Pensé que Magic: Legends es como Diablo, estaba completamente equivocado

Magic: Legends pronto finalmente comenzará la versión beta después de algunos aplazamientos. El autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, pudo ver de antemano lo que el nuevo ARPG tiene para ofrecer en el universo de Magic. Ha rechazado sus expectativas originales.

Cuando jugué Magic: Legends por primera vez en PAX East a principios de 2020, pensé: esta será una alternativa genial a Diablo 3 o Diablo 4. Un fuerte Hack'n'Slay con Magic Lore, la jugabilidad de Diablo y algunas mecánicas propias.

Pensé mal.

Los desarrolladores me invitaron a ver Magic: Legends nuevamente poco antes del inicio de la beta y tengo que decir: casi no tiene nada que ver con Diablo. Sí, cualquiera que conozca y haya jugado la serie puede aprovechar su experiencia. Pero ahí es donde termina la similitud.

Legends lo hace de manera tan diferente que la primera vez que miré la mecánica me sentí bastante estúpido, pero también me emocioné. Quizás haya algo más que una alternativa a Diablo esperando aquí. Espero una nueva perla en el género ARPG, pero también tengo mis preocupaciones.

Tenga en cuenta que jugué una versión preliminar. Muchas cosas pueden cambiar antes de la versión beta o del lanzamiento. Contenido editorial recomendado

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Así es como juega Magic: Legends

Esta es la jugabilidad: Mi sesión incluyó dos misiones, además de un pequeño vistazo a la tienda, mazos, cartas y equipo, y una selección de todas las clases. Básicamente, por lo tanto, en primer lugar: sí, la jugabilidad pura es muy similar a la de Diablo.

En las misiones y en el mundo, muevo mi personaje y uso una de las cuatro habilidades disponibles actualmente. Encuentro toneladas de oponentes, principalmente en grupos más grandes, y los guío suavemente hacia la posteridad con fuego, encantamientos u otra magia.

La única diferencia es que mis hechizos no se arreglan. Las cuatro habilidades activas rotan de un total de doce que he construido en mis mazos (prefabricados). Si uso una habilidad, se agota y la siguiente "carta" se extrae al azar de la pila.

Esto cambia las habilidades que tengo disponibles y cuándo. Esto da como resultado diferentes sinergias y oportunidades para matar oponentes. Sin embargo, en última instancia, todo se basa en el hecho de que coordino mis habilidades y pienso en cómo exactamente deben entrelazarse mis habilidades.

Suena como Diablo, ¿no? Las compilaciones en Diablo funcionan de la misma manera. Los conjuntos y las habilidades crean sinergias y, en algún momento, esto da como resultado una "metaconstrucción" que todos los jugadores de una clase utilizan.

En Legends, sin embargo, es probable que sea diferente. Se pueden crear innumerables mazos diferentes debido a la gran cantidad de cartas que están disponibles para cada una de las cinco clases hasta ahora.

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Pero eso no es todo. Magic: Legends ofrece equipos y artefactos además de cartas y mazos. El equipo proporciona bonificaciones por atributos y habilidades como de costumbre. Los artefactos son los que hacen que los mazos y las sinergias sean realmente interesantes.

Además de las cartas y el equipo, estos dan efectos como: cada vez que lanzo un cierto tipo de hechizo, tengo la oportunidad de convocar a un dragón gigante. En mi prueba de juego, tenía tres dragones en el campo al mismo tiempo, uno de los cuales puede enfrentarse a docenas de oponentes por sí solo.

Además, Legends no se divide estrictamente en niveles y mapas como Diablo. Hay misiones individuales que funcionan de manera similar a las mazmorras en Diablo 3. Sin embargo, el mundo con sus muchos niveles ofrece un mundo abierto que puedes explorar y en el que incluso puedes encontrar centros de jugadores (ciudades). Además, cada jugador tiene un santuario personal.

Legends es más un MMO que Diablo

Esto es lo que hace que Magic: Legends sea tan especial: Todas estas características hacen que Legends sea más un MMO de lo que Diablo puede afirmar. Aproximadamente recuerda el tamaño de Path of Exile, tal y como yo lo entiendo, un poco más orientado hacia los aspectos sociales.

