Paquetes en WoW Shadowlands: todo sobre la característica principal del nuevo complemento

La nueva expansión World of Warcraft: Shadowlands finalmente está disponible. Una de las nuevas y grandes características son los pactos ("convenios"). DLPrivateServer ha reunido todo lo que necesita saber al respecto.

contenido

  • Información general sobre los pactos
  • Característica especial de los pactos: las habilidades
  • Las habilidades de la clase de Kyrian
  • Las habilidades de la clase Venthyr
  • Las habilidades de clase de los necrolords
  • Habilidades de clase Night Fae
  • Habilidades adicionales: Soul Bond
  • La historia de los pactos en los cortometrajes “Nachleben”
  • Pacto de armadura como recompensa
  • Armadura de los kirianos
  • Armadura del Venthyr
  • Armadura de los necrolords
  • Armadura de la noche Fae
  • ¿Qué son los pactos? Los pactos son la gran característica principal del nuevo complemento de WoW Shadowlands. Los jugadores los utilizan para unirse a una facción específica en las Tierras Sombrías y completar tareas para ellos.

    Vienen con una especie de rutina final en la que los jugadores pueden invertir tiempo para volverse cada vez más fuertes o para desarrollar aún más su carácter. Cada pacto tiene una campaña de final de juego única que puedes completar y un santuario que reconstruyes, muy parecido a las salas de orden de Legion.

    Uno de los pactos: El Venthyr de Revendreth.

    El artículo se actualizó el 25 de noviembre después del lanzamiento oficial de Shadowlands.

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    Información general sobre los pactos

    ¿Qué pactos hay? Los cuatro pactos están ubicados cada uno en un área separada de Shadowlands:

    • Kyrians (bastión): defensores angelicales del honor y la justicia.
    • Necrolords (Maldraxxus): Nigromantes y el Ejército de las Tierras Sombrías.
    • Nachtfae (Ardenwald): Guardianes de la naturaleza que ayudaron al semidiós Cenarius.
    • Venthyr (Revendreth): Nobles vampíricos que purifican las almas pecadoras como "castigadores de los indignos".

    ¿Cómo me uno a un pacto? En las Tierras Sombrías existe actualmente una fuerte falta de ánima, el "elemento vital" del imperio, debido a la prehistoria.

    Para unirse a un pacto, debe jugar a través de la campaña Shadowlands, donde aprenderá sobre todos los pactos y sus habilidades. Al final, puede decidir un pacto en la capital, Oribos.

    Para los jóvenes (segundos personajes) es más fácil decidir. Ya pueden decidir sobre un pacto desde el nivel 50 (después del aplastamiento de nivel) y después de completar la misión introductoria en Shadowlands directamente en Oribos, si uno de tus personajes ya se ha unido a uno. Visite el NPC Roh-Tahl.

    wow pactos de las Tierras Sombrías eligen acero crudoAquí puedes elegir tu pacto.

    Que traen Los pactos te ofrecen varias recompensas. Además de la campaña de la historia ya mencionada, recibirás recompensas cosméticas como alas y halos, armaduras especiales y monturas.

    Además, cada pacto te da acceso a habilidades especiales que son únicas para cada pacto y, a veces, incluso difieren entre clases. Es probable que estas habilidades sean un criterio de decisión importante para muchos jugadores.

    ¿Qué pacto debería jugar en WoW Shadowlands? Resumen de todas las clases

    Característica especial de los pactos: las habilidades

    ¿Qué capacidades aportan los pactos? Las habilidades se dividen en dos tipos: habilidades de pacto generales y específicas de clase (también: habilidades de firma). Las habilidades generales están disponibles para todos los miembros del pacto:

    • Los kyrians pueden usar "Call Provost" para convocar a un acompañante que les dará una bebida especial y una vez al día acceso a "servicios útiles", presumiblemente un banco o una autoría.
    • Venthyr tiene la capacidad de convocar una "puerta de sombra", una especie de portal.
    • Los Necrolords tienen la habilidad Fleshforming, que les otorga un escudo que se vuelve más fuerte cuando se lanza sobre el cadáver de un oponente.
    • Los fae de la noche pueden transformarse en un zorro con "forma de alma", que ha aumentado la velocidad de movimiento y se teletransporta un poco hacia adelante cuando se activa de nuevo.

