Parche 9.1 de WoW: así es como cambia tu clase en "Chains of Dominion"

El parche 9.1 de World of Warcraft trae muchos cambios a las clases. Hemos enumerado todas las principales innovaciones para usted.

La primera gran actualización de contenido para World of Warcraft está en los bloques de inicio. El parche 9.1 "Chains of Dominion" se lanzará el 30 de junio y traerá mucho contenido nuevo y mejoras. Parte de esto son los cambios de clase, que nuevamente son bastante generosos. Para que esté perfectamente preparado para los cambios, hemos enumerado todos los ajustes aquí.

Resumen de los cambios más importantes del parche 9.1 de WoW

A continuación resumimos las adaptaciones de las clases. Los cambios exactos con todos los detalles se pueden encontrar a continuación en el artículo.

Caballero de la muerte: Los caballeros de la muerte de sangre son cada vez más fuertes, pero el campo antimagia de todos los caballeros de la muerte se debilita.
Cazador de demonios: Los cazadores de demonios devastadores se mejoran significativamente y reciben una gran bonificación del 15% en muchas habilidades de daño.
Druida: Al druida de equilibrio se le han dado algunos ajustes, pero el total cambia solo un poco.
Cazador: Los cazadores de supervivencia se refuerzan enormemente y obtienen un enorme 15% de bonificaciones en muchas habilidades.
Mago: Los magos de fuego tienen que aguantar nerfs que limitan principalmente sus habilidades de AoE. También hay una solución para una fuerza legendaria.
Monje: Los monjes tejedores de niebla ahora pueden ayudar mejor al grupo con daño. La habilidad Venthyr de los Monjes ha tenido algunas correcciones de errores.
Paladín: Los Holy Paladins, en particular, se vuelven más efectivos en la curación, pero su capacidad para infligir daño se ve drásticamente nerfeada.
Sacerdote: Los Sacerdotes de las Sombras se modifican ligeramente para que hagan más daño de sus DOT permanentes y menos de Peste devoradora.
Villano: El villano tiene principalmente correcciones de errores, pero los villanos de Deception también obtienen algunos beneficios sólidos.
Chamán: Solo hubo algunos ajustes para el chamán, pero principalmente correcciones de errores.
Hechicero: Los brujos de la aflicción obtienen fuertes beneficios y el brujo de la destrucción también mejora.
Guerrero: Los guerreros armados se vuelven un poco más fuertes en situaciones de PvE.

contenido

  • Resumen de los cambios más importantes del parche 9.1 de WoW
  • Eso cambia para el caballero de la muerte en el parche 9.1.
  • Eso cambia para el cazador de demonios en el parche 9.1.
  • Eso cambia para el druida en el parche 9.1.
  • Eso cambia en el cazador en el parche 9.1.
  • Eso cambia para el mago en el parche 9.1.
  • Eso cambia para el Mönch en el parche 9.1
  • Eso cambia para el Paladín en el parche 9.1
  • Eso cambia para el sacerdote en el parche 9.1.
  • Eso cambia para el villano en el parche 9.1.
  • Eso cambia para el chamán en el parche 9.1.
  • Eso cambia para el brujo en el parche 9.1.
  • Eso cambia para el guerrero en el parche 9.1.
  • Eso cambia para el caballero de la muerte en el parche 9.1.

    • Antimagic Field solo dura 8 segundos (fueron 10 segundos) y desaparece una vez que ha absorbido el 150% de la salud del lanzador.
    • Se corrigió un error que eliminaba prematuramente el efecto de reducción de daño del campo antimagia cuando dos caballeros de la muerte usaban la habilidad.
    • sangre
      • El daño de todos los hechizos y habilidades se ha incrementado en un 6%.
    • escarcha
      • Cadenas de hielo ahora está claramente resaltado en la barra de habilidades cuando el Caballero de la Muerte tiene 20 acumulaciones del talento Corazón frío.
    • Impío
      • Se solucionó el problema por el cual los ghouls podían verse afectados dos veces por ciertas mejoras.
      • Se corrigió un error que impedía que la Convocación de los muertos se activara cuando la explosión de Herida festiva asestaba el golpe fatal.

