Pronto llegará una nueva generación de tiradores: el jefe nos cuenta cómo quiere ganar Scavengers

El próximo shooter PvEvP Scavengers promete un enfoque completamente nuevo para el género. El cofundador y CEO de Midwinter Entertainment, Josh Holmes, habla en una entrevista con DLPrivateServer sobre las fortalezas del nuevo shooter y revela cuándo puedes probarlo por ti mismo.

Género: Tirador | Desarrollador: Entretenimiento Midwinter | Plataforma: ORDENADOR PERSONAL; más tarde PS4 y Xbox One | Lanzamiento: 2021

¿Qué es Scavegers? Scavengers se basa en un modelo de juego que aún no se ha desarrollado por completo: PvEvP. Hasta 60 jugadores compiten en equipos de tres contra y entre sí en rondas de alrededor de 30 minutos.

Scaveners combina elementos de shooters clásicos, battle royale, juegos de supervivencia y jugabilidad cooperativa para crear un tipo de juego completamente nuevo. Luchas contra otros jugadores, pero no puedes ganar una ronda por tu cuenta.

Como parte de Find Your Next Game, le hicimos al chef Josh Holmes algunas preguntas sobre Scavengers. Nos habló sobre lo que hace que Scavengers sea tan especial, lo que puedes esperar en el juego y cuándo puedes jugar tú mismo.

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Enlace al contenido de YouTube El tráiler beta de Scavengers.

Battle Royale, Survival, Co-op: algo de todo

¿De qué se trata Scavengers? El nuevo shooter se desarrolla en un escenario postapocalíptico en el que la luna fue destruida. La tierra ya casi no es habitable y una IA llamada "Madre" ahora está recopilando recursos y datos de la órbita terrestre.

Juegas al clon de uno de los "exploradores" que son enviados a la tierra para obtener estos datos. Aún no se ha revelado a dónde conduce todo esto.

¿Qué hace que Scavengers sea tan especial? Una ronda comienza como de costumbre en un Battle Royale al aterrizar y buscar armas y suministros. Entonces no cazas a otros jugadores, sino en primer lugar a los NPC.

Scavengers ofrece un sistema de puntos para el que debes completar ciertas tareas, por ejemplo, limpiando un área de oponentes NPC y recolectando cristales. Scavengers también ofrece:

  • un mecanico frio que tienes que sobrevivir
  • Resistencia recuperada a través de la comida
  • Elaboración y nivelación en una ronda para la creación de armas y equipos especiales.
  • héroes jugables con habilidades y armas únicas para adaptarse a cualquier estilo de juego y permitir varias combinaciones de equipo

Tormenta de carroñerosEl aspecto de supervivencia hace que Scavengers sea especial y le da al juego aún más profundidad.

Cuando jugué a Scavengers, me sentí como "Fortnite para personas mayores", más lento y estratégico que el clásico Battle Royale. Agradable para jugadores cuyos reflejos ya no pueden seguir el ritmo de los juveniles, pero que aún quieren ganar.

Debido a las diferentes mecánicas, los jugadores no solo dependen del manejo de su arma, sino también de la planificación y el tiempo correctos. El aspecto de la supervivencia trae un componente emocionante que requiere la supervivencia contra el mundo mismo.

Entrevista con los carroñeros: el acceso anticipado comienza en 2021

DLPrivateServer: En primer lugar: ¿Cuándo podremos jugar a Scavengers nosotros mismos y en qué plataformas?

Josh Holmes: Recientemente anunciamos una nueva prueba de juego que se llevará a cabo en PC en marzo. Nuestro enfoque de desarrollador inicial está en la PC, por eso fue nuestra plataforma preferida para las revisiones de juegos anteriores, pero Scavengers también llegará a las consolas: Xbox One y PlayStation 4, en una fecha posterior. Esperamos invitar a jugadores de consola a nuestro mundo.

DLPrivateServer: ¿Cuánto tiempo durará Early Access y cómo puedo participar?

Josh Holmes: Aún no tenemos una fecha fija para cuándo los Scavengers ingresarán al acceso anticipado o cuánto tiempo tomará, pero comenzaremos a principios de este año (2021). Los jugadores que se hayan registrado en playscavengers.com tendrán acceso anticipado. Mantén los ojos abiertos para obtener más información sobre el acceso anticipado.

