¿Por qué las mazmorras en WoW Classic eran tan grandes?

Mazmorras en WoW: Classic eran enormes en comparación con hoy. ¿Pero por qué en realidad? Porque Blizzard pensó que solo entrarías allí una vez …

Cualquiera que vea las mazmorras de World of Warcraft a lo largo de los años encontrará algunas diferencias entre las mazmorras más antiguas y las más nuevas. Si bien las minas de la muerte o las profundidades de Roca Negra son enormes mazmorras en las que puedes pasar varias horas, las mazmorras modernas como la Piscina Profunda o el Santuario de las Tormentas son significativamente más pequeñas.

Pero, ¿por qué ese es realmente el caso? ¿Por qué las primeras mazmorras en WoW Classic eran tan gigantescas y las instancias posteriores más bien pequeñas y manejables en poco más de una hora? La razón de esto radica directamente en World of Warcraft, pero en sus predecesores MMORPG.

La plantilla fue Open World Dungeons: El YouTuber hirumaredx trató sobre el pasado de WoW, analizó algunas citas de los desarrolladores y obtuvo resultados emocionantes.

Muchos desarrolladores de WoW habían jugado a EverQuest antes de su trabajo. Este MMORPG básicamente no tenía mazmorras instanciadas. Había jefes mundiales, pero en su mayoría existían en mazmorras que estaban en el mundo abierto. Un gran castillo no estaba separado del mundo del juego por un portal de instancias, pero todos los jugadores podían luchar por los jefes y oponentes en la misma área de juego. Es por eso que tales "mazmorras ajenas a la instancia" eran enormes para que muchos jugadores pudieran experimentarlas al mismo tiempo.

WoW trajo la solución para todos: Los desarrolladores de WoW conocían este problema y sabían cuál era el impacto. Muchos jugadores nunca experimentarían mazmorras porque consumía mucho tiempo. No solo tenías que encontrar un grupo, también tenías que luchar con otros grupos por los jefes y el botín. Las mazmorras separadas para cada grupo, es decir, las instancias, fueron la solución al problema.

wow defias ver malos títulosLas minas de la muerte fueron una de las primeras mazmorras y fueron bastante extensas.

Las mazmorras se planificaron como un evento único: Esta inspiración de EverQuest y D&D también aseguró que las mazmorras en realidad se planificaran como un evento único. Los desarrolladores simplemente no asumieron que los jugadores visitarían las mazmorras más de una o dos veces y luego se aburrirían. Por lo tanto, muchas mazmorras eran enormes, tenían muchas ramas o jefes opcionales, por lo que la exploración tomó mucho tiempo y parecía más una gran aventura.

Sin embargo, esto estaba en marcado contraste con el hecho de que la mejor presa provenía de las mazmorras. Aquí los desarrolladores aparentemente no estaban "en la misma longitud de onda", por lo que los jugadores vieron rápidamente las mazmorras como un programa repetible para obtener equipo.

Las mazmorras pequeñas se hicieron rápidamente populares: Pero el cambio comenzó en Classic. Después del lanzamiento del Monasterio Escarlata, los desarrolladores notaron que las mazmorras en un formato más pequeño, divididas en diferentes alas, fueron bien recibidas por la comunidad. Esto continúa más tarde en Dark Break: esta mazmorra también se dividió en áreas individuales.

Scarlet-Monastery-WoW-Classic-Gamepedia "class =" lazy lazy-hidden wp-image-351457 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/magazin/medien/2019/05/Scharlachrotes-Kloster- WoW-Classic-Gamepedia.jpg 800w, https://images.mein-mmo.de/magazin/medien/2019/05/Scharlachrotes-Kloster-WoW-Classic-Gamepedia-150x113.jpg 150w, https: // imágenes. mein-mmo.de/magazin/medien/2019/05/Scharlachrotes-Kloster-WoW-Classic-Gamepedia-300x225.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/magazin/medien/2019/05/Scharlachrotes -Kloster-WoW-Classic-Gamepedia-768x576.jpg 768w "data-lazy-tamaños =" (ancho máximo: 800px) 100vw, 800px "> El monasterio venía con alas cortas y diferentes. Era extremadamente popular.    

<p>Este nuevo estilo ha sido totalmente adoptado en "The Burning Crusade". Las mazmorras de la Ciudadela del Fuego Infernal, así como las de Auchindoun y la Fortaleza de las Tormentas son básicamente "alas" individuales de un gran complejo.</p>
<p>Entonces, si dices que las mazmorras en el WoW moderno son tan pequeñas porque los desarrolladores quieren complacer a la base de jugadores actual, eso es solo en parte cierto: Blizzard ya tomó esta ruta bastante rápido en Classic.</p>
<p class=El contraste entre clásico y minorista incluso ha asegurado que algunos fanáticos de Classic hayan aprendido a amar el WoW actual.

Se han recortado mazmorras antiguas: Muchas de las mazmorras gigantescas originales se han recortado a lo largo de los años. Maraudon se dividió en alas individuales, Scholomance se redujo y se hizo más lineal. Todavía hay algunas excepciones a la regla, pero la mayoría de las mazmorras ahora se han reducido, porque los creadores ahora saben que a los jugadores les encanta hacerlo varias veces.

WoW Scholomance todos los jefesScholomance tenía tantos jefes al principio, hoy solo hay una fracción de ellos. Fuente de la imagen: wow.gamepedia.com

A veces los jugadores aman las mazmorras grandes: Pero aunque la filosofía de diseño para el tamaño de las mazmorras ya ha cambiado a clásica, hay un grupo de jugadores y desarrolladores a los que les gustan las mazmorras enormes. Es por eso que hay una "mega mazmorra" de vez en cuando, como el regreso a Karazhan o, más recientemente, Mechagon. Estas mazmorras tienen más jefes de lo habitual y, a menudo, son más grandes, tienen jefes opcionales o rutas diferentes.

¿Las mazmorras deberían ser grandes y grandes?

Pero ahora vamos a ti! ¿Son mejores las mazmorras de World of Warcraft cuando son más grandes? ¿O es el diseño más pequeño y moderno con múltiples alas la mejor solución para hacer justicia a los jugadores?

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