¿Por qué puedes comer en MMORPG para curarte a ti mismo?

Si los puntos de vida en el MMORPG se están agotando, al héroe le gusta agarrar el sabroso jamón y está completamente curado nuevamente. O el mago bebe algo de un aguardiente y el jugo de maná fluye a través de él nuevamente para continuar haciendo magia. Pero, ¿de dónde viene este sistema?

“Oh, hay un pan delicioso en el suelo del calabozo que ha estado cerrado durante siglos. Tengo que probarlo de inmediato, porque definitivamente despertará mi espíritu. ¡Y el hongo viscoso que crece allí en el charco marrón es ciertamente particularmente saludable! ”Así es como podría pensar un héroe en un MMORPG. Porque la comida tiene una función muy especial en los juegos de rol.

La comida se usa para curar en muchos juegos. Los MMORPG más modernos incluso permiten a los jugadores cocinar una variedad de platos basados ​​en recetas que pueden tener diferentes efectos. Además de la curación, esto también incluye beneficios temporales. Pero, ¿de dónde provienen estas tendencias a veces desagradables?

Receta de comida mejorada de Warlords of DreanorLa comida es parte de los MMORPG como remedio.

Pen & Paper lo hizo posible nuevamente

El sistema en el que se basa todo esto se remonta a los juegos de rol con lápiz y papel, como suele ser el caso de los juegos de rol de computadora. La curación siempre ha sido un tema importante. Después de una dura lucha, los héroes quieren recuperar sus fuerzas y que les curen las heridas para poder comenzar su próxima aventura lo más rápido posible. En la vida real, sin embargo, probablemente se necesitarían semanas o meses para que el estómago que fue cortado por un hacha sane.

En los mundos de fantasía tiene que ir más rápido. Aquí es donde se usa principalmente la magia.

  • El curandero se ocupa de las heridas
  • Pociones curativas cierran heridas
  • e incluso una siesta puede hacer maravillas.

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Es obvio que la comida tiene poderes curativos: después de todo, una buena sopa caliente fortalece. También puede curar una o dos heridas en el juego o una bebida asegura que se reponga el maná de un mago.

Por cierto, una dieta saludable realmente contribuye a la recuperación del organismo. Una dieta equilibrada proporciona al cuerpo sustancias que no puede producir por sí mismo. Estos nutrientes alimentan el cuerpo y lo ayudan a funcionar. Y eso incluye la capacidad de curarse a sí mismo. Esto, por supuesto, es exagerado en los juegos.

Si bien no sería un problema en un juego de rol de lápiz y papel dejar que los héroes descansen más después de una larga aventura para curar todas las heridas, esto no es tan bueno en un juego de computadora y especialmente en un MMORPG. En los juegos en línea en particular, no es posible "adelantar" el tiempo.

Así que un héroe gravemente herido no puede quedarse en el hospital durante cuatro semanas. Y usar alimentos para curar o bebidas para recuperar maná es una buena y lógica solución.

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Los primeros juegos con la comida como remedio

El juego de rol japonés Dragon Slayer 2: Xanadu de 1985 se considera el primer juego en el que se utilizó comida para curar a los héroes. Aquí el principio funcionó de manera un poco diferente. Porque el personaje tenía que comer. Si no lo hizo, incluso perdió puntos de vida. Cuando ingirió alimentos, se curó lentamente.

La serie de juegos Gauntlet, en particular, se basa en la comida como fuente de curación. Incluso en la máquina tragamonedas de 1985, era necesario encontrar comida. Esto incluso podría ser destruido en el fragor de la batalla contra las hordas de oponentes, lo que llevó a disputas entre los jugadores en las máquinas.

El juego de rol Dungeon Master, que apareció en 1987, hizo posible obtener comida de los enemigos derrotados. Por ejemplo, los hongos gigantes (y otros monstruos) que deambulaban por las mazmorras dejaron algo de comer después de morir, lo que curó a los héroes. Aquí puedes ver una sección más larga de este clásico:

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En ese momento, a menudo se daba el caso de que la comida era imperativa. En la trilogía de Nordland de Das Schwarze Auge (La espada del destino: 1992), los héroes tenían que ir a cazar o comprar provisiones en la ciudad para tener suficiente comida para viajes largos.

El RPG Ultima 7 también llevó esta compulsión por la comida al extremo en 1992. Los héroes tenían que comer con regularidad, lo que provocaba que los jugadores cargaran con mochilas llenas de comestibles. Si se acababa la comida, los miembros del grupo se quejaban en voz alta de pasar hambre, lo que me ponía de los nervios con el tiempo.

Luego tenías que dejar de explorar la mazmorra en el medio para cazar rápidamente o para ir de compras a la panadería y carnicería de la ciudad.

Por lo tanto, Ultima 8, que se lanzó en 1994, cambió a un sistema diferente. La comida solo se usaba para curar. Ya no era necesario comer porque el héroe no podía morir de hambre.

Este sistema prevaleció y fue adoptado por más y más juegos de rol.

De la cura a la supervivencia

Los MMORPG también utilizan esta forma de hacer de la comida un elemento importante del juego. Porque poder curarte a ti mismo comiendo es un método simple e inteligente para recargar tu HP incluso en medio de la naturaleza. Un sistema de juego completo desarrollado a partir de esto.

Porque los MMORPG modernos no solo te permiten recolectar comida y luego comerla. Ofrecen funciones de cocción complejas a través de las cuales debes recolectar varios ingredientes usando recetas para preparar platos. Estos te devuelven una cantidad diferente de puntos de vida o maná o incluso proporcionan beneficios.

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Mientras tanto, sin embargo, se ha vuelto a pedir la compulsión de tener que comer, en los juegos de supervivencia. En juegos como Conan Exiles, es necesario comer y beber. De lo contrario, el personaje puede morir de hambre o de sed. Por lo tanto, está constantemente buscando alimentos como bayas o animales de caza para asar y comer su carne. Y en el río, el guerrero bebe algo del agua fría. Dependiendo del tipo de comida que comas, esto no solo refresca tus puntos de vida, sino que también trae beneficios.

La comida como curativo en los MMORPG tiene una larga tradición. Entonces, si encuentras un trozo de carne o queso en una mazmorra mohosa del juego, tus personajes deberían comérselo con gusto; después de todo, promete un refresco de puntos de vida.

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