    WoW Demon Hunter Casting Shadowlands título 1140x445

    Eso cambia para el cazador de demonios en el parche 9.1.

    • El talento Destripador de almas ahora aumenta permanentemente el robo de vida en un 10% (antes un 5%) y en un 20% adicional durante la metamorfosis (antes un 25%).
    • Se corrigió un error que impedía que The Hunt (habilidad Night Fae) golpeara sigilosamente a los objetivos que estaban en camino hacia el objetivo objetivo.
    • Se corrigió un error que impedía que Encarcelar se lanzara a objetivos inmunes a los hechizos.
    • devastación
      • Demon Bite inflige un 15% más de daño.
      • Demon Blades (talento) inflige un 15% más de daño.
      • Chaos Strike inflige un 15% más de daño.
      • La aniquilación inflige un 15% más de daño.
      • Caos desatado (talento) ahora aumenta el daño de la siguiente ira del diablo en un 500% (en lugar de un 600%).
      • Caminar abisal (talento) ahora tiene una duración de 6 segundos (en lugar de 5 segundos).
      • Desenfoque de instintos de emergencia (talento) ahora activa un 50% de duración reducida y también activa un 50% de tiempo de reutilización reducido de la habilidad cuando el cazador de demonios cae por debajo del 35% de salud.
      • La malicia antinatural ahora aumenta el daño del efecto DOT de The Hunt (habilidad Night Fae) en lugar del daño inicial.
      • Se corrigió un error que impedía que el segundo golpe de Relentless Onslaught iniciara un círculo vicioso.

    Eso cambia para el druida en el parche 9.1.

    • Instintos afilados tiene un 50% más de tiempo de reutilización en todos los rangos.
    • Se corrigió un error que impedía que Adaptive Swarm (habilidad de Necrolord) se propagara si el druida moría mientras la habilidad estaba activa.
    • Se corrigió un error que permitía que Adaptive Swarm (habilidad de Necrolord) cambiara la curación inicial de los recrecimientos.
    • Se corrigió un error que permitía que Starfall y Convocation of Spirits (habilidad Night Fae) alcanzaran objetivos controlados con Evil Evolve.
    • equilibrio
      • Luna nueva (talento) ahora tiene un tiempo de recarga de 20 segundos (en lugar de 25 segundos).
      • El daño de la luna nueva y la media luna aumentaron en un 23%.
      • Solsticio (talento) ahora aumenta la frecuencia de estrellas fugaces en un 250% (en lugar de un 300%).
      • Cambio estelar (talento) se ha rediseñado: Lluvia de estrellas ahora inflige un 50% más de daño y permite que el druida se mueva mientras lanza, pero tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos.
      • Free Starfall de Oneth's Clear Vision (legendario) ignora el tiempo de reutilización de Starfall creado por el cambio estelar.
      • Equilibrio de las cosas (legendario) ahora otorga un 24% de probabilidad de golpe crítico adicional (antes era 40%) y disminuye un 3% por segundo (antes un 8% por segundo).
    • Ferocidad
      • Se corrigió un error que permitía que el empuje del cráneo interrumpiera a los objetivos protegidos de la intervención.
      • Se corrigió un error que causaba que Elite Predator (legendario) restaurara la cantidad incorrecta de energía al usar Wild Bite mientras se seleccionaba Soul of the Forest (talento).
    • guardián
      • La reducción de daño de Bear Adept ahora solo está activa en forma de oso.
      • Se corrigió un error que causaba que Ironfur the Guardian Druid a veces no durara toda su duración.
      • Se corrigió un error que permitía que Banda legendaria se beneficiara dos veces de los efectos que aumentaban el daño recibido por el objetivo.
    • Restauracion
      • Se solucionó el problema por el cual la afinidad de equilibrio (talento) no aumentaba el rango de enfermería (talento).
      • Se corrigió un error que permitía que Recrecimiento no usara hechizos libres cuando Estimular estaba activo en otro jugador.

