Por que los nuevos MMO de crowdfunding como Star Citizen nos frustran tanto

Durante varios años ha existido la tendencia de que los equipos de desarrolladores forjen grandes planes para MMO y MMORPG y quieran financiarlos a través del crowdfunding. La épica de ciencia ficción Star Citizen tiene un éxito increíble. El MMORPG Chronicles of Elyria ha fallado. Crowfall y Camelot Unchained están en algún punto intermedio. Nuestro autor Schuhmann analiza el fenómeno.

Esta es la idea del crowdfunding: La idea básica cuando quieres financiar un MMO a través del crowdfunding es aproximadamente esta:

  • Tengo una idea para un juego que sé que la gente quiere jugar
  • Pero no puedo encontrar un editor que crea en esta idea o en mí tanto que me la financie O podría encontrar un editor, pero no quiero, porque quiero implementar mi propia visión sin que un tipo con traje me hable. De todos modos estoy harto de ellos

El crowdfunding en sí mismo es una buena forma de financiar y desarrollar proyectos manejables que logren una clara base de seguidores.

Pero para los MMORPG, este modelo ha demostrado ser problemático durante los últimos 8 años. Son precisamente estos MMO y MMOPRG que se desarrollan a través del crowdfunding los que a menudo causan frustración e ira:

  • Un MMORPG financió más de $ 8 millones y luego despidió a todos sus empleados.
  • Otros posponen sus hitos cada vez más. Eso adquiere proporciones extrañas. La campaña para un jugador de Star Citizen estaba originalmente programada para aparecer en 2014. Todavía queda un largo camino por recorrer en 2020.
  • Casi no escuchas nada sobre juegos durante años, y hace años parecía que aparecerían en unos meses.

Estos mensajes generan frustración entre los jugadores que invirtieron dinero en los MMO y, por lo tanto, se convirtieron en "patrocinadores".

Este es Chris Roberts, el cerebro de Star Citizen.

Consideramos 4 casos de crowdfunding en MMOS y MMORPG:

  • El MMORPG Chronicles of Elyria comenzó el crowdfunding en Kickstarter en 2016 y recaudó $ 1.36 millones. Posteriormente, el estudio recaudó otros $ 7.7 millones a través de su sitio web.
  • El MMO Star Citizen comenzó su campaña de financiación colectiva en Kickstarter en 2012, luego cambió a su propio sitio. Posteriormente, se apoyó el crowdfunding con la venta de barcos virtuales. Star Citizen ahora ha ganado $ 314.809.243, un presupuesto enorme
  • El MMORPG Crowfall lanzó su campaña de Kickstarter en 2015, ganando $ 1.76 millones. El dinero adicional llegó a través de una campaña en su propio sitio.
  • Camelot Unchaiend comenzó en Kickstarter en 2013, recaudando $ 2.2 millones. Una campaña en su propio sitio web permitió que la cantidad creciera aún más

En los 4 casos se da el caso de que la campaña "original" en Kickstarter solo generó una fracción de lo que se ganó posteriormente a través de donaciones, campañas en el propio sitio o mediante inversores.

Crónicas de ElyriaChronicles of Elyria tenía grandes ambiciones, pero ha estado causando dolor durante años.

Chronicles of Elyria – Gran ambición, gran decepción

Qué sucede cuando falla el crowdfunding: Probablemente el peor ejemplo de financiación colectiva fallida es el MMORPG "Chronicles of Elyria".

Era una ambiciosa mezcla de MMORPG y simulación: los jugadores deberían interpretar a un personaje en un mundo virtual que envejece y muere.

El estudio recaudó $ 1.36 millones a través de crowdfunding en 2016. Otros 7,7 millones se obtuvieron mediante crowdfunding en su propio sitio.

Chronicles of Elyria lideran nuevasEl juego se parecía un poco a "The Witchter" en las primeras demostraciones.

Pero incluso este presupuesto no fue suficiente para completar el juego. Los desarrolladores dijeron que el plan era incorporar un editor y luego desarrollar el juego. Pero eso falló. Ahora había que cambiar los planes. Aparentemente eso no funcionó.

El desarrollo de Chronicles of Elyria se detuvo de facto cuando todos los empleados fueron despedidos.

Pero entonces llegó Backer y exigió airadamente su dinero. El término "fraude" colgaba en la sala, amenazaba con una batalla legal. El desarrollador luego dijo que el juego no ha sido descontinuado, sino que se desarrollará de manera voluntaria mientras se buscan nuevas fuentes de dinero.

Imagen de portada de Star Citizen Squadron 42Star Citizen es un juego superlativo, incluso con actores de Hollywood.