    Si bien estas habilidades son independientes de la clase elegida, hay otras que varían para cada pacto y clase. Hasta ahora no hay una habilidad para cada combinación, pero aquí hemos ordenado las ya conocidas. Los hemos contraído para mayor claridad: simplemente haga clic o toque en el spoiler para ver el contenido.

    Las habilidades de la clase de Kyrian

    Haga clic aquí para conocer las habilidades de Kyrian

    • Druida: Almas gemelas: conéctate con un compañero y obtén efectos basados ​​en el papel del otro.
    • Cazador de demonios: Decreto elíseo: establece runas que explotan y extraen fragmentos de alma de los enemigos.
    • Hechicero: Scourging Obolus – Inflige daño instantáneo y periódico. Si el objetivo muere, recibirás un fragmento de alma. Si no muere, se reinicia el tiempo de reutilización.
    • Cazador: Flecha resonante: marca un área. Ignoras el campo de visión contra los enemigos en el área objetivo y tienes una mayor probabilidad de golpe crítico.
    • Guerrero: Lanza del bastión: inflige daño instantáneo y periódico al área objetivo y genera ira. Los enemigos alcanzados están atados.
    • Mago: Chispa radiante: inflige daño Arcano y daño periódico al instante. Cada hechizo con daño directo contra el objetivo aumenta tu daño contra el objetivo como un porcentaje hasta que se haya lanzado una cierta cantidad de hechizos.
    • Monje: Armas de orden: aumenta el dominio y completa los tiempos de reutilización de varias habilidades basadas en la especialización. Luego se refuerzan.
    • Paladín: Campanilla divina: lanza instantáneamente Choque sagrado, Escudo de vengador o Juicio sobre varios objetivos dentro del alcance (según la especialización)
    • Sacerdote: Bendición de los Ascendidos: otorga habilidades adicionales y aumenta la velocidad de movimiento. Cuando termine, desencadena una explosión de daño y curación.
    • Chamán: Vespertotem: coloca un tótem que irradia hechizos y habilidades dañinas y curativas sobre los objetivos cercanos.
    • Villano: Echoing Blame: inflige daño y drena el ánima para recargar los puntos de combo. Los movimientos finales dañinos que consumen la misma cantidad de puntos de combo que los puntos cargados de animación infligen daño como si se consumieran 7 puntos de combo.
    • Caballero de la muerte: Grilletes de los indignos: disminuye el daño infligido al objetivo e inflige daño Arcano a lo largo del tiempo. Tiempo de reutilización reducido por cada runa consumida en el objetivo.

