Programas de expertos de WoW: Los sockets te hacen más débil, no más fuerte, en PvP

El famoso paladín Rextroy ha descubierto un problema con la escala en World of Warcraft PvP. Aparentemente, infliges menos daño y recibes más cuando tienes mejores estadísticas a pesar de que ves algo más.

¿Cuál es el problema? Rextroy, el tipo que, como brujo, mató a 20 jugadores en un ataque, explica un problema en PvP. Probó cómo afecta el daño sufrido e infligido cuando equipas tu armadura con piedras base.

Para ello se consiguió una piedra de versatilidad. La versatilidad aumenta el daño que infliges y toma un porcentaje y siempre funciona de la misma manera. Su resultado: con la piedra base, sufre más daño e inflige menos.

En otra prueba, incluso reemplazó una parte de azerita. Parte idéntica, efectos idénticos, diferentes niveles de elementos (480 y 465). Nuevamente, recibió menos daño con la parte más débil y causó un poco más de daño. Puedes ver su prueba aquí en el video:

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El quid de esto es que no necesariamente lo ve usted mismo, porque aún verá un daño mayor al atacar. Solo con el oponente aparece el número correcto con la información sobre qué tan fuerte fue realmente su ataque.

Escala de PvP en WoW como una razón

¿De donde viene el problema? Todo se basa en la mecánica de "escalado PvP". Esto se aplica a los jugadores entre los niveles 110 y 120 y debería garantizar que las diferencias de fuerza entre los jugadores no sean tan inmensas.

Para hacer esto, el juego usa una fórmula para calcular el daño y la curación que un jugador realmente recibe dependiendo de sus valores. En términos generales, la escala hace eso

  • Los jugadores con peor equipo infligen más daño a los jugadores con mejor equipo y reciben menos.
  • Los jugadores con mejor equipo infligen menos daño a los jugadores con peor equipo y reciben más.

Los valores de los enchufes se agregan a la fórmula correspondiente, lo que significa que ayudan a determinar cuánto daño infliges o recibes. Puede averiguar su nivel de elemento PvP ingresando el comando "/ ejecutar imprimir (GetAverageItemLevel ())". El tercer valor es para PvP.

wow chat a nivel de artículoEl primer número es el nivel de objeto máximo posible, el segundo es el establecido actualmente y el tercero es el que se cuenta para PvP.

¿Para qué sirve eso? El sistema sirve para garantizar que los recién llegados a PvP o los jugadores que recién están llegando a un nivel superior no sean desmantelados directamente por profesionales de PvP, sino que tengan una oportunidad.

¿Debería usar equipo más débil ahora? No necesariamente. En otra prueba, Rextroy cambió sus guantes con nivel de objeto 475 por unos con nivel 310. El resultado: sufre un daño significativamente mayor. Así que escalar solo funciona hasta cierto punto.

Incluso lo muestra en otro de sus videos. Apila el valor de la versatilidad tan alto que simplemente envía a los oponentes al suelo con un one-shot sin ninguna habilidad de clase.

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Además, los elementos de equipo más fuertes suelen tener efectos más fuertes, como una mejor corrupción o mejores propiedades de azerita. Por lo general, estos compensan las desventajas que experimentas al escalar PvP.

Por cierto, con la próxima expansión de Shadowlands, PvP volverá a ser mucho más importante. Porque si quieres tener todos los objetos legendarios, tienes que luchar con otros jugadores. Queda por ver si el escalado de esta forma seguirá siendo un problema.