Path of Exile quiere mejorar el rendimiento: "Idealmente, esto solo tiene ventajas"

Path of Exile (PC, PS4 / PS5, Xbox One y Xbox Series X / S) ha tenido problemas de retraso y rendimiento durante bastante tiempo. Ahora los desarrolladores han declarado que están trabajando en el problema y ya han integrado un nuevo sistema de transmisión con Echoes of the Atlas.

¿Cuál ha sido el problema hasta ahora? Los jugadores informaron repetidamente de tartamudeo y caída de fotogramas en el juego y lo habían estado durante mucho tiempo. El problema tiene que ver con la recarga de activos como texturas, lo que puede hacer que el hack y el asesinato se detengan.

Chris Wilson del estudio Grinding Gear Games lo explica de esta manera:

Por ejemplo, al usar una habilidad por primera vez, tartamudeaba un poco mientras se cargaban los sombreadores y texturas relevantes desde el disco. Hemos mitigado esto un poco con varios sistemas de precarga. Con estos, el juego precarga los activos si "sabe" que se encontrarán, pero en realidad no fue una solución perfecta.

Chris Wilson, GGG

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Enlace al contenido de YouTube Echoes of the Atlas también trajo consigo un nuevo sistema de transmisión de texturas para PoE.

Una nueva tecnología ayuda con el rendimiento

¿Qué ha cambiado ahora? Con el lanzamiento de la nueva expansión Echoes of the Atlas, los desarrolladores introdujeron un sistema de transmisión en el RPG de acción. Esto debería conducir a una velocidad de fotogramas estable.

Esto significa que ya puede jugar mientras los sombreadores y texturas se recargan lentamente. Sin embargo, para algunos jugadores esto tiene actualmente la desventaja de que, por ejemplo, están ingresando a una nueva área y las texturas allí se muestran inicialmente en una resolución más baja antes de que el sistema las recargue en la más alta. Actualmente, el sistema no funciona de manera óptima.

Chris Wilson explica que hay otras mejoras:

Idealmente, significa que el nuevo sistema solo puede tener ventajas: una velocidad de fotogramas estable y ningún período sostenido de cargas terribles de texturas para algunos jugadores. No tenemos un horario para esto en este momento, pero esperamos que sea en una semana o dos. Tenga la seguridad de que seguiremos trabajando en él hasta que brinde una buena experiencia de juego.

Chris Wilson, GGG

¿Qué otras ventajas tiene la nueva tecnología? El sistema también se está optimizando para Path of Exile 2, la secuela en la que los desarrolladores están trabajando actualmente. Se supone que PoE 2 se ve incluso mejor que el juego actual. Se utilizan recursos de resolución incluso más alta. Y estos deben recargarse rápidamente, sin tartamudear y sin pérdida de calidad.

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¿Qué piensan los jugadores? La comunidad de PoE está entusiasmada. Todavía hay problemas en los que el equipo está trabajando. Sobre todo, la transparencia con la que GGG habla sobre este tema es bien recibida por los jugadores.

  • Priz escribe en el foro oficial: "Eso es todo lo que la mayoría de nosotros queríamos: transparencia".
  • iHahu dice: “Con el parche 13.1 de hoy, el juego es mucho mejor. Todavía preferiría el rendimiento anterior a Echos of Atlas, pero si hay otro parche o dos que mejoren el rendimiento del motor como este, la transmisión de texturas estará bien ".
  • winniethewhor aún no está tan convencido del nuevo sistema: “QUIERO la transmisión de texturas en el juego, pero la implementación es mala para muchos usuarios en este momento. Debe ser opcional, desactivado temporalmente o mejorarse significativamente en el menor tiempo posible ".

¿También tuviste problemas de rendimiento en Path of Exile? ¿Le ayudó el nuevo sistema de transmisión?

The Hack y Slay es actualmente muy bien recibido: Path of Exile rompe el récord de jugador – ¿Qué hace que el complemento Atlas sea tan bueno?

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