    Las habilidades de la clase Venthyr

    Haga clic aquí para ver las habilidades de Venthyr

    • Druida: Frenesí insaciable: durante un tiempo limitado, los hechizos de druida aumentan el daño, la curación y la rapidez (apilables). Si no haces nada durante un tiempo, agotarás las pilas y la salud y el efecto terminará.
    • Cazador de demonios: Marca pecaminosa: disminuye el ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de lanzamiento, e inflige daño periódico al objetivo. Durante la metamorfosis, todos los objetivos cercanos están marcados con el símbolo.
    • Hechicero: Desastre inminente: se mueve hacia el objetivo e inflige daño a los enemigos en el camino. En el objetivo, explota, infligiendo daño a los enemigos en un área y colocando una maldición aleatoria sobre ellos.
    • Cazador: Flap Shot: Inflige periódicamente daño de las Sombras al objetivo. Cada vez que el disparo inflige daño, tienes la posibilidad de lanzar un disparo fatal independientemente de la salud del enemigo.
    • Guerrero: Condenar (reemplaza a la ejecución): inflige daño a los oponentes con un 80% y más o un 20% y menos de salud. Se reduce el daño infligido al objetivo. Si sobrevives a la meta, recuperarás parte de la ira que gastaste.
    • Mago: Espejos de tormento: invoca espejos para atormentar al objetivo. Cada hechizo y habilidad en el objetivo consumirá un espejo para dañarlo y ralentizarlo. El espejo final lo inmoviliza y lo silencia.
    • Monje: Fallen Order: convoca a adeptos de bueyes, grullas y tigres para que luchen por ti. Los adeptos de tu especialización duran más y usan habilidades adicionales.
    • Paladín: Consagración de ceniza: inflige daño a los enemigos en el área objetivo y restaura la salud a los aliados. Inflige daño adicional a los enemigos dentro y te otorga las bonificaciones de Consagración.
    • Sacerdote: Juegos mentales: inflige daño de las Sombras y confunde al objetivo. Cualquier curación del objetivo se vuelve permanente y todo el daño se convierte en curación.
    • Chamán: Chain Harvest: una ola que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados. Salta y reduce el tiempo de reutilización con cada golpe crítico.
    • Villano: Flagelación: golpea al objetivo tres veces e inflige daño. Durante los siguientes 20 segundos, cada punto de combo inflige otro golpe. La reactivación pone fin a la agonía y aumenta tu velocidad durante 20 segundos en un 0,5% por acumulación (máximo 15%).
    • Caballero de la muerte: Niebla enjambre: aumenta la posibilidad de esquivar ataques e inflige daño de las Sombras a los enemigos. El daño infligido de esta manera otorga poder rúnico.

    Las habilidades de clase de los necrolords

    Haz clic aquí para conocer las habilidades de los necrolords

    • Druida: Enjambre adaptativo: cura o daña a un objetivo y amplifica los efectos regulares sobre él. Cuando se acabe el tiempo, salta a otro objetivo.
    • Cazador de demonios: Food for the Flame: lucha contra un demonio del teatro del dolor. Si lo derrotas, su alma se libera y se crea un charco de sangre. En este grupo tienes + 20% de velocidad de ataque y recibes un 10% menos de daño. 'Meat Forming' trata al demonio como un poderoso oponente.
    • Hechicero: Descarga de destrucción: inflige daño y aumenta el daño de la siguiente Quemadura, Ladrón de almas y Descarga de las sombras. Habilidad y aniquilación El daño del rayo aumenta cuando el objetivo pierde salud.
    • Cazador: Death Chakram: inflige daño de las Sombras adicional durante un breve período de tiempo. Cada vez que el chakram inflige daño a otro objetivo, su daño aumenta y creas un enfoque adicional.
    • Guerrero: Estandarte del conquistador: aumenta la velocidad de movimiento y permite que ciertas habilidades generen fama. Cuando se activa de nuevo, levanta el estandarte y aumenta la salud máxima y la velocidad de ataque de usted y sus aliados; la duración aumenta con las acumulaciones de fama.
    • Mago: Nacido de la muerte: conviértete en un mago esqueleto con daño de hechizo mejorado y hechizos mejorados, Descarga de escarcha, Bola de fuego y Explosión arcana.
    • Monje: Brebaje de polvo de huesos: Desventaja a los objetivos Las habilidades contra el objetivo tienen la posibilidad, dependiendo de la especialización, de causar varios efectos como curación adicional, puntos de chi o reducción de enfriamiento. Los golpes tienen la posibilidad de recrear el efecto un poco menos
    • Paladín: Martillo de vencedor: inflige daño de las Sombras y amplifica la siguiente "Palabra de gloria" o "Juicio del templario".
    • Sacerdote: Nova impía: cura a los aliados cercanos e infecta a los enemigos. Los enemigos infectados regularmente reciben daño y curan a los jugadores que lo atacan.
    • Chamán: Ola primigenia: cura a un objetivo o daña a un enemigo y lo inflama con Flame Shock. Tiene efectos adicionales según la especialización:
      • Elemental: la próxima erupción de lava golpea a todos los objetivos con un choque de llamas
      • Refuerzos: el siguiente rayo golpea a todos los objetivos con Flame Shock
      • Recuperación: la ola desencadena una marea de primavera. La próxima ola de curación golpea a todos los objetivos con marea primaveral.
    • Villano: Punta de hueso dentado: inflige daño instantáneo y periódico al objetivo hasta que muere. Lanzar el hechizo hace que cualquier pico óseo activo explote, golpee al objetivo y aumente el daño inicial.
    • Caballero de la muerte: Extremidad monstruosa: crea una extremidad adicional que inflige daño a los enemigos y atrae a enemigos distantes hacia ti.