Star Citizen asciende a 314 millones y sigue creciendo

Qué sucede cuando el crowdfunding tiene éxito: El ejemplo más exitoso de crowdfunding en el sector de los MMO es Star Citizen. Eso ahora ha recaudado más de $ 300 millones a través de crowdfunding. El entusiasmo por el juego es enorme.

El visionario desarrollador de juegos Chris Roberts se ha hecho un nombre con la franquicia "Wing Commander". A partir de 2010 logró inspirar a los fanáticos con su idea de desarrollar una épica espacial.

Se suponía que Star Citizen sería un juego relativamente pequeño en noviembre de 2014. Debido al enorme éxito del crowdfunding, que se hizo cada vez más grande, el proyecto siguió creciendo. Se prometieron numerosas funciones adicionales como objetivos ambiciosos.

Star Citizen Alpha 4Star Citizen satisface la imaginación de muchos: finalmente vivir en un universo de ciencia ficción.

Cloud Imperium Games, la compañía detrás de Star Citizen, es ahora un gran estudio con oficinas en California, Texas, Manchester, Derby y Frankfurt am Main.

Star Citizen está en una versión alfa jugable, pero el lanzamiento de la campaña para un jugador "Star Squadron" ya se ha pospuesto incontables veces. Y hay un creciente descontento cuando el juego finalmente se lanzará.

Hay amargos debates en torno al juego. La gente exige la devolución de su dinero, otros defienden fervientemente a Roberts y su visión.

Entrevista Crowfall FYNG Título 2 raw Mordaza corriente: Crowfall comienza ahora.

Crowfall y Camelot Unchained – Beta comienza muy pronto ahora

Qué sucede cuando el crowdfunding es "tan normal": Hay dos MMORPG de veteranos experimentados que querían apuntar a un nicho claro de fanáticos:

  • Camelot Unchained de Marc Jacobs quiere ser un juego de PVP sandbox – Jacobs es conocido por los MMORPG "Dark Age of Camelot" y "Warhammer Online"
  • Crowfall de J. Todd Coleman se mueve en una dirección similar: Coleman estaba detrás del MMORPG "Shadowbane"

Hay varios paralelos:

Ambos juegos tenían fechas de lanzamiento muy tempranas que no podían cumplir y que se retrasaron cada vez más. Los contratiempos sobre las fechas de lanzamiento de Crowfall y Camelot Unchained fueron y son un alboroto.

Ambos juegos completaron una ejecución de "muy buena financiación colectiva" en Kickstarter, pero luego cambiaron al dinero de los inversores.

Con este cambio, ambos juegos se volvieron mucho más tranquilos. Mientras promocionaban el juego al principio y trataban de explicar los juegos a “la gente de ahí afuera”, ahora parece estar concentrado en el desarrollo y ha reducido mucho la publicidad en torno a los juegos.

Esto lleva a la extraña situación de que hace casi 5 años ambos juegos parecían "salir en cualquier momento", pero en realidad todavía están en desarrollo en 2020. Mientras tanto, Crowfall ofrece al menos una versión beta extensa, a la que el editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, ha aludido.

Noticias de Camelot desencadenadoSe ha supuesto que Camelot Unchained es lo mejor durante años.

Estos son los patrones de los MMO de financiación colectiva: En todos los juegos vemos varios patrones iguales:

  • Se mencionan las fechas de lanzamiento anticipadas, pero no tienen sustancia y regularmente se rompen y retrasan. Es una locura cómo se migran los datos y con qué frecuencia se establecen nuevos hitos
  • La "suma objetivo" en las campañas de financiación colectiva no importa realmente. El presupuesto real requerido para un MMO es mucho más alto que los aproximadamente $ 2 millones que se pueden obtener a través de Kickstarter. Los millones de dólares restantes deben obtenerse de manera diferente, ya sea a través de inversores o mediante más financiación colectiva.
  • la comunidad de juegos se convierte en "insiders" que recibe información exclusiva. Se sienten como "co-desarrolladores" y defienden su juego externamente contra las críticas de los "no iniciados". Surge una mentalidad de carro-castillo

Como MMO, no puedes ser honesto sobre el crowdfunding

¿Por qué los MMO y el crowdfunding no van de la mano? El problema básico de los MMO y MMORPG es que consumen mucho dinero y requieren un tiempo de desarrollo tan largo que apenas se ha involucrado a un editor desde 2014. Pero hay una gran demanda de juegos. Por tanto, el enfoque a través del crowdfunding es obvio.

Pero si fueras "honesto" con los jugadores, nadie donaría:

  • tendrías grandes sumas de destino
  • y fechas de estreno eternamente lejanas. Incluso una versión beta estaría al menos a 5 años de su lanzamiento en Kickstarter

"Necesitamos $ 150 millones y la liberación es en 7 años – aquí se puede donar $ 30" es poco probable que se involucre. Entonces busca $ 800,000 y le promete al cliente que tendrá el juego en la mano en 18 meses.

