Por qué el destino falló como juego durante 10 años: los 3 errores más grandes de Bungie

La serie de disparos Destiny ha estado funcionando durante 7 años. La parte actual "Destiny 2" se lanzó en 2017 y probablemente se mantendrá actualizada durante algunos años más. Pero el apogeo del tirador fue hace unos años. Nuestro autor Schuhmann analiza los tres grandes errores que comete Bungie al alinear la franquicia. ¿Por qué Destiny no podía ser el "Juego durante 10 años" que nos prometieron??

Ese era el deseo de Destiny: La franquicia de Destiny tiene una marca registrada: los jugadores siempre quisieron que Destiny fuera más de lo que era en ese momento.

Ya en las primeras presentaciones del E3 en 2013, Bungie dibujó la imagen de una gran aventura de ciencia ficción en la que puedes descubrir un mundo fascinante y divertirte con tus amigos. Todo parecía misterioso y extraño, lleno de secretos por desentrañar. El mundo parecía enorme y debería seguir creciendo.

Incluso hoy en día, muchos jugadores tienen la frase en sus oídos: "¡Destiny debería ser un juego durante 10 años!"

El deseo y la promesa: Destiny – el juego durante 10 años

En los años que siguieron, Bungie siempre indicó que el universo de Destiny podría crecer mucho y ser mucho más grande: más y más armas, ubicaciones, incursiones, jefes finales y oponentes podrían entrar en juego. Siempre había una amenaza nueva, todavía distante, en la inmensidad del espacio que tenía que ser conquistado. Pronto habrá nuevas características que transformarán a Destiny de un juego de disparos en el lobby a un mundo viviente.

El mayor deseo de los fanáticos de Destiny era estar constantemente entretenidos por el juego con contenido nuevo y emocionante, experimentar expansiones históricas como "The Taken King" o "Forsaken", ser sorprendidos por Bungie con misiones secretas y descubrir una y otra vez nuevas y emocionantes armas como el legendario Gjallarhorn o el increíblemente elegante "The Last Word".

Y Bungie también dijo que esos sueños se están haciendo realidad. En julio de 2015, Bungie nos prometió: los jugadores nunca tendrían que crear un nuevo guardián. Quédate siempre ahí para ti. Bungie traerá más y más contenido en juego.

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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube Bungie dibujó esta visión en 2013: Un mundo fascinante.

En la práctica, Destiny 2 se ha vuelto más pequeño en los últimos años, y las visiones y esperanzas también se han reducido.

La bóveda de contenido ha rotado el contenido del juego. Los "nuevos" jefes finales y oponentes ahora son enemigos que los Guardianes derrotaron en 2014. Los veteranos conocen las nuevas ubicaciones desde hace 7 años. Y el reciclaje de armas en Destiny es nada menos que legendario.

¿Porqué es eso?

destiny-take-king "class =" wp-image-99970 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/10/1602779660_482_Destiny-2-nos-ha-estado-prometiendo-el-futuro-durante-6.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2016/07/destiny-taken-king-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/07/destiny-taken-king- 300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/07/destiny-taken-king-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/ 07 / destiny-take-king.jpg 1280w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Considerado lo más destacado de Destiny hasta ahora: The Taken King (2015).   

<h2>Error 1: Activision subestima por completo la cantidad de trabajo que hace un juego de disparos MMO</h2>
<p>Los errores básicos ocurrieron antes del lanzamiento. Como sabemos hoy, Activision Blizzard había forjado un plan de "10 años" con Bungie que quería traer una cantidad increíble de contenido a Destiny en muy poco tiempo.</p>
<p>En un plan maestro se determinó:</p>
<ul>
<li>Destiny debería obtener un lanzamiento importante por año (juego de 2014 – expansión importante de 2015 – Destiny 2 de 2016 – expansión importante de 2017)</li>
<li>Además, deberían aparecer 2 DLC de grandes compras por año (la oscuridad del invierno de 2014 acecha – la casa de los lobos en la primavera de 2015)</li>
</ul>
<p>De hecho, este plan maestro debería extenderse a lo largo de 10 años. </p>
<p>Pero Bungie pudo seguir con este plan durante un año antes de que colapsara por completo. Antes del lanzamiento, Bungie tuvo tiempo de preproducir. Como se supo más tarde, el equipo de Luke Smith ya estaba trabajando en la gran expansión de 2015 "The Taken King" cuando los jugadores se aventuraron en la Cámara de Cristal para el lanzamiento de Destiny.</p>
<p>    Destiny 2 y el plan maestro megalómano de Activision    </p>
<p>Pero Destiny colapsó rápidamente esta "preproducción":</p>
<ul>
<li>Porque ni el estudio de Bungie ni la tecnología del juego fueron diseñados para mantener tal salida de contenido.</li>
<li>Bungie habría necesitado 4 equipos al mismo tiempo para trabajar en el juego en vivo, preparar los próximos 2 DLC y el lanzamiento principal. En la práctica, esto falló porque el plan colapsó si solo un equipo tenía problemas y se retrasaba. De manera bastante ingenua, no tenían un "equipo en vivo" para el lanzamiento, tenía que construirse primero.</li>
<li>De un informe de información privilegiada en ese entonces, uno también conoce la frase que el motor de Destiny tiene que cargar durante la noche para mover un solo contenedor en el juego.</li>
</ul>
<p>Aunque Bungie tenía un equipo enorme, estructuralmente no estaba diseñado para soportar un juego en vivo. </p>
<p>    <img loading=Harold Ryan fue el director de Bungie hasta 2016. Llevó a algunas personas a su nuevo estudio.