Brevemente desglosado, Legends ofrece las siguientes características principales:

  • un mundo abierto que puedes explorar libremente con portales para viajes rápidos. Hay varios "niveles" con sus propias ciudades, que funcionan de manera similar a los archivos en Diablo 3.
  • Niveles o misiones completados en los que persigues un objetivo y obtienes botín al final. Por ejemplo, jugué una especie de misión de escolta, así como una misión en la que tenía que defender un área de los enemigos por un tiempo.
  • progreso constante a través de más y más mapas, equipos y artefactos, así como la posibilidad de actualizarlos con materiales cultivables
  • Decks que determinan cómo juegas Magic: Legends
  • Artefactos que amplifican los efectos de los mazos y, por lo tanto, conducen a construcciones realmente fuertes en el final del juego.

Los niveles funcionan un poco como en Diablo. Tan pronto como se haya jugado una misión en la historia, se puede completar una y otra vez para obtener un mejor botín en dificultades más altas o para ayudar a los amigos.

Prueba de carga de Magic Legends GeralfsEn la misión "Holdout" de Geralf’s Charge, tuve que defender generadores y una batería.

¿Dónde está el MMO aquí? En las ciudades puedes encontrarte con jugadores extranjeros y aparentemente también en el mundo abierto, aunque todavía no he podido explorarlos. Estos centros te permiten hacer un cortocircuito con otros jugadores y completar misiones juntos.

Las misiones se pueden jugar en solitario o en modo cooperativo con hasta tres jugadores como grupo. El modo cooperativo es un gran enfoque del juego y los desarrolladores ponen mucho énfasis en garantizar que jugar juntos también sea divertido.

La productora Tiffany Chu, que me acompañó en mi prueba, dijo: “Queremos que la gente toque junta. Especialmente si ya estás en un nivel superior, deberían verte y estar inspirados por ti. Deberías decir: '¡Quiero ser tan genial y fuerte como Benedict!' "

El único requisito es que el amigo haya completado el tutorial de una hora en el que se explican las mecánicas más importantes. Algunas dificultades superiores también tienen un requisito de nivel.

Las clases, los artefactos y los mazos son las características clave.

¿Qué son los mazos? En Magic: Legends no juegas con clases fijas, cada una con sus propias habilidades específicas, sino con mazos. Los mazos constan de doce cartas diferentes, cuatro de las cuales se pueden jugar al mismo tiempo y luego rotar.

En mi prueba, jugué dos mazos de criaturas, uno rojo y blanco con duendes y ángeles, y uno verde y negro con monstruos grandes. Los mazos de criaturas se basan en convocar criaturas amigas y luchar contra ellas. Para ello, se les mantiene con vida, se les fortalece con beneficios o incluso se los sacrifica para "alimentar" a otras criaturas más fuertes con ellos.

Magic Legends Boros Deck Rod BlancoLa baraja "Boros" roja y blanca funciona con ángeles y duendes.

Otros mazos usan hechizos que dañan instantáneamente a los oponentes, los controlan o fortalecen a los aliados. Los diferentes tipos de mazos indican si prefieres jugar con encantamientos o hechizos directos, los colores influyen en el "tema" de tu mazo.

Los colores en Magic: En Magic, los colores representan el maná que está disponible para ti. Una baraja suele constar de dos colores, cada uno de los cuales tiene sus propias propiedades especiales:

  • Rojo: hechizos agresivos que a menudo causan daño directo o convocan a una multitud de criaturas poderosas, pero con poca resistencia.
  • Azul: controla los hechizos que aturden o confunden a los oponentes y juega con tu maná y la rotación de tus cartas.
  • Verde: invocaciones que crean principalmente criaturas grandes individuales y las refuerzan aún más.
  • Blanco: hechizos de apoyo que curan y mejoran a los aliados o redirigen el daño recibido de otras criaturas hacia ti
  • Negro: poderes nigrománticos que sacrifican la salud de las criaturas aliadas y enemigas para hacerse más fuertes.

El color de las cartas y los mazos es independiente de la clase a la que juegues. Cualquier clase puede usar cualquier mazo.