El objetivo principal del crowdfunding parece ser crear una base financiera para un proyecto y utilizar "Kickstarter" para encontrar argumentos para un inversor.

Puedes con el primer dinero

  • construir una estructura
  • mostrarle a un inversor cuánto interés hay
  • tal vez usar el dinero para desarrollar un prototipo que facilite la explicación del MMO a alguien
  • Además, lo ideal es que pueda convertir a los jugadores entusiastas en sus propios embajadores de marca que luego hagan el trabajo de relaciones públicas de forma gratuita.

Título de Ashes of CreationEsto es Ashes of Creation: el jefe lo financia él mismo.

El problema básico de un MMO sigue siendo el mismo sin importar cómo se presente: el desarrollo lleva mucho tiempo y cuesta mucho dinero. Lo que disuadió a un editor de financiar un MMO es lo mismo que disuadiría a un patrocinador de financiarlo en Kickstarter si el jugador se enfrentara a los hechos.

Es por eso que los estudios parecen muy optimistas acerca de sus juegos desde el principio. Esto conduce a muchos momentos de desilusión y frustración.

Desarrolladores y jugadores están en el mismo barco

Pero hay un fenómeno extraño: con muchos "patrocinadores" de los juegos de crowdfunding, la idea parece haberse afianzado: lo que los desarrolladores dicen "al mundo exterior" tiene que ser embellecido de alguna manera, está bien.

Tú mismo eres iniciado y sabes cómo es realmente. No te lo tomas tan mal con "tus desarrolladores" si la próxima fecha beta se cancela unos meses o incluso años.

De hecho, los patrocinadores y los principales fanáticos de los MMORPG son resistentes a la frustración. Los aplazamientos ya no generan problemas reales. Solo la cuasi-toma de Chronicles of Elyria realmente causó una tormenta de mierda.

Uno solo puede esperar que uno de los juegos que ha estado en desarrollo durante tanto tiempo cumpla con las expectativas de sus patrocinadores y que la confianza de los jugadores valga la pena al final. Eso también sería importante para el género MMORPG.

Star-Citizen-Mantis-Flight "class =" wp-image-433093 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2019/10/Star-Citizen-Mantis-Flug.jpg 1024w, https : //images.mein-mmo.de/medien/2019/10/Star-Citizen-Mantis-Flug-150x64.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2019/10/Star- Citizen-Mantis-Flug-300x129.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2019/10/Star-Citizen-Mantis-Flug-768x329.jpg 768w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Star Citizen es la obra maestra de los MMO de financiación colectiva.

<p>Además de los 4 ejemplos que hemos mencionado aquí, existen otros MMO que han sido y están siendo financiados mediante crowdfunding. De hecho, hay algunos que ya han aparecido:</p>
<p>Los 7 MMO de crowdfunding más grandes: ¿dónde se ubicarán en 2020?</p>

