Población cero: ¿dónde se encuentra el MMO un mes después de la liberación de vapor?

El 5 de mayo, el MMO Population Zero apareció en acceso temprano en Steam. Al principio hubo algunos problemas técnicos, pero también problemas con el contenido. Bueno, aproximadamente un mes después, echemos un vistazo más de cerca al juego.

¿Qué es la población cero de todos modos? El MMO de supervivencia es el primer juego del desarrollador ruso Enplex Games y tiene algunos enfoques geniales que lo distinguen de otros títulos del género:

  • Estás varado en el planeta Keppler-438b y luchas por tu supervivencia allí.
  • Utiliza armas "medievales" en lugar de armas modernas o futuristas.
  • Hay diferentes modos de juego, incluido PvE puro.
  • Cada modo solo se ejecuta durante un ciclo determinado (generalmente 7 días). Luego se reinicia.
  • Tienes que completar varias tareas dentro de un ciclo, que se pueden usar para desbloquear recompensas permanentes y nuevos modos.
  • Si mueres con demasiada frecuencia, te convertirás en un extraterrestre y tendrás un último intento para completar tus tareas.

Population Zero también depende en gran medida del aspecto de la historia. En el transcurso de una sesión, los NPC y las misiones deberían contarte más sobre el planeta. Hay una búsqueda principal que puedes seguir, pero no tienes que hacerlo.

Bucle de juego de la Población CeroEl ciclo de juego de la Población Cero: juega, gana o pierde 7 días, obtén recompensas y desbloquea innovaciones.

¿Puede convencer el juego? Al presentar a la Población Cero, las ideas y conceptos para el juego sonaron interesantes. Pero alrededor de un mes después del lanzamiento en Steam, las cosas no se ven bien para el nuevo MMO.

Aunque comenzó en Steam con alrededor de 554 jugadores simultáneos en el pico, el 8 de junio al mismo tiempo, solo un máximo de 21 jugadores jugaron a Población Cero (a través de Steamcharts).

Pero, ¿qué fue exactamente lo que el juego no pudo hacer y es posible un cambio?

Número de jugadores de Población Cero Vapor Junio ​​2020El conteo de jugadores de Population Zero en Steam no se ve muy bien.

Problemas técnicos, características faltantes y los ciclos.

¿Qué critican los jugadores? Hubo una larga lista de críticas de los jugadores con respecto al lanzamiento de Population Zero:

  • Faltaba una característica prometida para las facciones.
  • No había características sociales como grupos o gremios. Al principio, ni siquiera era seguro que terminarías en el mismo servidor con amigos.
  • Hubo problemas técnicos por lo que algunos no pudieron jugar en absoluto.
  • Faltaban opciones de configuración. Por ejemplo, no podía hacer sus propias asignaciones de teclas al principio.
  • El tutorial no fue lo suficientemente bueno para muchos y faltaban explicaciones sobre los diferentes modos.

Pero la jugabilidad general también recibió críticas sobre Steam. Entonces, después de aproximadamente 50 horas de juego, el usuario Prayr escribió el 19 de mayo en Steam:

(…) El juego ya no es lo que era en las pruebas. Muchas de las mecánicas del juego son diferentes ahora y nadie puede explicar por qué.

La construcción y los bancos de trabajo en su propia base eran algo que podía hacer el día 1 de las pruebas. Ahora necesitas aumentar el nivel de tu cuenta para desbloquear cosas como PvP, puntos de reaparición y edificios T1.

Para ganar experiencia en la cuenta, debes hacer las mismas 10 misiones una y otra vez para alcanzar el siguiente nivel. Y la cantidad de experiencia necesaria está aumentando, por lo que puedes hacer las mismas misiones durante 3 turnos o repetir 50 veces más o menos.

¡No hay un juego de equipo o grupo, a diferencia de lo prometido! Los servidores solo tienen capacidad para 200 jugadores, pero como puede ver, apenas hay más de 50 jugadores, por lo que la mayoría está solo. (…)

Las búsquedas monótonas y la rutina para los niveles de cuenta también son criticadas por otros usuarios de Steam, al igual que las diferencias entre la versión en Steam y las pruebas.

Al final de su comentario, Prayr también afirma que algunas características que ya funcionaron en las pruebas fueron retenidas deliberadamente para que pudieran venderse como innovaciones después del lanzamiento. Si este es realmente el caso o si se han revisado debido a problemas es especulación.

Jugabilidad a la población cero por los colegas de IGN.

Nuevas actualizaciones y mucha comunicación.

¿Cómo reaccionaron los desarrolladores? Ya el 6 de mayo hubo una respuesta de los desarrolladores a las críticas de los jugadores. Publicaron una hoja de ruta para abordar los principales problemas.

También comentaron algunas críticas negativas en Steam y fueron autocríticos en la plataforma.

¿Qué ha pasado desde el lanzamiento? Pequeñas actualizaciones aparecen dentro de los primeros 3 días con:

  • una función grupal a través de la interfaz Steam
  • Ajustes a la IU
  • una reducción en la cuenta requerida XP
  • Nuevas misiones de tutoría.

Con otra actualización el 14 de mayo, se realizaron optimizaciones técnicas y ajustes menores a las turbas y al sistema de elaboración.

El 28 de mayo se lanzó la gran actualización "Jugar con amigos", que, además de una función de amigo real, también permite la "construcción de bases" desde el nivel 2 en lugar del 5. Además, los jugadores ahora pueden teletransportarse al centro principal con un nuevo elemento cada 40 minutos.

Mapa de Ruta de Población Cero TrelloLa hoja de ruta hacia el futuro de Población Cero en un tablero de Trello (a partir del 9 de junio).

¿Qué sigue ahora? El 5 de junio, los desarrolladores anunciaron las caídas de Twitch para Population Zero. El MMORPG The Elder Scrolls Online ya podía atraer a muchos espectadores a la plataforma de transmisión.

Además, se creó una placa Trello, en la que se presenta el contenido futuro del MMO de supervivencia. Cómo planean los desarrolladores a corto plazo:

  • asignaciones de teclas propias
  • Ajustes a la carrera.
  • Menos restricciones al construir

y a largo plazo:

  • Servidor privado
  • Nuevos biomas
  • Los grupos anunciados
  • Una nueva forma de progresión de la cuenta.
  • Tablas de clasificación

La primera impresión pesa mucho

¿La Población Cero tiene futuro? El pequeño número de jugadores y el hecho de que el MMO de supervivencia en Steam solo obtuviera un 45% de críticas positivas crea una imagen negativa del juego.

Pero los desarrolladores fueron autocríticos y hasta ahora trajeron una actualización importante para Population Zero con extensiones significativas cada semana.

Desafortunadamente, la primera impresión al comienzo del acceso temprano cuenta mucho. Con el número actual de jugadores, también es difícil desarrollar diversión en el juego porque rara vez te encuentras con otros jugadores u oponentes.

Puede haber una segunda oportunidad para el lanzamiento final del juego. Esto está previsto para 2021.