Panteón: eso es lo que hace que el sistema de combate MMORPG sea tan especial

El MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen quiere ofrecer una experiencia de juego de la vieja escuela de la marca Everquest 1, incluso en las batallas.

¿Qué tienen de especial las batallas del Panteón? El interesante PvE-MMORPG utiliza el llamado sistema de "Conjuntos de acciones / habilidades limitadas". Eso significa: no tienes acceso a todas tus habilidades, hechizos y habilidades todo el tiempo.

En cambio, preparas un cierto número de habilidades y hechizos que luego puedes usar. Por lo tanto, siempre debe considerar tácticamente qué habilidades necesita y luego "equiparlas" en consecuencia.

Eso requiere mucha planificación. Por ejemplo, si sabes que vas a un calabozo con amigos donde hay oponentes que son susceptibles a ciertos ataques y hechizos, entonces los equipas antes de la aventura. Si luego vas a un área donde viven otras criaturas, tienes que ajustar tus habilidades en consecuencia.

Podría comparar aproximadamente el sistema con las cargas de los tiradores en línea.

El video del juego Pantheon: Rise of the Fallen también muestra cómo funcionan las batallas.

La lucha debe ser estratégica.

¿Por qué los desarrolladores eligieron este sistema? En una entrevista, el director creativo de Visionary Realms, Chris "Joppa" Perkins, explica que los jugadores habían pedido un sistema de batalla estratégico basado en Everquest 1. Después de todo, para algunos fanáticos, Pantheon es una especie de sucesor espiritual de Everquest.

La palabra de moda que seguía apareciendo era "estrategia, estrategia". Realmente tratamos de seguir este camino de "Quiero pensar cuidadosamente y pensar cuidadosamente sobre lo que sucederá".

Chris "Joppa" Perkins, reinos visionarios

¿Qué piensan los jugadores? El sistema de combate no está exento de controversia en la comunidad del Panteón. A algunos les gusta porque requiere mucha táctica y pensamiento. Otros, sin embargo, piensan que los limita y que puede ser molesto tener que cambiar habilidades solo para descubrir que falta una habilidad importante.

  • jbk99 escribe en reddit: “Con acciones limitadas, el mejor de los casos es que los jugadores hablen entre sí, piensen juntos y desarrollen una estrategia. Espero que esto suceda, pero no estoy seguro en absoluto ".
  • A addyos7 no le gusta la idea: “Preferiría que todo fuera accesible sin tener que intercambiar armas, barras calientes, lo que sea. Eso destruye el juego para mí. Eso no es divertido."
  • Farlischere dice: "Es muy fácil para mí. Estoy a favor del sistema "Conjuntos de acciones / habilidades limitadas". Una de mis clases favoritas de todos los tiempos fue capaz de cumplir bien todos los roles, pero no todos a la vez. Debes tener mucho cuidado con el papel que jugaste, el equipo y los hechizos que equipaste, y cualquier hechizo de utilidad que pudiera ser necesario para el contenido que estabas jugando. La profundidad y la elección son lo que realmente hacen algunas clases ".

¿Qué quieren decir todos ustedes? ¿Es un sistema de combate con habilidades y hechizos limitados táctico o molesto?

Pantheon: Rise of the Fallen ya no aparecerá en 2020. Puede averiguar qué otros MMORPG interesantes pueden aparecer este año o más adelante en el artículo 15 de los MMORPG emocionantes de DLPrivateServer, que no esperamos hasta 2020.