    WoW Hunter Pet Night Elf

    Eso cambia en el cazador en el parche 9.1.

    • Death Chakram (habilidad de Necrolord) ahora puede saltar correctamente entre múltiples objetivos que no están directamente frente al cazador.
    • para sobrevivir
      • El disparo de raptor ahora inflige un 15% más de daño.
      • Kill Order ahora inflige un 15% más de daño.
      • Mordisco de mangosta (talento) ahora inflige un 15% más de daño.
      • El ataque de flanco (talento) ahora inflige un 15% más de daño.
      • Wildfire Bomb ya no alcanzará objetivos en el aire.
    • compañero
      • El pterrordax clásico y las pitones de Mists of Pandaria ahora son más grandes.
      • Trample (Familia Mammoth) ahora es un hechizo instantáneo (antes de 6 segundos de canalización).
      • Upwind (familia Pterrordax): una nueva habilidad que hace que la velocidad de caída del compañero y del cazador se reduzca durante 30 segundos.

    Eso cambia para el mago en el parche 9.1.

    • Se corrigió un error que impedía que Force Shift (habilidad Night Fae) redujera los tiempos de reutilización de Time Shift y Spell Stealing mientras se seleccionaba Cleptomania (Talento).
    • Fuego
      • Flamestrike ahora inflige un 10% menos de daño.
      • Campo de llamas (talento) ahora inflige un 10% menos de daño.
      • Encender (talento) ahora reduce el tiempo de reutilización de los incineradores en 1 segundo (en lugar de 1,5 segundos).
      • Infernal Cascade ahora es un 20% menos eficaz.
      • Se corrigió un error que impedía que las llamas del fénix hicieran daño si el mago no estaba en la línea de visión del objetivo cuando golpeaba el hechizo.
      • Se corrigió un error que causaba que Protección trina (legendaria) redujera el efecto de la Barrera ardiente cuando se activaba con Alma ardiente (talento).
      • Se corrigió un error que causaba que Ignite saltara a objetivos que no pueden ser golpeados por hechizos, como Pícaros bajo el Manto de las Sombras.
    • escarcha
      • Se corrigió un error que causaba que Triune Protection (Legendary) no activara las 3 barreras cuando Cold Snap reiniciaba el tiempo de reutilización de Cold Barrier.

    Obra de Wow Monk

    Eso cambia para el Mönch en el parche 9.1

    • Fallen Order (habilidad de Venthyr) ahora tiene su tiempo de reutilización reiniciado cuando termina un encuentro con un jefe.
    • El tiempo de reutilización de Brebaje fortificante se reiniciará cuando finalice un encuentro con el jefe Brisaveloz y los Monjes tejedores de niebla.
    • Se corrigió un error que impedía que la curación y el daño de Bone Dust Brew (habilidad de Necrolord) fueran golpeados críticamente.
    • Maestro cervecero
      • Se corrigió un error que impedía que las armas de orden (habilidad de Kyrian) se superpusieran a varios monjes maestros cerveceros.
    • Tejedor de niebla
      • Tiger Claw ahora inflige un 10% más de daño.
      • Blackout Kick ahora inflige un 10% más de daño.
      • Entrar en el sol naciente ahora inflige un 10% más de daño.
      • La patada giratoria de la grúa ahora inflige un 20% más de daño.
      • El costo de maná de Enveloping Mists se redujo al 5.6% del maná base (en lugar del 6%).
      • Animar ahora activará un torrente de niebla en cada objetivo alcanzado.
      • La curación de las animaciones se ha reducido en un 10%.
      • La canalización de Nieblas calmantes ya no se interrumpe con Manatee o Zen Focus Tea.
      • Niebla magnífica ahora afectará correctamente al torrente de niebla de Chi-Ji.
      • Evitar daño ahora aumenta correctamente la curación de la desviación de daño cuando la habilidad se lanza sobre un aliado.
      • Se corrigió un error que causaba que el aumento de daño de Toque de muerte no aumentara la curación de Antiguas enseñanzas del monasterio (Legenday).
      • Se corrigió un error que a veces impedía que los Monjes de la Orden Caída (habilidad Venthyr) lanzaran Nieblas envolventes.
    • Brisaveloz
      • Se corrigió un error que impedía que Bone Marrow Hops aumentara el daño infligido por Bone Dust Brew (habilidad Necrolord) de Storm, Earth y Fire y Xuen, el tigre blanco.
      • Se corrigió un error que causaba que una desviación de daño en cola interrumpiera la patada de la grúa giratoria.
      • Se corrigió un error que impedía que Skygrip (legendario) de Kiefer aumentara el daño de las imágenes de Tormenta, Tierra y Fuego.

