Path of Exile: el nuevo parche simplifica las especializaciones para hacerlas más emocionantes

Con la expansión Echoes of the Atlas, el hack y slay se vuelve Path of Exile (PC, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series X / S) donó algunos cambios de equilibrio, especialmente con las Ascendencias.

¿Qué tipo de cambios son estos? Con el parche 3.13 "Echoes of the Atlas", las tres clases Elementalista, Inquisidor y Deadeye usarán cambios de equilibrio. Entre otras cosas, están destinadas a hacer que las Ascendencias sean aún más interesantes.

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Estos cambios están en las ascendencias.

Te presentamos los ajustes más importantes a las Ascendencias:

Simplificación de las estadísticas: Las clases de Ascendacy deberían simplificarse un poco, pero también deberían diseñarse para ser más emocionantes. Las "habilidades pasivas" tienen menos estadísticas, pero se vuelven más importantes.

La "Infusión de cuarzo" del Raider te permite desde la versión 3.13, por ejemplo, cambiar de fase todo el tiempo. En el pasado, tenías que cumplir con ciertos requisitos, como matar monstruos, para tener la oportunidad de activar la fase.

Notables: Las habilidades notables se están rediseñando para que sea más fácil elegir entre ellas.

Por ejemplo, en "Master of Metal" se eliminó un golpe adicional de Empalado y la posibilidad de ser empalado porque el "pasivo" era demasiado fuerte.

Estrategias opcionales: Al reequilibrar los poderes con las Ascendencias, los jugadores deberían recibir estrategias opcionales eligiendo también habilidades que antes no eran tan útiles.

Por ejemplo, los jugadores rara vez eligieron el centro de habilidades Masterful Form del Slayer porque no era lo suficientemente fuerte ni siquiera para los personajes que habían invertido en Frenzy Charge. Debido a esto, ahora otorga +1 a las cargas máximas de frenesí en lugar de modificadores durante la duración de la carga.

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Redistribución de las pasivas de ascendencia: Las estadísticas entre las pasivas de Ascendencia se reasignarán y el diseño o las bonificaciones de las Ascendencias se cambiarán para hacerlas más atractivas para una gama más amplia de configuraciones de personajes.

Por ejemplo, el multiplicador de daño progresivo de Caos / Frío en Presencia fulminante del ocultista y Estela gélida otorga más daño de Caos / Frío, lo que hace que este nodo de habilidad sea más útil para las construcciones de Caos y Frío basadas en golpes.

¿Qué piensan los jugadores sobre los cambios? La comunidad está abrumadoramente entusiasmada con los ajustes de equilibrio y eso en las tres clases afectadas.

  • ottoginc escribe en reddit: "Esta remodelación de Occultist es tan genial".
  • kfijatass dice: "La fuerza de ocupación de Deadeye es realmente muy interesante".
  • Rossmallo explica: "Por mucho que amo al Elementalista y estoy encantado de que esté mejorando … La eliminación de la Reducción de maná del Herald realmente duele".

¿Qué opinas de los cambios de equilibrio que está obteniendo Path of Exile? ¿Estás feliz por eso?

La secuela ya anunciada de Path of Exile es uno de los 8 nuevos Hack y Slays que llegarán en 2021 mientras esperas a Diablo 4.

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