Josh Holmes Josh Holmes es el CEO y cofundador de Midwinter Entertainment, el estudio detrás de Scavengers. Antes del nuevo shooter PvEvP, trabajó como director creativo en títulos conocidos como Halo Reach, Halo 4 y Halo 5: Guardians de Microsoft. También trabajó como diseñador para el juego de lucha Def Jam en EA. Holmes lleva más de 20 años en la industria del juego.

Explorador y jugabilidad: lo que hace especial a los carroñeros

DLPrivateServer: Scavengers ya se ve muy bien. Desde las pruebas hasta el lanzamiento, ¿qué mecánicas y características cambiarán más y cómo?

Josh Holmes: Uno de los aspectos más interesantes es el flujo de partidos, que ha cambiado significativamente desde que probamos el juego. Nuestra estructura de partido siempre se ha construido en torno a la tensión creciente a medida que empujamos a los jugadores hacia el punto final. En el caso de Scavengers, es un DropShip donde PvP, PvE y una carrera hacia la victoria se unen en un enorme y electrizante crescendo.

Hemos estudiado el comportamiento de los jugadores durante nuestras muchas pruebas y descubrimos que muchos de los estilos de juego y estrategias que muestran los jugadores no son compatibles con la forma en que diseñamos los momentos finales de un partido.

Los jugadores se vieron obligados a correr hacia el barco de inmediato y así asegurar su rescate, o tuvieron que lanzarse a un PvP salvaje. Eso parecía ir hacia todo lo que animamos a los jugadores a hacer y correr hacia el resto del partido. Para resolver eso, abrimos DropShip y lo convertimos en una arena de tamaño mediano que permite a los jugadores de PvP luchar entre sí. Al mismo tiempo, los jugadores que son reacios al PvP pueden usar sus puntos fuertes para diferenciarse de forma segura sin tener que lidiar innecesariamente con grupos opuestos que luchan contra el resultado.

Descubrimos que esto crea un punto final un poco más equilibrado sin sacrificar la tensión o la sensación de plenitud de esos momentos finales. Para las próximas pruebas del juego, continuaremos refinando estos y otros aspectos a través de los comentarios de los jugadores.

Ejecución de carroñerosPvP es uno de los contenidos, pero no el único.

DLPrivateServer: Los exploradores únicos son una gran característica. ¿Cuántos personajes jugables tienes planeados? ¿Quizás podría describir uno con más detalle?

Josh Holmes: El diseño de nuestros exploradores es otro aspecto que ha evolucionado mucho en los últimos años, tanto en términos de óptica como de jugabilidad. Somos un estudio pequeño y nuestro equipo representa una amplia variedad de orígenes, intereses y estilos de juego preferidos. Tratamos de reflejar eso en la forma en que creamos a cada uno de los exploradores, no solo para que se distingan y tengan su propia personalidad en el campo de batalla, sino también para tener una perspectiva más global.

En cuanto a los nuevos exploradores, estos detalles son actualmente un secreto muy bien guardado. Pero tendremos nuevos descubridores que iremos introduciendo periódicamente. De hecho, es posible que los observadores atentos ya hayan detectado una pista importante que hemos mostrado en el pasado.

DLPrivateServer: ¿Continuarás desarrollando la función de explorador, por ejemplo, dándoles habilidades adicionales y únicas?

Josh Holmes: Desarrollamos Scavengers como una caja de arena de supervivencia estratégica. Y mantenerse fiel a esa visión significa darles a los jugadores las herramientas para usar una variedad de enfoques diferentes al enfrentar los desafíos del páramo helado.

Además de la variedad de armas y elementos que puedes encontrar saqueando, cada explorador trae su propia arma, habilidades y talentos. Estas diferencias son clave para desbloquear una mayor profundidad estratégica en el juego, tanto para jugadores individuales como para equipos.

Habilidades de explorador del carroñeroSon sus habilidades únicas las que hacen que los exploradores sean tan especiales.

"Todo se puede desbloquear sin gastar dinero"

DLPrivateServer: Dijiste antes que tendrías un modelo de temporada. ¿Qué contenido habrá en el Pase de temporada y cuánto costará?

Josh Holmes: Todavía estamos trabajando en la monetización, pero estamos diciendo muy claramente que Scavengers será Free2Play y que todo en el juego se puede desbloquear sin gastar dinero. Queremos que todos los jugadores tengan la oportunidad de lograr todo lo que Scavengers tiene para ofrecer.