			
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El desarrollo de Chronicles of Elyria se detuvo de facto cuando todos los empleados fueron despedidos. Pero entonces lleg\u00f3 Backer y exigi\u00f3 airadamente su dinero. El t\u00e9rmino "fraude" colgaba en la sala, amenazaba con una batalla legal. El desarrollador luego dijo que el juego no ha sido descontinuado, sino que se desarrollar\u00e1 de manera voluntaria mientras se buscan nuevas fuentes de dinero. Star Citizen es un juego superlativo, incluso con actores de Hollywood. Star Citizen asciende a 314 millones y sigue creciendo Qu\u00e9 sucede cuando el crowdfunding tiene \u00e9xito: El ejemplo m\u00e1s exitoso de crowdfunding en el sector de los MMO es Star Citizen. Eso ahora ha recaudado m\u00e1s de $ 300 millones a trav\u00e9s de crowdfunding. El entusiasmo por el juego es enorme. El visionario desarrollador de juegos Chris Roberts se ha hecho un nombre con la franquicia "Wing Commander". 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La gente exige la devoluci\u00f3n de su dinero, otros defienden fervientemente a Roberts y su visi\u00f3n. Mordaza corriente: Crowfall comienza ahora. Crowfall y Camelot Unchained - Beta comienza muy pronto ahora Qu\u00e9 sucede cuando el crowdfunding es "tan normal": Hay dos MMORPG de veteranos experimentados que quer\u00edan apuntar a un nicho claro de fan\u00e1ticos: Camelot Unchained de Marc Jacobs quiere ser un juego de PVP sandbox - Jacobs es conocido por los MMORPG "Dark Age of Camelot" y "Warhammer Online"Crowfall de J. Todd Coleman se mueve en una direcci\u00f3n similar: Coleman estaba detr\u00e1s del MMORPG "Shadowbane"Hay varios paralelos: Ambos juegos ten\u00edan fechas de lanzamiento muy tempranas que no pod\u00edan cumplir y que se retrasaron cada vez m\u00e1s. Los contratiempos sobre las fechas de lanzamiento de Crowfall y Camelot Unchained fueron y son un alboroto. 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Se ha supuesto que Camelot Unchained es lo mejor durante a\u00f1os.Estos son los patrones de los MMO de financiaci\u00f3n colectiva: En todos los juegos vemos varios patrones iguales: Se mencionan las fechas de lanzamiento anticipadas, pero no tienen sustancia y regularmente se rompen y retrasan. Es una locura c\u00f3mo se migran los datos y con qu\u00e9 frecuencia se establecen nuevos hitosLa "suma objetivo" en las campa\u00f1as de financiaci\u00f3n colectiva no importa realmente. El presupuesto real requerido para un MMO es mucho m\u00e1s alto que los aproximadamente $ 2 millones que se pueden obtener a trav\u00e9s de Kickstarter. Los millones de d\u00f3lares restantes deben obtenerse de manera diferente, ya sea a trav\u00e9s de inversores o mediante m\u00e1s financiaci\u00f3n colectiva.la comunidad de juegos se convierte en "insiders" que recibe informaci\u00f3n exclusiva. Se sienten como "co-desarrolladores" y defienden su juego externamente contra las cr\u00edticas de los "no iniciados". Surge una mentalidad de carro-castilloComo MMO, no puedes ser honesto sobre el crowdfunding \u00bfPor qu\u00e9 los MMO y el crowdfunding no van de la mano? El problema b\u00e1sico de los MMO y MMORPG es que consumen mucho dinero y requieren un tiempo de desarrollo tan largo que apenas se ha involucrado a un editor desde 2014. Pero hay una gran demanda de juegos. Por tanto, el enfoque a trav\u00e9s del crowdfunding es obvio. Pero si fueras "honesto" con los jugadores, nadie donar\u00eda: tendr\u00edas grandes sumas de destinoy fechas de estreno eternamente lejanas. Incluso una versi\u00f3n beta estar\u00eda al menos a 5 a\u00f1os de su lanzamiento en Kickstarter"Necesitamos $ 150 millones y la liberaci\u00f3n es en 7 a\u00f1os - aqu\u00ed se puede donar $ 30" es poco probable que se involucre. Entonces busca $ 800,000 y le promete al cliente que tendr\u00e1 el juego en la mano en 18 meses. El objetivo principal del crowdfunding parece ser crear una base financiera para un proyecto y utilizar "Kickstarter" para encontrar argumentos para un inversor. Puedes con el primer dinero construir una estructuramostrarle a un inversor cu\u00e1nto inter\u00e9s haytal vez usar el dinero para desarrollar un prototipo que facilite la explicaci\u00f3n del MMO a alguienAdem\u00e1s, lo ideal es que pueda convertir a los jugadores entusiastas en sus propios embajadores de marca que luego hagan el trabajo de relaciones p\u00fablicas de forma gratuita.Esto es Ashes of Creation: el jefe lo financia \u00e9l mismo.El problema b\u00e1sico de un MMO sigue siendo el mismo sin importar c\u00f3mo se presente: el desarrollo lleva mucho tiempo y cuesta mucho dinero. Lo que disuadi\u00f3 a un editor de financiar un MMO es lo mismo que disuadir\u00eda a un patrocinador de financiarlo en Kickstarter si el jugador se enfrentara a los hechos. Es por eso que los estudios parecen muy optimistas acerca de sus juegos desde el principio. Esto conduce a muchos momentos de desilusi\u00f3n y frustraci\u00f3n. Desarrolladores y jugadores est\u00e1n en el mismo barco Pero hay un fen\u00f3meno extra\u00f1o: con muchos "patrocinadores" de los juegos de crowdfunding, la idea parece haberse afianzado: lo que los desarrolladores dicen "al mundo exterior" tiene que ser embellecido de alguna manera, est\u00e1 bien. T\u00fa mismo eres iniciado y sabes c\u00f3mo es realmente. No te lo tomas tan mal con "tus desarrolladores" si la pr\u00f3xima fecha beta se cancela unos meses o incluso a\u00f1os. De hecho, los patrocinadores y los principales fan\u00e1ticos de los MMORPG son resistentes a la frustraci\u00f3n. Los aplazamientos ya no generan problemas reales. Solo la cuasi-toma de Chronicles of Elyria realmente caus\u00f3 una tormenta de mierda. Uno solo puede esperar que uno de los juegos que ha estado en desarrollo durante tanto tiempo cumpla con las expectativas de sus patrocinadores y que la confianza de los jugadores valga la pena al final. Eso tambi\u00e9n ser\u00eda importante para el g\u00e9nero MMORPG. 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