    Habilidades de clase Night Fae

    Haz clic aquí para ver las habilidades de Night Fae

    • Druida: Convocación de espíritus: canaliza 16 hechizos y habilidades de druida durante 4 segundos. Los hechizos dependen de la especialización.
    • Cazador de demonios: La caza: carga contra un objetivo, lo inmoviliza y lo marca. Demon Bite y Shear otorgan mayor furia contra objetivos marcados. Se puede lanzar cada 30 segundos para teletransportarte al objetivo (ignora el campo de visión).
    • Hechicero: Soul Blight: sacrifica salud para infligir daño de naturaleza a un objetivo y a otros tres cercanos durante 8 segundos. Bloodsucker golpea a todos los objetivos con pudrición del alma.
    • Cazador: Espíritus salvajes: invoca un espíritu que lanza Marca salvaje a los objetivos durante 15 segundos. Cualquier habilidad con enemigos dibujados invoca una bestia espiritual que inflige daño.
    • Guerrero: Réplica ancestral: crea una onda de choque que aturde a los enemigos y les inflige daño periódico. Este daño te otorga ira.
    • Mago: Force Shift: inflige daño a los enemigos cercanos y reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades mientras canalizas.
    • Monje: Feel Line Stomp: revela una Feel Line que inflige daño. Tiene un 10% de posibilidades de restablecer su propio tiempo de reutilización y tiene diferentes efectos según la especialización:
      • Maestro cervecero: prende fuego a los enemigos
      • Mistweaver: Cura a los aliados
      • Windrunner: drena el chi y la energía de los oponentes
    • Paladín: Bendiciones de las estaciones: bendice a los aliados con la bendición de una temporada durante un minuto o hasta la siguiente:
      • Verano: los ataques infligen daño sagrado adicional. Se convierte en otoño.
      • Caída: las habilidades decaen un 10% más rápido. Se convierte en invierno.
      • Invierno: reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos en un 20% y la velocidad de ataque en un 10%. Se convierte en primavera.
      • Primavera: aumenta la curación realizada y recibida en un 10%. Se convierte en verano.
    • Sacerdote: Faesegen: mejora los siguientes 10 hechizos según la especialización.
    • Chamán: Faetransfusion: roba la vida de los enemigos en el área objetivo e inflige daño durante 3 segundos. La reactivación cura a los aliados cercanos un 25% del daño infligido.
    • Villano: Sepsis: envenena y daña al objetivo durante 10 segundos. Si sobrevive, sufre daño adicional y automáticamente lanzas Vanish. Si la sepsis no alcanza su duración completa, el tiempo de reutilización se reduce en 60 segundos.
    • Caballero de la muerte: Derecho a la muerte (reemplaza la muerte y la descomposición): los enemigos en el área objetivo reciben daño con el tiempo y te infligen menos daño. Obtienes más fuerza y ​​varias habilidades golpean a todos los oponentes cerca del objetivo.

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    Habilidades adicionales: Soul Bond

    Además de las habilidades enumeradas anteriormente, los pactos también le ofrecen lo que se conoce como "lazos del alma". Es una especie de sistema de progreso con compañeros.

    Los lazos del alma aumentan tus habilidades y las habilidades del pacto de diversas formas con nuevas habilidades y medios que aumentan tus habilidades de clase.

    Conductos de WoW ShadowlandsLos lazos del alma fortalecen tus habilidades. Aquí, como ejemplo, el vínculo único del caballero de la muerte.

    Estos árboles pueden luego expandirse gradualmente y recuerdan el árbol de progreso de las visiones de N’Zoth del parche 8.3.

