Problemas con GM Nightfall & Trials destaca la adicción de Destiny 2 a las recompensas superficiales

Season of the Worthy es una temporada bastante ligera, en cuanto al contenido. Casi todos los que juegan Destiny 2 lo reconocerán en este momento.

Sin embargo, muchas personas, incluyéndome a mí, confiaban en sus esperanzas, era que dos nuevas actividades de nivel pináculo, Trials of Osiris y Grandmaster Nightfall, animarían el final del juego para la parte hardcore de la base de jugadores.

En cambio, ambos han lanzado con problemas importantes. Las pruebas tienen serios problemas con los piratas informáticos y los tramposos, especialmente en PC, lo que ha llevado a Bungie a considerar medidas severas (pero necesarias) como prohibir a las personas que juegan con tramposos.

También están considerando introducir un muro de pago (como ser dueño de la última temporada / expansión) y / o un requisito de tiempo de juego de 100 horas para participar en Trials of Osiris.

Grandmaster Nightfalls no es tan emocionante. Efectivamente es solo una versión lenta de las ya lentas Master Nightfalls. Master Nightfalls requiere que los jugadores jueguen de manera extremadamente pasiva y cautelosa con armas de largo alcance para evitar una muerte rápida, y la adición de modificadores aún más castigadores fomenta aún más esa estrategia.

Si bien está bien jugar, no es algo que quisiera ver en Twitch. Bungie declaró que querían que Grandmaster Nightfalls fuera observable, pero sí … todavía no están allí.

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Sin embargo, el mayor problema con estas dos nuevas actividades es la estructura de recompensas. Ambos tienen algunos tipo de recompensas Para Grandmaster Nightfalls es una mayor posibilidad de actualizar materiales y exóticos, y para Trials of Osiris también mejora materiales y botín exclusivo de modo.

El sentimiento general de la comunidad desde el lanzamiento de estos eventos es que no es suficiente. Ninguna de las actividades merece el esfuerzo del jugador promedio.

Los grandes premios para ambos eventos son recompensas superficiales y cosméticas. Conquistar un ataque de Grandmaster Nightfall solo te da una oportunidad un poco mejor de obtener las mejores recompensas posibles que obtendrías por la versión Master. Obtener el título de Conquistador al eliminar cada Nightfall en esa rotación se supone que es el premio principal.

Las pruebas de Osiris tienen un problema similar. La forma óptima de recolectar botines no es ir sin fallas. En cambio, en realidad es más eficiente para los equipos fuertes pisotear a los equipos más débiles dentro de las primeras tres victorias y luego restablecer su tarjeta y enjuagar y repetir. Eso se debe a que el cofre perfecto simplemente no vale la pena el esfuerzo después de haberlo hecho una vez.

Bungie probablemente esperaba que el prestigio de tener una brillante armadura de Trials durante una semana y trabajar por el título de Flawless fuera suficiente para incentivar a los jugadores a buscar constantemente una carta perfecta. Una vez más, ese no es el caso.

Ya hemos recorrido este camino antes en Destiny 2. Vanilla Destiny 2 sufrió mucho al confiar en un sistema de recompensa basado en cosméticos. Bungie esperaba que a la gente no le importara que la armadura careciera de sentido, y que los jugadores simplemente se dedicaran a cultivar los que les parecían más geniales.

Las versiones de prestigio de la incursión de Leviatán, en ese momento la actividad más dura en Destiny 2, también ofrecían recompensas cosméticas como su premio principal.

Cuando teoricé sobre cómo debería ser un sistema de recompensa PvP bien desarrollado poco antes de que se anunciaran oficialmente los Trials, sugerí que una carta perfecta necesidades dar a los jugadores algo especial, de lo contrario no va a seguir captando la atención del jugador PvP promedio durante un largo período de tiempo.

Si soy un jugador PvP promedio o por debajo del promedio, ¿cuál es el punto de ser asesinado por dioses PvP cada fin de semana si todo lo que hay al final de la persecución son los derechos de fanfarronear y algunos materiales?

Ya es posible obtener algunas fichas y equipo con solo al menos tres victorias cada semana, y los materiales se obtienen mucho más fácilmente en Nightfall.

Para crédito de Bungie, sus sugerencias la semana pasada para mejorar la estructura de recompensas de Trials of Osiris suenan bien en el papel. Están considerando alguna versión de armas similares a Adept y están agregando recompensas a las tarjetas que se acercan a siete victorias.

El punto principal es que debe haber una razón para perseguir cartas perfectas. Sugerí un arma exótica que solo se puede obtener del cofre final, similar a los exóticos de incursión, y también garantizó fragmentos ascendentes. Eso podría ser demasiado extremo para algunos fanáticos de Destiny 2. Me conformaría con alguna versión del arma Adept que Bungie sugiere.

Parece que la historia se repite en Destiny 2. Es bueno tener baratijas, cosméticos y títulos superficiales, pero ha demostrado una y otra vez que no es suficiente incentivo para los jugadores de Destiny 2.

Es difícil soportar ver a Eververse lleno hasta el borde con nuevos artículos cada temporada, al menos, más de lo que necesitamos, y luego no ver armas de Adepto en las Pruebas o un botín único para Grandmaster Nightfall.

El contenido más difícil debe tener recompensas que coincidan con el tiempo que necesita invertir para completarlo. Despejar Grandmaster Nightfalls no solo es difícil y requiere mucho tiempo, sino que debes pasar muchas horas elevando tu nivel de potencia para intentarlo.

Las pruebas de Osiris están dominadas por equipos apilados de leyendas PvP. Incluso llegar a tres victorias y desbloquear la capacidad de entregar fichas puede llevar a los jugadores promedio todo un fin de semana.

Si alguien se vuelve impecable, debería haber una gran recompensa esperándolos, no solo otra oportunidad para obtener las mismas cosas que obtienen de sus fichas o materiales que pueden obtener en otros modos.

Destiny 2 es un juego de disparos, si los jugadores no obtienen un botín divertido que los haga sentir más fuertes, especialmente por el contenido difícil que están tratando de completar para poder completar, entonces Destiny 2 está entregando la mitad de su identidad.

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