¿Por qué Destiny 2 ahora debería repensar su modelo de nivel de potencia?

El modelo estacional y el nivel de potencia de Destiny 2 simplemente no armonizan entre sí, dice el experto en disparos de DLPrivateServer, Sven Galitzki. Al menos en sus ojos, otra solución sería apropiada para las estaciones.

Así es como veo actualmente el sistema de nivel de potencia: Temporada tras temporada, expansión tras expansión, el límite de nivel aumenta y Bungie mantiene a los guardianes buscando nuevos niveles de poder una y otra vez.

Pero una vez que el poder o el nivel de luz fue una expresión del poder de los guardianes, el sistema se ha convertido en principio en un accesorio molesto, casi sin sentido y un bloqueo artificial, simplemente para retrasar ciertos contenidos o arrastrarlos directamente con el modelo estacional. En la temporada 11 eso me quedó muy claro nuevamente.

¿Cuáles son los problemas con el nivel de potencia? El mayor problema a mis ojos es el hecho de que el nivel de potencia actualmente no tiene básicamente un propósito real más que poner una barra artificial en ciertas actividades.

La búsqueda del nivel de poder continúa en la temporada 11

No importa cuán alto sea su nivel, tan pronto como haya alcanzado un cierto nivel de obstáculo para ciertas actividades, en principio no importa cuán lejos pueda avanzar su nivel de poder, incluso si puede nivelarlo infinitamente con el artefacto en sí.

Tampoco hay sensación de poder o superioridad. Incluso si tengo varios niveles de potencia por encima de una actividad, todo se escala. Por lo tanto, la experiencia en los ataques, el gambito o las incursiones antiguas siempre sigue siendo la misma, independientemente de si abordo esto con un nivel de potencia de 750, 900 o 1080.

Paseando y sintiéndome poderoso y demasiado nivelado, desafortunadamente eso no es posible, aunque en realidad esperaría eso de un nivel de potencia más alto como recompensa por mi uso regular.

Strike Lake the Shadow Boss Hunter Hunter Arkus Título DestinoLo súper se siente poderoso. Pero nuestros guardianes rara vez lo hacen, incluso con un alto nivel de potencia.

Además, veo el modelo de nivel de potencia actual, especialmente en las estaciones (que Destiny 2 se adherirá en el futuro previsible) como molesto y problemático.

Por qué Powergrind funciona bien con los DLC, pero no con Seasons: Con los DLC más grandes, la rutina de poder pasa a un segundo plano y de alguna manera aún se ajusta a la configuración.

Por ejemplo, ejecutamos nuevos ataques, nuevas misiones, desahogarnos en nuevos mapas multijugador o en otras actividades nuevas. Durante el curso, nos nivelamos pasivamente, nos fortalecemos y nos preparamos para nuevas actividades de primera clase, como una redada. Todo mientras disfrutamos de nuevo contenido. No hay nada de malo en ello. Pero aquí es donde la gran diferencia radica para mí.

En principio, hacemos lo mismo en las estaciones. Pero en contenido antiguo. Con algunas excepciones, el nivel de poder estacional nos persigue una y otra vez a través de actividades que hemos jugado en las estaciones desde la última expansión. ¿Y para qué? De modo que, como en la temporada 11 actual, finalmente podemos disfrutar de los pocos contenidos nuevos y realmente emocionantes, por ejemplo, la nueva mazmorra "Profecía".

La nueva mazmorra "Profecía"

Para abordar esta actividad realmente exitosa de manera efectiva, debe estar en algún lugar alrededor del nivel de potencia 1040. Y eso no es fácil de hacer, especialmente si no puede jugar durante 8 horas todos los días. Debido a este obstáculo artificial, algunos jugadores solo podrán ver la gran mazmorra tarde, aunque desaparecerá por el momento para la nueva expansión Beyond Light en otoño.

Para los principiantes, esto puede no ser un problema notable. Pero a más tardar cuando tenga algunas temporadas en su haber, podría sentirse frustrado como veterano.

En resumen: si bien el Powergrind aún se ajusta al juego y al contexto razonablemente bien al comienzo de expansiones más grandes o DLC, en el transcurso de las temporadas es sosa, muy repetitiva y casi perezosa desde el punto de vista técnico del juego. El camino hacia el "juego final" es, por lo tanto, mucho más molesto y monótono en las estaciones. Además, está excluido artificialmente del contenido que realmente desea reproducir.

No todo es malo sobre el sistema estacional. Sin embargo, el sistema de nivel de potencia en su estado actual simplemente no encaja y es más desmotivador que promocionado.

Con DLC como espíritu de guerra, la rutina de poder se sintió diferente.

¿Qué podría mejorarse con el sistema de nivel de potencia? Lo más importante a mis ojos sería darle un significado real al nivel de potencia y a la rutina asociada. Eso puede parecer banal al principio, pero eso es exactamente lo que le falta al sistema.

Si pudiera caminar a través del contenido "más antiguo" como un dios inmortal con un nivel de poder más alto y sentirme realmente poderoso al mismo tiempo, eso solo ya debería ser muy motivador para muchos guardianes.

No necesariamente tengo que limpiar el botín superior. Pero si pudiera obtener piezas de armadura perdidas e interesantes de una vieja incursión, mazmorra o casa de fieras, la rutina de poder sería mucho más atractiva. Esto haría mucho más fácil ponerse al día con lo que se ha perdido hasta ahora y para el cual ya no es fácil obtener suficientes jugadores.

destino 2 casa de fieras 1 (1)¿No te gustaría atravesar la heroica colección de animales con nivel de potencia 1080?

Incluso si en algún momento estoy tan lejos que he alcanzado el nivel de potencia máxima y, con la ayuda del artefacto, he impulsado mis niveles estacionales muy por encima de todos los nuevos requisitos de actividad, sería genial si también revisara el contenido más reciente como OR con 1-2 amigos – Los guardianes podrían susurrar. Porque eso es exactamente lo que nivelas, ¿verdad?

Muchos estarían contentos con el contenido para el que realmente vale la pena una rutina de poder. A través de notables diferencias de nivel y la posibilidad de poder convertirse en un OP (más rápido en contenido antiguo, solo con mucho esfuerzo en contenido actual), en mi opinión, esto podría lograrse con bastante facilidad sin hacer obsoleto el último contenido superior.

Conclusión: Poco a poco, Destiny 2 debería tomarse muy en serio la mejora del sistema de nivel de potencia, al menos en las estaciones. Debido a que estos seguirán siendo una parte integral de Destiny 2 en el futuro previsible y es precisamente allí donde las debilidades del sistema son más notables.

Y después de numerosas conversaciones con muchos veteranos que todavía están activamente involucrados o que ya han saltado, ha surgido claramente para mí: esto es muy molesto para muchos jugadores y a menudo es responsable del hecho de que Destiny 2 haya terminado o de que se haya tomado un descanso.

Destiny 2 Zavala no se divierte

Algunos también señalan que no es exactamente propicio para volver al trabajo si regresas después del descanso y luego te encuentras inmediatamente con la monótona y básicamente insensata rutina de poder artificial sin un objetivo real. Eso arruina de inmediato el deseo de muchos guardianes.

¿Cómo ves todo esto? ¿Qué mejoras haría al sistema de nivel de potencia actual o le gustaría? ¿O encuentra el status quo actual en orden y puede vivir bien con él? Los jugadores también están desconcertados: ¿Destiny 2 se ha vuelto secretamente más difícil en la temporada 11?