    Los "compañeros" no actúan como guardaespaldas, por lo que no te acompañan en el mundo. En cambio, se beneficia constantemente de sus diversas bonificaciones. Al igual que con los talentos, debería poder cambiar de vínculo rápidamente.

    La historia de los pactos en los cortometrajes “Nachleben”

    Para prepararse para la nueva expansión, Blizzard ha lanzado cuatro cinemáticas tituladas "Nachleben". Estos muestran la historia de cada pacto individual, así como algunos personajes clave que regresan con Shadowlands:

    • Revendreth muestra el gobierno sin escrúpulos de la nobleza
    • En Bastion puedes ver el trágico destino de Uthers y Arthas '
    • Ardenweald muestra el destino de la noche Fae y el dios Ursoc
    • En Maldraxxus conoces a la madre de Thrall, Draka.

    Pacto de armadura como recompensa

    Cada una de las armaduras del pacto está adaptada al tema del pacto y viene con un conjunto completo de armadura, así como varias opciones geniales para la espalda, incluidas las elegantes alas antes mencionadas. En nuestras galerías encontrará la armadura para cada clase de armadura, así como las plantillas traseras que Wowhead ya ha desglosado en detalle. También te mostraremos las monturas que obtendrás. Esto le ayudará a tomar una decisión si su apariencia es importante para usted a la hora de elegir.

    Armadura de los kirianos

    Los kirianos vienen con armaduras doradas y mucha luz, tal como uno esperaría de los seres angelicales. Tu salvador es una especie de león con armadura.

    La armadura está disponible en diferentes variaciones. Con los colegas de wowhead, puede ver todas las variantes de color encontradas hasta ahora. Para la variante estándar (arriba) solo tienes que completar la campaña del pacto. Para las variantes necesitas requisitos especiales, como el aumento de la gloria del pacto y el ánima como moneda para poder comprarlas.

    Armadura del Venthyr

    La armadura del Venthyr coincide con su comportamiento vampírico y es estándar en rojo y negro. Los ornamentos se basan en su tema de pecados y catarsis, mostrando lápidas y espadas, por ejemplo. Tu montura es una "gárgola", una especie de gárgola de oso.

    La armadura está disponible en diferentes variaciones. Con los colegas de wowhead, puede ver todas las variantes de color encontradas hasta ahora. Para la variante estándar (arriba) solo tienes que completar la campaña del pacto. Para las variantes necesitas requisitos especiales, como el aumento de la gloria del pacto y el ánima como moneda para poder comprarlas.

    Armadura de los necrolords

    La armadura de los necrolords recuerda a la necrópolis de la Plaga, como Naxxramas, y contiene montones de huesos y miembros. Tu montura es un carnero no muerto.

    La armadura está disponible en diferentes variaciones. Con los colegas de wowhead, puede ver todas las variantes de color encontradas hasta ahora. Para la variante estándar (arriba) solo tienes que completar la campaña del pacto. Para las variantes necesitas requisitos especiales, como el aumento de la gloria del pacto y el ánima como moneda para poder comprarlas.

    Armadura de la noche Fae

    Los Nachtfae se han dedicado por completo a la naturaleza, por lo que la armadura está hecha de madera y plantas. Incluso los adornos de la espalda son zarcillos o incluso polillas vivas. Como montura obtienen un lindo ciervo con grandes astas.

    La armadura está disponible en diferentes variaciones. Con los colegas de wowhead, puede ver todas las variantes de color encontradas hasta ahora. Para la variante estándar (arriba) solo tienes que completar la campaña del pacto. Para las variantes necesitas requisitos especiales, como el aumento de la gloria del pacto y el ánima como moneda para poder comprarlas.

    Después del lanzamiento de Shadowlands, los Pactos son la característica en la que muchos jugadores están trabajando actualmente. Con las tareas diarias y semanales, continúan impulsando el progreso e intentan obtener las recompensas lo más rápido posible.

    Puede encontrar más información sobre las características y la historia de Shadowlands en nuestra descripción general.