Project Wingman obtiene videos de juego locos y detalles sobre la realidad virtual y el modo Conquista

Los desarrolladores del Sector D2 proporcionaron más detalles y videos del juego del próximo juego de combate aéreo Project Wingman.

La nueva información y activos se compartieron en una actualización en la página de Kickstarter del juego.

En primer lugar, podemos ver un par de videos de juego bastante locos que deberían darte una buena idea sobre el ritmo del juego.

Incluso obtenemos información sobre el modo VR, que estará disponible desde el lanzamiento en Steam VR y Oculus.

“La integración de la realidad virtual y el soporte periférico en el Proyecto Wingman se planificó desde el primer día, y al borde de otro día, tenemos esto para decir:

Está dentro.

Realmente no hay mucho que decir sin descender al florido discurso de relaciones públicas de "INMERSIÓN COMPLETA" y "SIENTE COMO ESTÁS REALMENTE EN LA COCKPIT".

El soporte de realidad virtual en Project Wingman es una experiencia 1: 1 con jugadores tradicionales, además del hecho de que, por razones obvias, estás limitado al punto de vista de la cabina en todo momento dentro del juego, ya que lo ves a través de tus propios ojos.

Esto podría estar subestimándose, pero es lo que es: puedes jugar Project Wingman completamente en realidad virtual a través de Steam VR y Oculus.

Todo el contenido, las imágenes, los sonidos y la jugabilidad están ahí para ti, así que vuélvete loco.

Soporte HOTAS también, eso es bastante simple. Siempre que Windows 10 lo lea desde DirectInput, puede vincularlo. Para los entusiastas de los volantes de carreras y los controladores de guitarra, hágalo si lo desea.

Dato curioso, probamos los controles de movimiento, como en los joysticks virtuales, hace un tiempo, pero nunca pasó de la fase de prueba. Si hay suficiente demanda podemos intentar volver a investigarla, por supuesto, ya que era una novedad interesante y una opción para los que no teníamos controladores.

Ahora, por supuesto, hay consideraciones de la vida real que debemos abordar: el juego de realidad virtual requerirá una computadora más robusta para manejar en comparación con simplemente ejecutarlo tradicionalmente, y debe esperar ese tipo de brecha de rendimiento. Le diré lo que uso personalmente para mi experiencia de realidad virtual, y puede tomar una decisión desde allí:
Procesador: AMD Ryzen 5 2600
Memoria: DDR4 de 16 GB a 2133 MHz
GPU: GTX 1070

Estas son las cosas más importantes para mi equipo personal, ejecutar un auricular WMR, y estaba ejecutando a velocidades de cuadro muy reproducibles aumentadas hasta un 150% de escala de renderizado. Esta no es de ninguna manera una hoja de especificaciones recomendada, y su kilometraje variará, pero como dije anteriormente, se debe esperar que las especificaciones de realidad virtual sean más robustas que eso para una experiencia cristalina y suave como la seda, especialmente para auriculares que empujan más píxeles. Si encuentra éxito con especificaciones que le sorprenden, lo serán para nosotros, así que no dude en enviarnos un mensaje. (En cuanto a las especificaciones con respecto al juego tradicional, es decir, sin realidad virtual, las tenemos disponibles en la página de Steam).

Ahora, las configuraciones de HOTAS y los cascos de realidad virtual tienen una configuración tan variada que, por supuesto, algunos tendrán problemas, sin embargo, estamos a la espera de eso e intentaremos ayudar a quienes podamos si su configuración no funciona por razones que podemos manejar. . Si surge algún problema, no dude en anotarlo en los foros de Steam o en nuestros otros sitios de redes sociales, pero preferiblemente en nuestro Discord, si puede hacerlo ".

Curiosamente, se compartieron más detalles sobre el modo "Conquista", que proporciona un giro "roguelike" a la experiencia de un jugador.

“Quizás de todas las características de Project Wingman, Conquest es la más tácita de todas, y quizás eso sea un flaco favor para él como modo. En realidad, Conquest podría haber sido un juego completo en sí mismo, sin embargo, a medida que cae el polvo, encaja perfectamente con el paquete de Project Wingman en su conjunto, y no lo pensaríamos de otra manera.

Entonces, como resumen: Conquest es un modo roguelike, donde los jugadores proceden en "carreras" para limpiar un mapa del mundo de enemigos. Lo hacen clasificando y cumpliendo un objetivo en cada área, enfrentando a un jefe en cada área antes de extraer y pasar a la siguiente.

¿Sencillo? Está. Sin embargo, hay algo de caos en la mezcla, por supuesto:

El enemigo no aceptará este ataque de ti acostado, por lo que continuamente enviarán refuerzos durante tus salidas destinadas a detener tu carrera. La voracidad y la habilidad de estos refuerzos están definidas por el Nivel de Alerta. Cuanto mayor sea el nivel de alerta, más peligrosos serán los refuerzos del enemigo. El nivel de alerta aumenta con el tiempo en el juego, independientemente de lo que hagas, por lo que, dependiendo de lo racional que seas, generalmente te conviene completar los objetivos tan pronto como puedas.

Sin embargo, al hacer eso, renuncia a muchas opciones para obtener créditos al sacar unidades que no son HVT …

El nombre del juego en Conquest es equilibrar tu tiempo y tu capacidad para ganar créditos para comprar aliados que te ayuden durante tu carrera. Cultiva demasiado tiempo en un área, es posible que te enfrentes a probabilidades imposibles en la próxima salida. Vaya demasiado rápido y descuide demasiado dinero en efectivo en la mesa, y es posible que no esté preparado para un jefe.

Cuando te derriban, la carrera termina y reinicias este juego enfermizo desde cero, excepto por una cosa: puntos de prestigio.

Estas son las únicas cosas que se conservan de las carreras anteriores (más los malos deseos contra el SOB que lo derribó). Con los puntos de prestigio, puede comprar aviones para usar en cada carrera posterior. La lista de aviones en Conquest es diferente de la lista en la Campaña, ya que el modo Conquest se inclina hacia la parte más "gamey" de este género, por lo que creemos que podrías disfrutar de la fantasía de poder que viene cuando obtienes suficientes puntos para comprar tan tarde. variante de avión de grado…

Al igual que con la campaña, los modificadores también se pueden alternar para las carreras, lo que agrega más variaciones de juego a este modo lleno de acción.

Tenga la seguridad de que no tiene que hacer una carrera completa a la vez, puede pausar y volver al juego si lo necesita, pero no es un escualo de salvamento, ¿verdad?
Conquest se lanzará junto con 1.0 y, como se indicó en informes anteriores, es el modo de juego con más probabilidades de expandirse después del lanzamiento (y, para ser honesto, nos sorprendería si es 100% libre de enganches en el lanzamiento dada la naturaleza de it) por lo que se agradece cualquier comentario en nuestras redes sociales y grupos comunitarios ".

Si no está familiarizado con el Proyecto Wingman, se financió a través de una campaña de Kickstarter en 2018 y ciertamente lleva su inspiración Ace Combat en la manga. También puede leer más sobre el modo campaña.

Project Wingman se lanzará el 1 de diciembre en PC a través de Steam y Humble Store.

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