    WoW Shadowlands Paladin Thumbs Up título título 1280x720

    Eso cambia para el Paladín en el parche 9.1

    • Bendición de invierno de Bendición de las estaciones (habilidad Night Fae) ahora puede afectar a varios objetivos a la vez.
    • Se corrigió un error que causaba que las auras del paladín se desvanecieran cuando el paladín cambiaba su especialización.
    • Se solucionó el problema por el cual Aura of Retribution no se activaba al activar el Espíritu de salvación de un sacerdote santo. Aura of Retribution ahora se activa correctamente cuando un Sacerdote Sagrado activa el Espíritu de Redención y no usa X'anshy, Retorno del Arzobispo Benedictus (Legendario).
    • Santo
      • La sanación de Destello de Luz aumentó un 20%.
      • Una infusión de luz consumida por Luz Sagrada ahora hace que Luz Sagrada genere 1 Poder Sagrado (antes un 30% de curación adicional).
      • Todo el daño de habilidad se ha reducido en un 8%.
      • El daño de la consagración de ceniza (habilidad de Venthyr) se ha reducido en un 10% adicional.
      • El daño de Martillo de ira se ha reducido en un 10% adicional.
      • El daño de Sentencia se ha reducido en un 10% adicional.
      • Golpe de cruzado ahora cuesta un 11% del maná base (en lugar del 9%).
      • Poder del cruzado (talento) ahora reduce el tiempo de reutilización de Choque sagrado en 1 segundo, en vez de 1,5 segundos.
      • Inflorescencia de la fuente del sol (legendaria) ahora otorga a Luz sagrada un 30% de probabilidad de generar 2 Poder sagrado cuando consume Infusión de luz.
      • Se corrigió un error que aumentaba el daño de Hallowed Insight a Holy Paladins.
    • proteccion
      • Se corrigió un error que impedía que la reducción de tiempo de reutilización de Protector de los justos (talento) interactuara con Propósito divino (talento) y Luz brillante al usar el Glifo de Reina.
      • Se corrigió un error que causaba que Palabra de gloria del Decreto real consumiera Luz brillante y Propósito divino (talento).

    Eso cambia para el sacerdote en el parche 9.1.

    • Clear Mind ahora es un 25% menos eficaz.
    • disciplina
      • Spirit Shell (Talento) ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos (en lugar de 60 segundos).
      • Se corrigió un error que impedía que la Resistencia aumentara la absorción de Spirit Hull.
      • Se corrigió un error que impedía que el aumento de daño de Cisma (talento) afectara el primer tic de daño de una expiación en espera.
      • Se corrigió un error que eliminaba prematuramente la reducción de daño de Powerword: Barrier si dos sacerdotes de disciplina usaban Powerword: Barrier al mismo tiempo.
    • Santo
      • El símbolo de la esperanza ha sido rediseñado. La habilidad ahora reduce el tiempo de reutilización de una gran habilidad defensiva de todos los miembros del grupo y de la banda en 60 segundos y restaura el 18% del maná faltante de todos los personajes. Ambos efectos ocurren durante la duración de 5 segundos de canalización.
    • sombra
      • El daño de Palabra de las Sombras: dolor aumentó un 25%.
      • El daño de Toque de vampiro aumentó en un 25%.
      • Se ha reducido el daño de Peste devoradora en un 18%.
      • El Prisma de Flama de las Sombras (legendario) inflige un 16% menos de daño.
      • El aumento de daño de la estrategia de Talbadar (legendario) en Mind Strike se ha reducido en un 8%.
      • Ecos disonantes ahora aumenta el daño de Descarga del vacío en un 20% (en lugar de un 35%).
      • Se corrigió un error que impedía que Muerte y locura (talento) generara locura y completara el tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: Muerte si el objetivo moría en el momento en que se lanzaba Palabra de las Sombras: Muerte.

