más probable que se conviertan en héroes "Bruiser".

La comunidad de Overwatch ha estado bastante insatisfecha durante bastante tiempo. Esto se debe principalmente al hecho de que el flujo de contenido en Overwatch 1 prácticamente ha cesado y la información de la Parte 2 aún es escasa. Ahora, sin embargo, los desarrolladores han mostrado una nueva jugabilidad de las escenas PvP y han lanzado una gran bomba: el antiguo principio 6vs6 está siendo eliminado.

Esto es lo que dice el director del juego: El todavía bastante nuevo director del juego, Aaron Keller, dijo lo siguiente sobre los cambios:

Creemos que este es el siguiente paso en cómo se debe jugar Overwatch. Si lo piensas bien, están sucediendo muchas cosas en un mapa de Overwatch. Es un juego extremadamente rápido.

Siempre hemos tratado de hacer que nuestras luchas sean fáciles de entender e incluso con todo el trabajo que hemos puesto en ello, a veces es demasiado difícil ver lo que otros 11 jugadores están haciendo en el campo de batalla. Eliminar 2 de estos simplifica todo y permite a los jugadores comprender mejor todo lo que los rodea y tomar mejores decisiones.

¿Dónde está Jeff Kaplan?
El rostro y la figura decorativa de Overwatch era el "viejo" director del juego Jeff Kaplan. Hace casi un mes, sin embargo, anunció que dejaría Blizzard y, por lo tanto, también renunciaría a su puesto como director de juego en Overwatch 2. Kaplan fue prácticamente el mentor de Keller, que ahora se ha hecho cargo. La salida de Kaplan fue recibida con bastante emoción por los jugadores.

Como antes, Overwatch 2 se basará en el "sistema de bloqueo de roles", en el que solo puede haber un cierto número de cada tipo de personaje en el equipo. El "2-2-2" anterior (2 tanques, 2 DD y 2 seguidores) se convierte en un "1-2-2", por lo que solo 1 tanque y 2 héroes DPS y 2 seguidores cada uno.

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¿Por qué se está cambiando esto? Los tanques han sido un problema en Overwatch durante mucho tiempo. La influencia que pueden tener dos tanques en el juego es enorme. En muchos casos, dos tanques pueden ser un obstáculo tan grande que pueden ganar suficiente tiempo para asegurar la reaparición de todo el equipo o para protegerse entre sí tan bien que el muro de puntos de vida parece casi insuperable. Keller dijo:

Los tanques pueden ser problemáticos. Un héroe DPS es simple: solo disparan. Pero un tanque tiene muchas habilidades que llamarán la atención y, cuando se apilan con otros tanques, crearán problemas para otros equipos que quieran contrarrestarlos.

Sin embargo, el cambio también asegura que los jugadores individuales tengan más peso en el equipo. Según Keller, esto aumenta las posibilidades de que cada jugador "tenga la oportunidad de ejercer una mayor influencia". Esto aumenta el potencial de "carrien" a todo el equipo como un solo jugador y asegura más momentos geniales.

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Eso cambia en los tanques: Pero el tanque que queda en el equipo pronto tendrá una posición diferente a la de hoy. Blizzard quiere desviarse del concepto de que los tanques son simplemente "paredes sólidas" en las que los oponentes tienen que trabajar. En cambio, los tanques deben ser empujados un poco más en la dirección híbrida para convertirlos en personajes "contundentes" efectivos que pueden resistir un poco más, pero no pueden envolverse permanentemente en habilidades defensivas.

¿Qué opinas de los cambios previstos? Geniales innovaciones o Overwatch va por el camino equivocado?