PlatinumGames habla sobre el nuevo proyecto de juego G.G .; Comparte 101 hechos que quizás no conozcas sobre el estudio

Hoy PlatinumGames organizó un panel en PAX East con el Director Hideki Kamiya y el Productor Atsushi Inaba, quienes hablaron sobre el Proyecto G.G. y más.

En primer lugar, podemos ver un video que muestra 101 datos interesantes sobre el estudio.

Puedes verlo a continuación.

Inaba-san y Kamiya-san hablaron sobre la campaña de Kickstarter para The Wonderful 101: Remastered, y mencionaron que las razones por las que recurrieron al crowdfunding incluyeron querer comenzar un nuevo camino con jugadores y fanáticos, para proporcionar una variedad de cosas geniales con el juego , y una experiencia de juego más robusta gracias a los objetivos de estiramiento.

Este juego incluye mucha música y la banda sonora es de cinco discos.

Cuando quieren crear muchas cosas interesantes y cosas interesantes asociadas con un juego, normalmente los desarrolladores tienen que pasar por muchos pasos de aprobación y formalidades, pero Kickstarter permitió a PlatinumGames omitir muchos de esos problemas.

También escuchamos más sobre el nuevo estudio de desarrollo que se está abriendo en Tokio. El estudio se centrará en crear nuevo contenido y contratará desarrolladores internacionales para múltiples roles.

PlatinumGames recibe muchas solicitudes de otras compañías para hacer juegos además de los que les gustaría hacer ellos mismos. Desafortunadamente, tienen que rechazar algunos de estos proyectos debido a la falta de mano de obra. La expansión de la compañía a Tokio les permitirá asumir algunos de estos proyectos. Quieren crear aún más juegos.

En algún momento, incluso pensaron en hacerlo parte de la campaña de Kickstarter.

Por el momento, los estudios en Osaka y Tokio compartirán los mismos proyectos, pero en el futuro, pueden trabajar en cosas diferentes.

El estudio se está acercando a su sueño de autoeditar su IP original, que ha sido un objetivo desde la fundación del estudio. Esto les permitirá crear los juegos que quieran y hacerlos de la manera que quieran, teniendo el control total, mientras se comunican directamente con los fanáticos.

Inaba-san y Kamiya-san también hablaron sobre el recién anunciado Proyecto G.G.

Es el cuarto juego en el que Inaba-san y Kamiya-san se unen para un proyecto como productor y director, y planean ofrecer cosas que nunca antes se habían visto en los juegos. Tal vez incluso podría considerarse un género completamente nuevo.

Kamiya-san mencionó que el juego está asociado con una trilogía que comenzó con Vieutifiul Joe y The Wonderful 101. La clave de eso es "transformar a los superhéroes".

Hay tres tipos de superhéroes transformadores en Japón: el primero es el héroe solitario de Kamen Rider. El segundo es el héroe de tipo Super Sentai que lucha en un equipo como Power Rangers, y el tercero es el héroe gigante de estilo Ultraman.

Mientras trabajaba en The Wonderful 101, Kamiya-san pensó que también quería crear un juego basado en el héroe gigante.

Platinum siempre quiso tener su propia IP, y hace dos años, comenzaron a planificar para que sucediera.

Tuvieron un concurso dentro de una empresa para ver quién podía encontrar la mejor IP original basada principalmente en superhéroes. Kamiya-san no participó, ya que fue principalmente entre los desarrolladores más jóvenes.

Hubo muchas presentaciones, con aproximadamente tres que se destacaron. Sin embargo, Kamiya-san también tenía su propio proyecto, e Inaba-san le dio luz verde para comenzar a planificarlo. El plan de Kamiya-san también sirvió para enseñar a los desarrolladores más jóvenes cómo hacer un lanzamiento. Cuando se lo mostró a la compañía, despertó mucho interés.

Cuando llegó el momento de decidir qué proyecto se convertiría en la primera nueva IP, finalmente se seleccionó el proyecto de Kamiya-san.

El avance teaser incluye muchos secretos. Uno está relacionado con el perro, pero hay muchos más por encontrar. Para Kamiya-san será interesante ver lo que la gente descubrirá y comentará en Twitter sobre esto, pero si está bloqueado, es posible que no pueda hacerlo.

También comentó sobre sus infames hábitos de bloqueo en Twitter simplemente diciendo "Lo siento" en inglés, lo que provocó hilaridad entre la audiencia.

Inaba-san mencionó que el equipo no está seguro de cuándo vendrán más noticias, pero están muy contentos de poder compartir el proyecto por ahora.

El estilo visual del trailer es un poco diferente de los juegos anteriores porque Kamiya-san sintió que este estilo ligeramente más realista tenía más impacto y era más adecuado para un título de superhéroe gigante.

Cuando se le preguntó si le gustaría remasterizar o rehacer Viewtiful Joe, Kamiya-san respondió "por supuesto", pero agregó que los fanáticos deberían enviar un correo electrónico a Capcom al respecto.

Cuando se le preguntó acerca de otros proyectos que le gustaría hacer entre los IP en los que trabajó antes o proyectos que nunca despegaron, Kamiya-san mencionó que le gustaría "hacer todo", enumerando Okami 2, Scalebound, Viewtiful Joe 3, Dante vs. Bayonetta, Devil y May Cry Zero: The Episode of Sparda. Concluyó con "envíe un correo electrónico a Capcom". Como probablemente estaba bromeando, probablemente no deberíamos contener la respiración.

buscar para obtener más