    WoW-Rogue-Artwork "class =" wp-image-77444 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/07/WoW-Classic-el-villano-de-nivel-10-gana-contra-los.jpg 1024w, https : //images.mein-mmo.de/medien/2016/05/WoW-Rogue-Artwork-e1565947834862-150x73.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/05/WoW- Rogue-Artwork-e1565947834862-300x147.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/05/WoW-Rogue-Artwork-e1565947834862-768x376.jpg 768w, https: //images.mein- mmo.de/medien/2016/05/WoW-Rogue-Artwork-e1565947834862.jpg 1546w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px ">    

<h2 id=Eso cambia para el villano en el parche 9.1.

    • Fintar ahora tiene una duración de 6 segundos (en lugar de 5 segundos).
    • Púa dentada (habilidad de Necrolord) ahora se beneficia correctamente del índice de golpe crítico.
    • El escudo de Camuflado en las sombras ahora es un 50% más grande, dura 4 segundos y ya no caduca con el tiempo cuando el villano está fuera de sigilo.
    • Wicked Blade ahora eliminará los efectos de ira independientemente del veneno utilizado. Si se usa Wicked Blade mientras el veneno adormecedor está activo, reducirá la velocidad de lanzamiento y ataque del objetivo en un 25% durante 5 segundos.
    • Asesinato
      • Se corrigió un error que permitía que Doomblade (legendario) se beneficiara al doble de las auras que aumentan el daño.
    • desorden
      • Se corrigió un error que permitía a los pícaros beneficiarse de Legendario aunque se eliminó el efecto.
      • Se corrigió un error que impedía que Wicked Blade se beneficiara de la fuerza de combate y la andanada.
    • espejismo
      • Tormenta Shuriken (rango 2) ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de la Tormenta Shuriken en un 15%.
      • El daño de la pólvora aumentó en un 33% por punto de combo.
      • La pólvora (rango 2) ahora hace que los objetivos con debilidad reciban un 40% de daño adicional como daño de las Sombras (en lugar de un 50%).
      • La técnica de las sombras ahora se activa con más frecuencia.
      • El daño por asesinato aumentó en un 20%.
      • El daño de Dark Blade (talento) aumentó en un 20%.
      • Se corrigió un error que impedía que Punta de hueso dentado (habilidad de Necrolord) se beneficiara de Shadow Blades.

    Eso cambia para el chamán en el parche 9.1.

    • El tiempo de reutilización global de Vesper Totem (habilidad de Kyrian) ahora es de 1 segundo (en vez de 1,5 segundos), lo que coincide con todos los demás tótems.
    • Vespertotem (habilidad de Kyrian) ahora obtiene un 10% de la salud del taumaturgo como salud adicional.
    • Se corrigió un error que impedía que Shadow Gate (habilidad de Venthyr) se usara mientras el Chamán estaba a favor del Spiritwalker.
    • Reforzamiento
      • El arma Lengua de Fuego ahora puede dispararse con todo el daño (antes solo ataques con la mano torpe).
      • Se corrigió un error que impedía que Windfury Totem (rango 2) afectara a los miembros del grupo.
    • Restauracion
      • Se solucionó el problema por el cual el tótem de la marea de maná se podía lanzar aunque el chamán estaba en silencio.

    Eso cambia para el brujo en el parche 9.1.

