Pathfinder: Wrath of the Righteous revela a Shaman Class y Companion, y videos sobre música

Hoy Owlcat Games tuvo más actualizaciones para compartir sobre su próximo RPG Pathfinder: Wrath of the Righteous.

En primer lugar, nos enteramos de una nueva clase que se presentará al juego, el Chamán.

Los chamanes pueden interactuar con los espíritus y aprovechar su poder. Así es como Owlcat los describe:

“Una persona se convierte en un chamán de pleno derecho después de vincularse con uno de los espíritus y forjar una conexión permanente especial con él. Este vínculo toma la forma de un espíritu animal, la encarnación viviente del espíritu elegido. A través de él, el chamán no solo se convierte en un lanzador de hechizos divino, con la capacidad de usar las fuerzas de la naturaleza similares a las de un druida, sino que también obtiene el poder de canalizar el poder de su espíritu unido en fenómenos sobrenaturales.

Un chamán que se ha unido con un espíritu óseo puede matar a los enemigos con un toque desgarrador, o incluso convertirse temporalmente en incorpóreo, perdiendo su forma física. Un chamán del viento obtiene el control sobre los rayos, lo que hace que golpee a los enemigos e incluso puede convertirse en un gran elemental de viento, desatando su poder como un tornado. O, si te gusta un enfoque más personal, puedes ser un chamán de batalla, reforzando a tus aliados con tus gritos de guerra, convirtiendo tu arma en una pesadilla para los enemigos e incluso convirtiéndote en un avatar de guerra con destreza de batalla sobrenatural.

Eso no es lo único que los chamanes atraviesan sus espíritus: también obtienen acceso a hexágonos similares a los de una bruja, como maldecir a un enemigo con solo una mirada, hacer que un aliado tenga suerte más allá de toda medida o desarrollar garras poderosas. Si bien algunos de los hexes están disponibles para cualquier chamán, algunos de ellos son exclusivos del espíritu unido del chamán.

La vinculación con un espíritu es impresionante, por supuesto, pero eso no es lo que hace que los chamanes dominen el mundo de los espíritus: también tienen la capacidad de comunicarse con cualquier espíritu errante que encuentren y aprovechar sus poderes. Los chamanes pueden encontrar un espíritu adecuado en cualquier lugar, en cualquier momento, y al usar esta habilidad sabiamente, mágicamente pueden obtener los medios para superar cualquier obstáculo en el acto. Más que eso, los chamanes pueden pedirle a los espíritus a su alrededor que les otorguen hexes temporales, conocidos como hexes errantes.

Obviamente, hay otros tipos de chamanes en Golarion. Los guardianes espirituales, defensores de los vivos, obtienen poderes para resistir y destruir a los no muertos. El médico brujo es un especialista en el tratamiento de heridas y maldiciones, desterrando a ambos con facilidad. Los chamanes no jurados no se vinculan con los espíritus: dependen completamente de su capacidad para formar vínculos temporales con varios espíritus a la vez, lo que puede ser menos poderoso, pero abundante. Los chamanes poseídos realmente dejaron que su espíritu habitara en su cuerpo junto con la propia alma del chamán, dándole al espíritu algo de poder sobre el cuerpo. Esto le otorga al chamán ciertas habilidades conocidas solo por el espíritu. Y, finalmente, los cazadores de espíritus usan su estrecha conexión con el mundo de los espíritus a través de un solo espíritu para mejorar sus armas en una guerra interminable contra los espíritus malignos y malignos ".

Hablando de cazadores de espíritus, un nuevo compañero llamado Camelia es un cazador de espíritus que podremos reclutar para nuestra fiesta.

Te encontrarás con Camellia en las furiosas llamas de Kenabres. Ella es una noble, capaz de mantener su labio superior rígido en medio del caos que ha envuelto a la ciudad a raíz de la invasión demoníaca. Chamán talentosa, parece ansiosa por prestarte su ayuda y luchar bajo tu mando, pero no te dirá mucho sobre sí misma, desviando tus preguntas con una sonrisa cortés pero fugaz. Incluso su alineación permanece oculta, gracias a un amuleto especial que la niña se niega a despegar. Si está dispuesto a esforzarse, Camellia podría abrirse a usted y convertirse en su amigo o incluso un amante.

Hasta entonces, una niña debe guardar sus secretos.

Puedes ver cómo se ve en la parte inferior de la publicación.

También podemos aprender de los compositores que están creando la banda sonora del juego, Dmitry V. Silantyev, Mikhail Kotov y Dmitry "Dryante" Makarov.

Hablando de Silantyev, también podemos escuchar una de sus canciones, titulada "Campeones del Abismo".

La fecha de lanzamiento estimada es junio de 2021 y, por ahora, el juego solo llegará en PC.

Si desea obtener más información, puede ver el video original de Kickstarter, nuestra entrevista con los desarrolladores, escuchar el tema principal y leer sobre el modo por turnos.

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