¿Qué son las clases? Tu personaje ("Planeswalker") tiene una clase además de la baraja de cartas. Cada clase tiene dos habilidades y una definitiva que siempre puedes usar independientemente de tus cartas. Cinco clases estarán disponibles al inicio:

  • Sacerdote de la consagración
  • Nigromante
  • Geomage
  • Mago de la mente
  • Beastcaller

La influencia de las clases en sí es bastante pequeña, pero puede determinar la dirección en la que va tu mazo. Si un mago mental usa un mazo para controlar a los oponentes y apoyar al grupo, el sacerdote de la consagración puede jugar con él como un tanque real.

Suena complicado, ¿es eso? Legends es complejo, como era de esperar. Después de todo, proviene del juego de cartas Magic, el juego más complejo del mundo. Sin embargo, el juego debería presentarte lentamente la mecánica y explicarla gradualmente.

Me lanzaron al mundo con mazos y construcciones prefabricados y no tenía forma de profundizar lentamente en todo, por lo que estaba un poco abrumado por la oferta. Pero supongo que con unas pocas horas más de tiempo de juego habría podido crear mis propios mazos y compilaciones muy pronto. Definitivamente se recomienda nivelarse porque aprendes mejor las diferentes mecánicas.

El jefe nos explica lo complejo que realmente se vuelve Magic: Legends

Motivación y monetización a largo plazo

Legends es divertido durante mucho tiempo: Al igual que otros representantes del género, Magic: Legends ofrece un sistema de grind para jugadores frecuentes, con el que pueden seguir mejorando, como me explicó Tiffany Chu en una breve conversación posterior a la prueba. Hay dos actividades básicas que impulsarán el progreso aún más:

  • misiones repetibles para obtener nuevos mapas y equipo
  • "Refined Aether", una moneda del juego con un límite diario, que necesitas para las actualizaciones

El éter se vuelve especialmente importante más adelante, cuando te comprometes con un mazo y quieres llevar la construcción correspondiente al máximo. Pero siempre debes tener la oportunidad de armar una nueva baraja para probarla sin tener que empezar de cero. Sin embargo, la moneda debería poder alcanzarse en un tiempo de juego relativamente corto por día, alrededor de una hora, dijo Tiffany, pero no estaba 100% seguro.

Si quieres jugar más, obtienes monedas adicionales como astillas de artefactos, con las que los artefactos importantes se pueden expandir aún más. Por lo tanto, los jugadores incondicionales deberían seguir beneficiándose sin dejar completamente atrás a los casuales.

Por cierto, un solo personaje es suficiente para todo esto. Las clases y los mazos se pueden seleccionar libremente con cada personaje y la apariencia se puede cambiar a través de un sastre en el santuario. Si lo desea, puede crear nuevos personajes, pero esto no tiene ninguna ventaja.

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¿Qué pasa con el dinero? Magic: Legends es básicamente Free2Play, pero ofrece una tienda de efectivo, que Tiffany me explicó brevemente. Hay varios paquetes en la tienda de moneda de dinero real que contienen clases adicionales, por ejemplo. También puedes desbloquearlos tú mismo en el juego, con la tienda es más rápido y con cosméticos adicionales.

Legends también ofrece un Pase de batalla con una ruta gratuita y de pago, en la que puedes desbloquear varias recompensas cosméticas jugando.

Sin embargo, la moneda del juego, como el oro, también se puede cambiar por dinero real. Si tiene suficiente tiempo, puede ahorrar dinero y aún así obtener todo lo que desea.

Beta y lanzamiento

La beta abierta de Magic: Legends comienza el 23 de marzo de 2021 en la PC en Epic Games Store y a través del Arc Launcher. El juego terminado se lanzará en 2021 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, así como compatibilidad con versiones anteriores para PlayStation 5 y Xbox Series X | S.

Por cierto, ¿sabías que tanto el juego de cartas Magic: The Gathering como el juego de rol Dungeons & Dragons provienen de los mismos creadores? D&D incluso obtendrá un nuevo ARPG pronto: jugamos al nuevo ARPG Dark Alliance, parece perfecto para una agradable velada cooperativa

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