¿Por qué hay tanques, curanderos y DD en los MMORPG?

En los MMORPG, los jugadores suelen asumir tres roles: Distribuidor de daños, Tanque y Sanador. Esto se conoce como la "Santísima Trinidad". ¿De dónde viene eso y sigue estando en consonancia con los tiempos?

¿Qué es exactamente la "Santísima Trinidad"? Básicamente, las clases de un MMORPG se dividen en tres áreas. Esto incluye a los distribuidores de daños que causan mucho daño, los sanadores que curan y mejoran (fortalecen) al grupo y los tanques que están allí para infligir daño y proteger a los demás.

  • Los traficantes de daños son en su mayoría magos o asesinos, pero tienen poca autoprotección.
  • Los curanderos suelen ser clérigos que tampoco deberían estar en primera línea.
  • Los tanques son a menudo guerreros que atraen a los enemigos con una armadura fuerte y puntos de vida altos.

Kit esencial de dragón de mazmorrasEl sistema Holy Trinity proviene de juegos de rol con lápiz y papel como Dungeons & Dragons.

Un sistema muy probado

¿De dónde provienen estos roles? Incluso en los primeros días de los juegos de rol con lápiz y papel, los jugadores creaban héroes de diferentes clases.

En el Dungeons & Dragons original de 1974, inicialmente solo había 3 clases:

  • los Clérigo (Clérigo)
  • el Hombre de lucha (Combatiente)
  • el Usuarios mágicos (Lanzador de conjuros)

El ladrón solo se agregó como una cuarta clase con una expansión. Más tarde siguieron varias subclases, como los paladines que mezclaron roles como guerreros y clérigos.

Los roles que jugaron los jugadores en las aventuras se derivaron de las tres clases principales mencionadas. El clérigo estaba allí para curar y apoyar a los demás, el luchador protegió al grupo y atrajo a los monstruos y los lanzadores de hechizos infligieron daño con bolas de fuego o rayos desde los niveles traseros.

Y ahí es exactamente de donde se derivó el sistema de MMORPG de la Santísima Trinidad.

¿Por qué existen estos roles? Los juegos de rol siempre han sido muy tácticos. Eso ya fue evidente en los primeros Dungeons & Dragons. Las batallas allí se libraron principalmente en tableros de juego similares a los juegos de tablero estratégicos.

La posición de los héroes y oponentes jugó un papel importante. Por ejemplo, con las distancias entre los personajes, o cuando un personaje o un enemigo podían ser atacados por la espalda, lo que daba bonificaciones de daño.

Entonces, el grupo de jugadores tuvo que idear buenas tácticas. Y ahí es donde entraron en juego las clases y los roles.

  • Combatientes de primera línea
  • Mago en la espalda
  • Clérigo flexible para curar

Cada jugador eligió el papel que más le gustaba y que le sentaba bien. Así se desarrollaron las clases. Todos estaban en su papel, solo un juego de roles.

Este sistema ha demostrado su eficacia y todavía se utiliza a menudo incluso con los juegos de rol modernos de lápiz y papel. Los juegos de computadora también lo han adoptado. En los juegos de rol para un jugador con un grupo, es importante asignar a los personajes sus roles y jugarlos tácticamente. En los MMORPG, los jugadores asumen las partes individuales.

Everquest Next Captura de pantalla 5El MMORPG Everquest Next quería acabar con Tank, Healer y DD.

Los tiempos cambian

¿El sistema sigue siendo moderno hoy en día? No todos los MMORPG utilizan el sistema Holy Trinity. Ultima Online, en 1997, fue básicamente el primer MMORPG en mostrar que hay otras opciones. Por ejemplo, desarrollar libremente a tu héroe basándose en habilidades para ser más flexible con respecto a tu propio rol.

Sony Online Entertainment (SOE) también quería alejarse de este rígido sistema de roles con Everquest Next, nunca lanzado. Mientras que Everquest 1 adoptó el sistema clásico y ofreció los roles de Holy Trinity, se suponía que Everquest Next introduciría algo nuevo. Esto se debió en parte a que los desarrolladores querían mejorar tanto la IA de los oponentes que un tanque ya no tenía sentido. Los monstruos no se distraerían ni se sentirían atraídos por él.

SOE quería crear un sistema más flexible y atractivo en el que los jugadores no se convirtieran en bots de curación o absorbentes de daños, o los magos simplemente rotaran sus habilidades hasta que la batalla finalmente terminara. Las batallas deberían ser más dinámicas, con enemigos actuando de forma más inteligente. Pero nada salió de eso. SOE dejó de desarrollar Everquest Next en 2016.

Pero esto muestra que hay otras formas de interpretar a tu personaje en un MMORPG sin tener que asumir roles rígidos. Estos roles rígidos a veces significan que no puedes desarrollar o representar tu personaje de la manera que realmente imaginabas.

A veces, es posible que uno de los tres roles no se ajuste a tu propio estilo de juego o, como jugador en solitario, es extremadamente difícil interpretar a un clérigo. Como tanque, en cambio, es mucho más fácil avanzar por tu cuenta.

El sistema Holy Trinity tiene sus inconvenientes y no es perfecto para todos los juegos o estilos de juego.

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<h2>El clásico sigue siendo popular</h2>
<p>Sin embargo, el sistema sigue siendo popular. Guild Wars 2, por ejemplo, tampoco quería que Holy Trinity comenzara, pero ahora prácticamente lo ha implementado. El Soft Trinity System de GW 2 le ofrece la oportunidad de elegir profesiones emocionantes, pero que luego caen en el mismo patrón. Entonces, básicamente, cada clase puede ser un sanador, un tanque o un DD. Solo que esto no se muestra de manera tan obvia.</p>
<p>Especialmente aquellos que juegan un MMORPG de manera muy ambiciosa y quieren proceder de la manera más efectiva posible, ven ventajas en el sistema Holy Trinity:</p>
<ul>
<li>Los roles están establecidos, todos saben qué hacer.</li>
<li>Los líderes pueden confiar en jugadores individuales para expandir efectivamente sus clases en consecuencia.</li>
<li>Es posible planificar bien el procedimiento tácticamente.</li>
<li>Es un sistema probado y confiable.</li>
</ul>
<p>Estos puntos garantizan que un grupo de jugadores pueda completar una incursión de manera muy eficaz, por ejemplo.</p>
<p><strong>Incluso los creadores de juegos se benefician del sistema Holy Trinity:</strong> Los desarrolladores de juegos, por otro lado, tienen la oportunidad de diseñar sus MMORPG mucho más fácilmente. Sobre la pelea. Estos están diseñados con la Santísima Trinidad en mente. Luego, hay lugares en el campo de batalla en una pelea de jefes donde los DD pueden pararse y causar daño. Los tanques pueden distraer brevemente a los jefes.</p>
<p>Además, este sistema aumenta la capacidad de reproducción. Cualquiera que haya encarnado un tanque durante mucho tiempo puede querer comenzar de nuevo como sanador o distribuidor de daños y ver cómo se siente el MMORPG.</p>
<p>Por lo tanto, el sistema de la Santísima Trinidad se remonta a una larga tradición. E incluso si no se adapta a todos los juegos, todavía tiene ventajas que los jugadores y desarrolladores aún aprecian hoy.</p>
<p><strong>¿Cómo lo ves? ¿Le gusta el sistema de la Santísima Trinidad o está desactualizado para usted?</strong></p>
<p>Como se mencionó, no todos los MMORPG tienen que ofrecer estos tres roles clásicos. Te presentamos 5 buenos MMORPG sin el clásico Holy Trinity of Tank, Healer y DD.</p>

			
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