El secreto del éxito: "Sustancia y profundidad"

DLPrivateServer: ¿Qué modos de juego has planeado? ¿Hay diferentes tamaños de grupos o salas, diferentes mapas o misiones?

Josh Holmes: Estamos muy concentrados en nuestro modo básico, que hemos estado probando durante más de un año. Sin embargo, siempre discutimos cómo diferentes constelaciones de modos de equipo y jugador pueden agregar dinámicas interesantes a la experiencia. Pero sabemos que elegir diferentes modos no garantiza la longevidad en el modo multijugador online.

Es importante que garanticemos sustancia y profundidad en nuestro juego para que podamos cautivar a los jugadores durante más que unos pocos partidos. Luego nos basamos en eso. Es por eso que nuestras pruebas, con un número de jugadores que aumenta gradualmente, han sido tan importantes durante más de un año para ayudarnos a refinar nuestra visión de Scavengers.

DLPrivateServer: ¿Habrá emparejamiento basado en habilidades (SBMM) o incluso un modo clasificado?

Josh Holmes: Queremos ofrecer a los jugadores una variedad de formas de medir, rastrear y mostrar sus habilidades y destrezas en el manejo del juego. Pronto compartiremos más información sobre esto con la comunidad, así que estén atentos.

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DLPrivateServer: ¿Cómo se verá el equilibrio de armas? Battle Royales como Warzone luchan actualmente con armas quirúrgicas, ¿qué vas a hacer al respecto?

Josh Holmes: Bueno, tenemos la ventaja de no empaquetar varios títulos de juegos y sus armas de equilibrio únicas en una experiencia de multiplicador. Pero este es un problema grave y algo a lo que prestamos atención constante. Las pruebas de juego también fueron clave aquí. Analizamos los datos de los jugadores, recibimos los comentarios de la comunidad e iteramos y ajustamos para ofrecer una experiencia de jugador equilibrada. Continuaremos con eso mientras presentamos nuevos personajes, armas y habilidades en el futuro para asegurarnos de que nuestra comunidad nunca se enfríe por los cambios en su experiencia.

DLPrivateServer: ¿Qué tipo de mecánica anti-trampas tendrás?

Josh Holmes: En Scavengers utilizamos muchos enfoques para descubrir y evitar las trampas. No existe una fórmula mágica ni una solución fácil. Esta es una batalla en curso que requerirá un esfuerzo continuo para descubrir nuevos patrones y exploits. Como desarrolladores, reaccionaremos rápidamente y solucionaremos todos los puntos débiles conocidos. Aprovechamos todas las oportunidades para eliminar a los tramposos de nuestra comunidad.

DLPrivateServer: Gracias por la entrevista.

Prometedor, pero aún sin pulir

Como escribí en mi primera prueba para Scavengers, creo que el juego tiene un gran potencial. El principio del juego es único y divertido, pero probablemente solo atraerá a un determinado grupo de jugadores, no al público en general.

Los exploradores, la artesanía y la supervivencia son elementos geniales que mejoran la estructura básica de Battle Royale y la hacen más emocionante que la mayoría de los competidores, al menos para mí.

Lo que Josh Holmes ha planeado para el futuro suena bastante bien, pero también como mucho trabajo. Aparentemente Scavengers no está tan terminado como parece y muchas cosas podrían cambiar, con suerte para mejor.

Si la monetización va bien y los desarrolladores aprovechan las fortalezas del juego, veo grandes posibilidades de que Scavengers aguante durante mucho tiempo, incluso con una base de jugadores más pequeña (en comparación con los mejores perros como Warzone). Considerándolo todo: una alternativa interesante a los shooters establecidos con peculiaridades encantadoras.

me pregunta benedict

Benedict Grothaus
Escritor independiente en DLPrivateServer

Los desarrolladores publicaron un resumen de la última versión beta el 19 de enero (a través de playscavengers). Allí dicen que Scavengers ha sido extremadamente bien recibido por los probadores hasta ahora y anuncian la próxima beta para marzo de 2021.

Si le gusta la configuración y está buscando otros juegos con una configuración similar, puede encontrar una selección de otros juegos de fin de tiempo en nuestra lista de los mejores juegos de fin de tiempo para PlayStation, PC y Xbox en 2021, lo que satisfará tu hambre hasta que el lanzamiento de Scavengers pueda.

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