Probador alfa de Diablo Immortal: "Me sorprendió lo mucho que me gustó"

El alfa técnico de Diablo Immortal terminó y miles de jugadores pudieron tener una primera impresión del ARPG móvil. Muchos de los probadores están entusiasmados y elogian la mecánica del juego.

¿Qué tipo de alfa es ese? El primer alfa técnico de Diablo Immortal comenzó en diciembre de 2020, y los probadores pudieron hablar sobre ello en detalle. Allí, los jugadores probaron gran parte del contenido del próximo ARPG móvil.

A varios miles de jugadores se les permitió participar y ver los sistemas como el nuevo sistema Paragon, las mazmorras y las clases de Diablo Immortal. El miércoles 6 de enero de 2021, el alfa finalmente terminó de nuevo.

Ahora los fanáticos y los probadores están hablando de las fortalezas y debilidades de Diablo Immortal y lo que les gustó particularmente en Alpha. Resumimos el estado de ánimo en la comunidad para usted.

Puede encontrar una prueba detallada del Alpha de Diablo Immortal entre los colegas de GameStar.

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Enlace al contenido de YouTube La primera evaluación de GameStar de su prueba.

Muchos elogios, un poco de crítica.

Esto es lo que dicen los evaluadores sobre el Alpha: La mayoría de los comentarios sobre Alpha de Diablo Immortal son positivos. Los probadores aparentemente están entusiasmados con el próximo ARPG para Android e iOS. En un hilo más pequeño en el subreddit todavía bastante joven en Diablo Immortal, el usuario necroticon elogia:

Honestamente, me sorprendió lo mucho que me gustó. No está nada mal. Todavía estoy un poco preocupado por lo mala que podría ser la monetización, pero aparte de eso, la jugabilidad fue realmente sólida. Se sintió como Diablo 3.5. Soy cautelosamente optimista.

Otros probadores están de acuerdo, algunos incluso escriben que piensan que es una pena tener que detenerse y ahora perder su progreso después del alfa. El usuario RazJUK está incluso un poco celoso de no poder participar: "Pero sé que si hubiera jugado, la pérdida de mi personaje y mi progreso sería frustrante".

El sistema Paragon inspira a los jugadores

Eso fue bien recibido en Alpha: Uno de los más elogiados es el nuevo sistema Paragon de Diablo Immortal. Esto funciona de manera muy diferente a Diablo 3. En lugar de simplemente acumular puntos y ponerlos en valores pasivos, hay diferentes árboles en Immortal.

Estos árboles refuerzan un cierto estilo de juego y le otorgan ciertas bonificaciones. Se pueden seleccionar diferentes especializaciones de Paragon para que coincidan con el contenido que los jugadores están disputando actualmente, como granjas, PvP o niveles.

Esto significa que la rutina de Paragon ya no es tan aburrida, pero en realidad se siente como un importante paso adelante. Pero el nuevo sistema no es lo único que funciona bien.

Diablo Immortal se convierte en un MMO: hace uso de World of Warcraft

Eso es lo que alaban los jugadores: Los jugadores compartieron sus experiencias en el servidor de Discord para Diablo Immortal y otros canales sociales. El YouTuber Bluddshed, uno de los mayores creadores de contenido de Diablo, también enumeró cinco cosas en uno de sus videos que le gustaron particularmente. Estos son:

  • el sistema Paragon antes mencionado
  • Lucha: esto es extremadamente fluido y los controles son mejores de lo que un jugador de PC hubiera esperado con un juego móvil: "Realmente lograron pulir Blizzard correctamente".
  • el modelo Free2Play: encuentra el Pase de batalla con un camino pagado y gratuito muy justo
  • el progreso, que es más lento y constante en Diablo Immortal con picos menos fuertes que en Diablo 3. Esto asegura una diversión de juego más larga
  • las actividades del final del juego

En términos de actividades, Bluddshed enumera mazmorras, grietas y recompensas, todas las cuales se sienten importantes. Todo lo que hace en Immortal de alguna manera lo lleva más lejos. Incluso PvP, que recuerda a World of Warcraft, es una buena fuente de elementos. Hemos incluido su video para ti aquí:

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¿Demasiada rutina en Diablo?

Esto es criticado: A pesar del buen sistema de progresión, la rutina no parece ir bien al menos en algunos lugares. Algunos jugadores critican especialmente ciertas "zonas muertas".

Al jugar, puede suceder que no haya actividades en algunos niveles y solo puedas gritar sin rodeos a los oponentes. Fr0d0b0ls0n en Discord dice, por ejemplo: "Los MMO más nuevos generalmente lo hacen mejor, porque no tienes que moler algo en medio de la nivelación".

Otro punto de crítica es la monetización, que se explicó en detalle en un extenso video. Lo principal aquí es que los jugadores no están seguros de cuánto será realmente el contenido comprado. Hay preocupaciones sobre el Pay2Win, pero hasta ahora no han podido decir nada concreto.

¿Mejorará eso? El alfa técnico fue la primera prueba a mayor escala, y los comentarios de los jugadores se están implementando lentamente y luego se vuelven a probar. Qué cambia y cuánto queda por ver.

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¿Que pasa ahora?

Ahora que la prueba ha terminado, los comentarios de los jugadores se procesan para preparar más pruebas. Sin embargo, aún no sabemos cuándo llegará a esto. Aún no hay un anuncio oficial.

BlizzConline 2021 se llevará a cabo del 19 al 20 de febrero de 2021. Este es el reemplazo de BlizzCon, que se canceló en 2020 y no pudo realizarse debido a la pandemia de corona. En la feria en línea, se revelarán nuevos detalles sobre Diablo Immortal y las próximas pruebas; incluso se puede introducir una fecha de lanzamiento.

Si desea ver el evento gratuito, esta es nuestra suposición de qué esperar en BlizzConline 21.