De 2014 a 2017 o 2018, el estudio primero tuvo que adaptarse a esta nueva situación. Eso costó muchos recursos y la confianza de los jugadores:

  • El jefe de Bungie tuvo que irse, fundó su propia empresa y se puso al día con algunos de los veteranos de Destiny.
  • Activision tardó años en resolver el problema y luego enviar estudios "dinghy" a Bungie para ayudar
  • Internamente, Bungie tuvo que reposicionarse, cambiar de un camión cisterna pesado a un modelo de desarrollo más flexible.
  • Los problemas técnicos del motor parecen estar sin resolver hasta el día de hoy.
  • Los "reinicios" de Destiny 1 y Destiny 2 y el intercambio de mentes creativas también siguieron costando mucho tiempo y recursos.

Error 2: Destiny 2

Un vestigio del "gran plan de 10 años" con Activision Blizzard fue que deberías hacer un "Destiny 2" en absoluto. Sin embargo, con eso, Bungie perdió el progreso en el juego y el contenido por el que Destiny 1 había trabajado tan duro en los 3 años.

Los propios Bungie difícilmente podrían justificar eso en 2017, porque en realidad se habían estado preparando durante los últimos años para seguir trabajando en Destiny y mejorando el juego. Sin embargo, el contrato con Activision Blizzard preveía un "Destiny 2".

En un podcast, el líder intelectual Luke Smith dijo en ese momento que la ventaja de Destiny 2 es que puedes escribir un "2" en mayúscula en la casilla como una especie de señal: "Está comenzando de nuevo, entra ahora".

Luke Smith – Cómo el salvador de Destiny se convirtió en el villano en Destiny 2

Pero Destiny 2 realmente no sabía a "secuela", para muchos fue un paso atrás.

  • Así que PvP nunca despegó realmente en Destiny 2 y ha estado enfermo durante 4 años.
  • Además, los Guardianes se sintieron decepcionados de que los artículos cosméticos que compraron en Destiny 1 no pudieran transferirse a Destiny 2. Eso ciertamente también redujo la motivación para usar Destiny 2 en la tienda de efectivo.
  • La experiencia de "perder todos los elementos en un ataque alienígena" se arruinó por el hecho de que muchas de las armas regresaron más tarde de una forma u otra.

La necesidad de desarrollar un Destiny 2 surgió de la filosofía "Call of Duty" de Activision Blizzard: tener un nuevo juego en la tienda cada año que se venda por 60 €.

Pero este pensamiento de "continuación" no encajaba con un juego como servicio como Destiny. Esto luego provocó conflictos con los jugadores y, obviamente, entre los socios contractuales Bungie y Activision Blizzard.

La "versión vainilla" de Destiny 2 fue definitivamente un desastre que alienó a muchos jugadores habituales. Especialmente el tiempo desde el lanzamiento de Destiny 2 hasta mediados de 2018 todavía se considera el punto más bajo absoluto de Destiny. En ese momento hubo un problema en la cantidad de jugadores y en el estado de ánimo, del cual Destiny aún no ha podido recuperarse por completo.

Destiny-2-Luke-Smith "class =" wp-image-475148 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2020/02/Destiny-2-Luke-Smith-e1582990233641-1024x458. jpg 1024w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/02/Destiny-2-Luke-Smith-e1582990233641-300x134.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/ 2020/02 / Destiny-2-Luke-Smith-e1582990233641-150x67.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/02/Destiny-2-Luke-Smith-e1582990233641-768x344.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/02/Destiny-2-Luke-Smith-e1582990233641.jpg 1403w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Luke Smith se convirtió en la figura central de Destiny 2.   

<h2>Error 3: Romper con Activision Blizzard</h2>
<p>No sabes exactamente qué fue, pero podría ser este conflicto entre "secuela" y "continuamos con Destiny" lo que llevó a la separación de Activision Blizzard.</p>
<p>La división se produjo justo en el momento en que Destiny finalmente estaba en camino de cumplir los deseos de los jugadores en 2019, 5 años después del lanzamiento original:</p>
<ul>
<li>Con Destiny 2 Forsaken, el tirador tuvo una gran expansión.</li>
<li>Los estudios de lanchas de Activision Blizzard finalmente habían llegado y estaban haciendo un muy buen trabajo. Ahora estaba al alcance de la mano implementar los locos planes de contenido que se habían forjado años antes.</li>
<li>El equipo ahora parecía estar a temperatura operativa, los nuevos mecanismos estaban funcionando, con Luke Smith tenían un jefe a bordo que tenía ideas claras sobre cómo Destiny podría convertirse en un MMO de acción.</li>
</ul>
<p>Pero en este momento, cuando todas las piezas del rompecabezas estaban realmente juntas, la ruptura llegó con Activison Blizzard, quien aparentemente estaba decepcionada con las ventas de Forsaken y probablemente estaba presionando para un reinicio con Destiny 3 detrás de escena.</p>
<p>2019, que debería haber sido un gran año para Destiny 2, se convirtió en un "año de relleno" en el que casi no pasó nada.</p>
<p>Después de la separación de Activision Blizzard y la pérdida de los estudios de botes, Bungie marcó el comienzo de una "nueva era" y prometió continuar desarrollando Destiny 2 como uno imagina sin concesiones.</p>
<p>En realidad, sin embargo, el estudio había perdido recursos considerables y tuvo que reposicionarse por completo. Más tarde, los fanáticos confesaron que probablemente nunca se podría volver a hacer algo tan grande como "Forsaken". Desde entonces, las visiones y los sueños de Destiny 2 se han reducido considerablemente, al igual que el mundo del juego, cuyo contenido ahora está rotando.</p>
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