    • El costo de maná de Descarga de las Sombras se redujo al 1.5% del maná base (en lugar del 2%).
    • El escudo adicional (talento) de Dark Pact se ha aumentado en un 316%.
    • Dolencias
      • Agonía ahora inflige un 20% más de daño.
      • La corrupción ahora inflige un 15% más de daño.
      • Semilla de corrupción ahora inflige un 25% más de daño.
      • Se ha reducido el daño de Euforia malévola en un 18%.
      • Dark Caller ya no es un talento, se aprende en el nivel 58.
      • Cubrir sombra ya no se aprende en el nivel 58, pero ahora es un talento.
      • Shadow Wrap ahora dura 16 segundos (en lugar de 12 segundos).
      • Visitación (talento) y Cubrir las sombras (talento) ahora también aumentan el daño que infligen las mascotas y los guardianes.
      • Se ha rediseñado el golpe oscuro de Sacrolash (legendario). Corrupción ahora aumenta su daño en un 25% (en lugar de un 15%), y cada vez que la corrupción inflige daño, aumenta la duración de todas las maldiciones activas en el objetivo en 2 segundos.
      • Nueva línea: Withering Bolt: Shadow Bolt inflige un 10% (o Soul Thief un 5%) más de daño al efecto proactivo de daño en el tiempo del brujo en el objetivo.
      • Malicia concentrada ahora es un 53% menos efectiva.
      • Se ha eliminado Aliento de muerte (línea).
      • Se corrigió un error por el cual los brujos con Muerte inevitable (talento) que canalizaban chupasangres contra varios enemigos perdían la bonificación si algunos de los objetivos moría.
    • Demonología
      • Fuera de las sombras (talento) ahora también aumenta el daño de las llamas de las sombras de tus compañeros.
    • destrucción
      • Chaos Bolt inflige un 10% más de daño.
      • El costo de maná de Incinerar se redujo al 1.5% del maná base (en lugar del 2%).
      • Exterminio (talento) ahora también aumenta el daño de tus compañeros y guardianes.
      • El daño de Shadowburn (talento) aumentó un 23% y se restaurará una carga si el objetivo muere en 5 segundos.
      • Se corrigió un error que impedía que Corrupción golpeara a los objetivos de Desolación.
      • Se corrigió un error que permitía usar Devastación sin interrumpir los hechizos canalizados como Bloodsuckers.

    Furor guerrero de la Legión de WoW

    Eso cambia para el guerrero en el parche 9.1.

    • Se corrigió un error que impedía que Ancestral Aftershocks (habilidad Night Fae) golpeara sigilosamente a los objetivos.
    • Se corrigió un error que causaba que algunos hechizos de área de otras clases usaran incorrectamente el reflejo de hechizos.
    • armas
      • Mortal Strike inflige un 10% más de daño en situaciones que no son PvP.
      • Las heridas profundas infligen un 10% más de daño en situaciones que no son PvP.
      • El daño de Abrumar aumentó en un 10%.
      • El daño de ejecución aumentó en un 10%. Esto no se aplica a Juzgar (habilidad Venthyr).
    • proteccion
      • El daño de ejecución aumentó en un 10%. Esto no se aplica a Juzgar (habilidad Venthyr).

    Puedes encontrar más noticias sobre World of Warcraft aquí:

    • WoW trae de vuelta 9 recetas que se perdieron hace mucho tiempo
    • Para obtener el mejor botín, pronto tendrás que ejecutar mazmorras aún más difíciles
    • Ay, este video de WoW te golpea directamente en tus sentimientos

    ¿Cuándo llegará el parche? La gran actualización de contenido "Chains of Rulership" se lanzará el miércoles 30 de junio de 2021. A partir de entonces, todos los cambios estarán disponibles y habrá mucho contenido nuevo para experimentar.

    ¿Qué te parecen los cambios en tu clase? ¿Estás de acuerdo con los beneficios y los nerfs? ¿O (por supuesto) es exactamente su clase nuevamente la brillante, mientras que todas las otras clases solo se benefician?

    Publicaciones relacionadas

    Botón volver arriba